Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. W ogóle jak człowiek posiedzi dłuższy czas na Linuxie czy OS X, to se zaczyna zdawać sprawę jaki Windows jest jednak ślamazarny :).
  2. Oba są bardzo podobne. W tej cenie to całkiem rozsądny sprzęt, więc po prostu wybierz, ten który Ci się bardziej podoba.
  3. No cóż, widzę, że masz swoje zdanie i to Twoja sprawa. Na pewno nie będę Ci na siłę wmawiał, że jest inaczej. Mówię po prostu jak jest według mojego doświadczenia.
  4. Dodaj jeszcze rozchodzącą się falę uderzeniową i będzie wypas ;).
  5. Czy masz jakieś faktyczne zawodowe doświadczenie w pracy nad grami? Bo to co mówisz brzmi bardzo idealistycznie, ale zupełnie się nie ma do rzeczywistości.
  6. Może w idealnym świecie tak. W praktyce, nawet jeśli kładzie się bardzo duży nacisk na jakość kodu, to z czasem kod degraduje się i dałoby się go znacznie usprawnić. Weź pod uwagę, że: - Przy dużych projektach pracuje wielu programistów. Każdy z nich będzie miał własny styl kodowania i inne podejście do przejrzystości. - Projekt jest ograniczony czasowo. Napiszesz coś na szybko - nie jest zbyt pięknie, ale działa. Chciałbyś to potem poprawić, ale przylatuje producent z kolejnymi zadaniami i deadline'ami i musisz zostawić jak jest. - Pod koniec projektu deadline'y i presja rośnie. Zawsze trzeba coś poprawić na szybko lub zmienić w ostatniej chwili. Albo gorzej - nagle dodać nową funkcjonalność do systemu, który jej nie przewidywał. I do tego na jutro. Siłą rzeczy trzeba robić brudne haki, bo terminy gonią. - W dużych projektach mała zmiana może oznaczać znaczne problemy i zatrzymanie pracy całego zespołu. Jeśli musisz coś dodać, to często lepiej zrobić to na chama, niż przerabiać od nowa całość, która już działała. - W miarę postępów nad projektem człowiek się rozwija i przychodzą mu do głowy różne pomysły na usprawnienia. - Kod jest pisany pod pierwotne założenia, które często są modyfikowane w trakcie. Pod koniec zawsze jest milion pomysłów jak można by wszystko usprawnić, znając już finalną funkcjonalność. Tak było przy Wiedźminie, w każdej grze Codeminion i moich własnych produkcjach. To normalne i rada, żeby się tym nie przejmować jest całkiem niezła.
  7. TeeGee

    Casuale

    Plants Vs. Zombies! Treasures of Montezuma
  8. TeeGee

    Phantasmat

    No, skoro jest na pierwszym miejscu... ;)
  9. TeeGee

    Phantasmat

    Phantasmat na #1 na BigFishu! :D
  10. TeeGee

    Phantasmat

    I tak jest mi przykro, że ten tryb Extreme nie jest wystarczająco Extreme :). Może coś jeszcze damy radę z tym zrobić. Babcie ciągnie do gier. U nas starsze pokolenie nie wie co to komputer, ale na zachodzie aktywni emeryci się nudzą i szukają czegoś lepszego od krzyżówek i seriali. Zresztą u nas to się również zmieni, gdy zestarzeje się pokolenie naszych rodziców, już przyzwyczajonych do internetu. Gra też sporo ludzi, którzy nie są hardkorowcami, ale grają dla zabawy i przyjemności. Mam z tego wielką radochę, że każdą grę Codeminion mogę dać własnej matce i ona się z nich cieszy jak ja z Mass Effecta, nie przymierzając ;). W ogóle na wewnętrzne testy w firmie zapraszamy własne mamy i patrzymy jak im idzie.
  11. TeeGee

    Phantasmat

    Co Ty gadasz? Gra jest w tej chwili druga na BigFish Games, którego cała grupa docelowa to babcie. Zobacz sobie - to ich oficjalna grupa fanowska: http://bigfishbabes.com/ ;). To właśnie jest casual. Niemal wszyscy testerzy, którzy byli w naszej closed becie, to kobiety 50-70, mieliśmy ledwie jednego faceta w okolicach 20. Takie były po prostu zgłoszenia jakie dostawaliśmy - 80% kobiet, ponad 70% po 40-stce. To są nasi gracze. Na tym to właśnie polega, że gra ma być grywalna dla mam, babć i pokolenia, które normalnie nie gra w gry. Dla każdego. Stąd też "szukajki". Jeśli ściągniesz sobie jakąś inną grę z BFG, to zobaczysz, że to dominujący typ gameplayu - ta grupa docelowa bardzo to lubi, bo to fajne i relaksujące. One nie chcę się męczyć przy grze - są w większości na emeryturze i chcą się zrelaksować. Rozumiem natomiast Twoje rozczarowanie trybem Extreme, który jest przedstawiony jako dla bardziej hardkorowych graczy. Faktycznie mogliśmy go bardziej utrudnić, ale też pełne zmienienie gry pod jeden tryb (grany statystycznie przez mniej niż 10% graczy) nie jest możliwe. Ta gra jest pomyślana jak casual - ma być łatwa, łądna, miła i przyjemna, ma mieć fajną fabułę i wciągać. Rozumiem, że można nie lubić casualu - sam jako stary gracz wolę raczej gry trudne, choć przyjemnie jest też sobie czasem poklikać - ale nie dziw się, że casual to casual.
  12. TeeGee

    Phantasmat

    No cóż, przykro mi, że się zawiodłeś poziomem trudności. Widzę, że podszedłeś do tego jak hardkorowy gracz przygodówkowy, a to jest jednak gra casual - pomyślana głównie pod panie po 40-stce, które nie mają takiego growego doświadczenia. Innymi słowy jest dość łatwa. Oczywiście prawda, że na poziomie Extreme pewnie powinniśmy wyciąć więcej podpowiedzi, ale też nie zmieniło by to tak dużo. Nie da się wszystkich zadowolić.
  13. TeeGee

    Phantasmat

    Tylko na BigFishu musisz też od razu instalować ich klienta do gier, no i kasa idzie w większości do nich. W sumie masz rację z tymi kontekstowymi podpowiedziami na Extreme. Mogliśmy je chyba bardziej przyciąć.
  14. TeeGee

    Phantasmat

    Phantasmat jest #2 w top-10 na BigFishu. Kurczę, trzymam kciuki, żeby wszedł na pierwsze :D.
  15. TeeGee

    Phantasmat

    Sporo z tych pieniędzy poszło w starą grafikę, która potem i tak nie została wykorzystana - to był mój błąd, wiele się musiałem dopiero nauczyć. Reszta na muzykę od Roba i trochę dla programisty. Potem koszta przestały w zasadzie rosnąć - robimy powoli, ale dla zajawki. Teraz projekt, który będę robił, też nie będzie mnie bezpośrednio kosztował. Da się kombinować. Można się dogadać po kumplowsku, można się dzielić zyskami, można sobie ustalić jakieś bonusy jeśli gra się sprzeda. Są nawet wariaci, którzy będą pracować za darmo, dla czystej radości (w tej chwili AM tak działa w większości). Czasem mam wrażenie, że od kasy ważniejsze jest zaufanie i pewność tego, że gra faktycznie zostanie wydana ;).
  16. TeeGee

    Phantasmat

    Gra oficjalnie wyszła na stronie Codeminion. Można pobierać i kupować. Jest polska wersja językowa dla zainteresowanych. Póki co sprzedajemy tylko Edycję Kolekcjonerską z dodatkowym gameplayem i bonusami w cenie $19.95. Za miesiąc wyjdzie edycja standardowa za $9.95. Linki: www.phantasmat.com www.codeminion.com Miłej zabawy :).
  17. TeeGee

    Phantasmat

    Bez kasy też można próbować, tylko się trzeba odpowiednio zakręcić. Ja nie mam osobiście takich środków jak Codeminion i jakoś to ArcMagi (a wkrótce też będę ogłaszać nowy projekt) idzie.
  18. TeeGee

    Phantasmat

    Nie wiem. Możliwe. W ogóle BigFish Games całą stronę przeskinowało na Phantasmat - fajnie to wygląda :D.
  19. TeeGee

    Phantasmat

    Ha ha, ano ;). Buildy się za długo wgrywały, żeby wczoraj zdążyć zrobić newsa. Natomiast gra wyszła już na BigFish Games.
  20. TeeGee

    Phantasmat

    Nie mam pojęcia. Na pewno jest to możliwe, choć pewnie nie od razu.
  21. TeeGee

    Phantasmat

    Po prostu nie było co pisać. Ostatni post był mój i mówił, że premiera jest tuż po Nowym Roku - po co się miałem powtarzać, pisząc że to za kilka dni ;)? Do tego - standardowo przed premierą - jesteśmy wszyscy mega zajęci. Swoją drogą - gra będzie od razu dostępna też po polsku. Cena będzie raczej standardowa - $9.95, czyli około 30 zeta. EDIT: teraz wychodzi Edycja Kolekcjonerska - z dodatkową przygodą i różnymi bonusami w trochę wyższej cenie - $19.95.
  22. TeeGee

    Phantasmat

    Premiera jutro na 99% :).
  23. Podobał mi się pomysł :). Ale przyznam, że ogólnie byłem trochę zawiedziony jakością gier, zwłaszcza w porównaniu z konkursami YoYo Games.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...