-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
Kinowa = angielski głos, polski tekst. Premiera niedługo po Nowym Roku.
-
Będzie w wersji polskiej, ale raczej "kinowej".
-
Fajno, od jutra zabieram się do grania :).
-
Ha ha :). Ja mam odwrotnie w tej chwili - chyba bym już nie umiał wrócić na stacjonarkę. To, że można kompa w każdej chwili zgarnąć pod pachę, zabrać do roboty albo na wyjazd, czy po prostu pierdyknąć się z nim na wyrku, jest absolutnie bezcenne.
-
Dalej lapek wyjdzie drożej w większości przypadków ;). Chyba, że chcesz mieć super wypasiony ten monitor. Pytałem się, bo Pieter pisał, że praktycznie zawsze używa zewnętrznej klawiatury, więc zakładam, że rzadko przenosi sprzęt.
-
Pieter, to czemu nie stacjonarka w takim razie?
-
W tej chwili niemal wszystkie casuale to przygodówki i hidden objecty. Ogólnie jakość idzie w górę, coraz większe firmy się za to biorą, trudno się przebić, więc koszta produkcji też idą do góry. Każda kolejna gra jest droższa, niezależnie czy to przygodówka czy match-3 jak Saqqarah.
-
Niestety nie :(. Generalnie dość dużo, zwłaszcza że produkcja się sporo przeciągnęła. Stanowczo ponad budżet dostępny dla hobbysty, jeśli o to chodzi.
-
U nas na stronie będzie $9.95 (jakieś 27 zeta). Na portalach według ich własnych cen.
-
Generalnie już kończymy - gra jest cała, pracujemy nad poprawkami i dodatkami. Premiera niedługo, choć nie mogę powiedzieć dokładnie kiedy.
-
Musiałeś nie zwrócić uwagi. Podczas szukania obiektów na górze ekranu jest duży button: "Switch to Match-3 mode". Jeśli nie było, to jest to jakiś błąd.
-
To, że masz podczas szukania przedmiotów możliwość przejścia w tryb Match-3, jeśli taki gameplay Ci bardziej odpowiada. Ponieważ jest to nietypowe rozwiązanie, to pytamy się o nie w ankiecie. Już tłumaczyłem skąd ograniczenie czasowe - beta testuje też nasz wrapper i to jak będzie działać demo. Między innymi właśnie to czy gracze dojdą do końca w ciągu tej godziny gry.
-
Dzięki za opinie. Pierwsza zagadka chyba faktycznie jest słaba i będziemy ją poprawiać. Zagadka z butelkami natomiast w/g większości graczy jest strasznie trudna - sporo ją skipuje. Platyna, na najwyższym poziomie trudności właśnie między innymi nie ma hintów i skipów :D. Telefon jest mniej więcej w 75% dema. Potem jeszcze trochę jest - właściciel daje Ci klucz do Twojego pokoju i zaczynają dziać się dziwne rzeczy.
-
Nie jest pełna. Jak dojdziesz do końca dema, to pojawia się ekran proszący o wzięcie udziału w ankiecie i na tym koniec. Gdybyśmy tak nie zrobili, to pełna gra wylądowałaby na torrentach grubo przed premierą. No i to pozwala nam sprawdzić jakie wrażenie robi demo i czy dobrze wyliczyliśmy czas potrzebny na jego przejście.
-
Ha ha, no chyba nie liczycie, że wypuścimy pełną wersję gry za darmo.
-
Link poprawiony. Sorry :).
-
Właśnie wyszła najnowsza przygodówką Codeminion :). Gierka jest dostępna na Maca i PC w kilku wersjach językowych - w tym polskiej. Gra jest póki co dostępna w Edycji Kolekcjonerskiej, która zawiera sporo dodatkowego gameplayu i bonusów. Kosztuje $19.95. Wersja standardowa wyjdzie za miesiąc i będzie kosztować $9.95. Z ciekawostek: jest to pierwszy projekt Codeminion, w którym byłem głównym designerem. Grafikę w większości robił Lurk, czyli artysta od ArcMagi. Koncepty, postacie i pozostałą część grafiki robiła Vinegar, która możecie kojarzyć z tych dużych portretów postaci. Muzykę komponował Rob Westwood i jest to jego najdłuższy soundtrack do tej pory - niemal godzina muzyki. Sami swoi :). Linki do gry: Demo Phantasmat Kup grę www.phantasmat.com www.codeminion.com Kilka pełnowymiarowych screenów: http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_01.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_02.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_03.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_04.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_05.jpg Miłej zabawy :)
-
Ha ha. Boski jest ten temat :D.
-
Postaci jest 10, summonów 16. Na szczęście nie wszystkie wymagają grafik. Propa, ten ostatni to anioł składający się z relikwiarzy. Będzie miał jeszcze skrzydła z zapisanych zwojów, ale tego na razie nie widać, bo będą na oddzielnych sprite'ach.
-
Kilka nowych stworków: Magus jest niedokończony. Tak, czary wyższego poziomu nie są po prostu mocniejsze, tylko mają bardziej specjalistyczne zastosowania. Tak było też w MAGI, ale tu jednak jest to znacznie bardziej dopracowane (człowiek się uczy). Nadal są kanały magii, choć część zasad nieco się pozmieniała. Wygrana w dwóch podstawowych trybach to nadal zjechanie przeciwnika do zera, ale będzie też tryb z różnymi zagadkami/misjami, w których żeby wygrać trzeba zrobić konkretną rzecz w ustalonych warunkach (i mocno się przy tym nakminić).
-
Tak, niszczenie tarczy będzie zmienione na lepszy i dynamiczniejszy efekt - mniej więcej taki jak piszesz. Obecny efekt to eksperyment, który raczej nie wyszedł za dobrze, ale póki co został jako placeholder.
-
Z tego co pamiętam, na zachodnim GMC jest projekt sportowania 39dll na Maca. Aczkolwiek na Twoim miejscu i tak bym poczekał, aż Almora będzie już z grubsza gotowa. Kto wie - może do tego czasu wyjdzie GM kompilujący na obie platformy. Obecny GM4Mac to naprawdę porażka, a te komputery są jednak drogie.
-
Miały być - po prostu się z nimi nie wyrobiłem :D. Nad dynamiką będę jeszcze pracował. Nawet jeśli to gra strategiczna, to fajnie, żeby wyglądała możliwie dynamicznie. Dzięki za zwrócenie mi na to uwagi.
-
Dzięki :). Kilka osób mi o tym braku tempa pisało, więc coś w tym musi być. Po części to kwestia filmiku (takie gierki są znacznie bardziej chaotyczne i szybkie kiedy się w nie gra i ma się mało czasu na decyzję, ale nie kiedy się je ogląda z boku), ale na pewno w samej grze też można by nad tym popracować.
-
Łącznie na przestrzeni tych kilku lat będzie jakieś parędziesiąt tysięcy złotych. Mniej niż jakakolwiek normalna pensja, ale chyba całkiem nieźle jak na pierwszy raz i w sumie hobbystyczny projekt. Grę zrobiłbym i tak, więc fajnie, że przynajmniej coś wpadło :).