Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    Phantasmat

    Kinowa = angielski głos, polski tekst. Premiera niedługo po Nowym Roku.
  2. TeeGee

    Phantasmat

    Będzie w wersji polskiej, ale raczej "kinowej".
  3. Fajno, od jutra zabieram się do grania :).
  4. Ha ha :). Ja mam odwrotnie w tej chwili - chyba bym już nie umiał wrócić na stacjonarkę. To, że można kompa w każdej chwili zgarnąć pod pachę, zabrać do roboty albo na wyjazd, czy po prostu pierdyknąć się z nim na wyrku, jest absolutnie bezcenne.
  5. Dalej lapek wyjdzie drożej w większości przypadków ;). Chyba, że chcesz mieć super wypasiony ten monitor. Pytałem się, bo Pieter pisał, że praktycznie zawsze używa zewnętrznej klawiatury, więc zakładam, że rzadko przenosi sprzęt.
  6. Pieter, to czemu nie stacjonarka w takim razie?
  7. TeeGee

    Phantasmat

    W tej chwili niemal wszystkie casuale to przygodówki i hidden objecty. Ogólnie jakość idzie w górę, coraz większe firmy się za to biorą, trudno się przebić, więc koszta produkcji też idą do góry. Każda kolejna gra jest droższa, niezależnie czy to przygodówka czy match-3 jak Saqqarah.
  8. TeeGee

    Phantasmat

    Niestety nie :(. Generalnie dość dużo, zwłaszcza że produkcja się sporo przeciągnęła. Stanowczo ponad budżet dostępny dla hobbysty, jeśli o to chodzi.
  9. TeeGee

    Phantasmat

    U nas na stronie będzie $9.95 (jakieś 27 zeta). Na portalach według ich własnych cen.
  10. TeeGee

    Phantasmat

    Generalnie już kończymy - gra jest cała, pracujemy nad poprawkami i dodatkami. Premiera niedługo, choć nie mogę powiedzieć dokładnie kiedy.
  11. TeeGee

    Phantasmat

    Musiałeś nie zwrócić uwagi. Podczas szukania obiektów na górze ekranu jest duży button: "Switch to Match-3 mode". Jeśli nie było, to jest to jakiś błąd.
  12. TeeGee

    Phantasmat

    To, że masz podczas szukania przedmiotów możliwość przejścia w tryb Match-3, jeśli taki gameplay Ci bardziej odpowiada. Ponieważ jest to nietypowe rozwiązanie, to pytamy się o nie w ankiecie. Już tłumaczyłem skąd ograniczenie czasowe - beta testuje też nasz wrapper i to jak będzie działać demo. Między innymi właśnie to czy gracze dojdą do końca w ciągu tej godziny gry.
  13. TeeGee

    Phantasmat

    Dzięki za opinie. Pierwsza zagadka chyba faktycznie jest słaba i będziemy ją poprawiać. Zagadka z butelkami natomiast w/g większości graczy jest strasznie trudna - sporo ją skipuje. Platyna, na najwyższym poziomie trudności właśnie między innymi nie ma hintów i skipów :D. Telefon jest mniej więcej w 75% dema. Potem jeszcze trochę jest - właściciel daje Ci klucz do Twojego pokoju i zaczynają dziać się dziwne rzeczy.
  14. TeeGee

    Phantasmat

    Nie jest pełna. Jak dojdziesz do końca dema, to pojawia się ekran proszący o wzięcie udziału w ankiecie i na tym koniec. Gdybyśmy tak nie zrobili, to pełna gra wylądowałaby na torrentach grubo przed premierą. No i to pozwala nam sprawdzić jakie wrażenie robi demo i czy dobrze wyliczyliśmy czas potrzebny na jego przejście.
  15. TeeGee

    Phantasmat

    Ha ha, no chyba nie liczycie, że wypuścimy pełną wersję gry za darmo.
  16. TeeGee

    Phantasmat

    Link poprawiony. Sorry :).
  17. TeeGee

    Phantasmat

    Właśnie wyszła najnowsza przygodówką Codeminion :). Gierka jest dostępna na Maca i PC w kilku wersjach językowych - w tym polskiej. Gra jest póki co dostępna w Edycji Kolekcjonerskiej, która zawiera sporo dodatkowego gameplayu i bonusów. Kosztuje $19.95. Wersja standardowa wyjdzie za miesiąc i będzie kosztować $9.95. Z ciekawostek: jest to pierwszy projekt Codeminion, w którym byłem głównym designerem. Grafikę w większości robił Lurk, czyli artysta od ArcMagi. Koncepty, postacie i pozostałą część grafiki robiła Vinegar, która możecie kojarzyć z tych dużych portretów postaci. Muzykę komponował Rob Westwood i jest to jego najdłuższy soundtrack do tej pory - niemal godzina muzyki. Sami swoi :). Linki do gry: Demo Phantasmat Kup grę www.phantasmat.com www.codeminion.com Kilka pełnowymiarowych screenów: http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_01.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_02.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_03.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_04.jpg http://phantasmat.com/screenshots/beta/pha...eeenshot_05.jpg Miłej zabawy :)
  18. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Postaci jest 10, summonów 16. Na szczęście nie wszystkie wymagają grafik. Propa, ten ostatni to anioł składający się z relikwiarzy. Będzie miał jeszcze skrzydła z zapisanych zwojów, ale tego na razie nie widać, bo będą na oddzielnych sprite'ach.
  19. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Kilka nowych stworków: Magus jest niedokończony. Tak, czary wyższego poziomu nie są po prostu mocniejsze, tylko mają bardziej specjalistyczne zastosowania. Tak było też w MAGI, ale tu jednak jest to znacznie bardziej dopracowane (człowiek się uczy). Nadal są kanały magii, choć część zasad nieco się pozmieniała. Wygrana w dwóch podstawowych trybach to nadal zjechanie przeciwnika do zera, ale będzie też tryb z różnymi zagadkami/misjami, w których żeby wygrać trzeba zrobić konkretną rzecz w ustalonych warunkach (i mocno się przy tym nakminić).
  20. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Tak, niszczenie tarczy będzie zmienione na lepszy i dynamiczniejszy efekt - mniej więcej taki jak piszesz. Obecny efekt to eksperyment, który raczej nie wyszedł za dobrze, ale póki co został jako placeholder.
  21. Z tego co pamiętam, na zachodnim GMC jest projekt sportowania 39dll na Maca. Aczkolwiek na Twoim miejscu i tak bym poczekał, aż Almora będzie już z grubsza gotowa. Kto wie - może do tego czasu wyjdzie GM kompilujący na obie platformy. Obecny GM4Mac to naprawdę porażka, a te komputery są jednak drogie.
  22. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Miały być - po prostu się z nimi nie wyrobiłem :D. Nad dynamiką będę jeszcze pracował. Nawet jeśli to gra strategiczna, to fajnie, żeby wyglądała możliwie dynamicznie. Dzięki za zwrócenie mi na to uwagi.
  23. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Dzięki :). Kilka osób mi o tym braku tempa pisało, więc coś w tym musi być. Po części to kwestia filmiku (takie gierki są znacznie bardziej chaotyczne i szybkie kiedy się w nie gra i ma się mało czasu na decyzję, ale nie kiedy się je ogląda z boku), ale na pewno w samej grze też można by nad tym popracować.
  24. Łącznie na przestrzeni tych kilku lat będzie jakieś parędziesiąt tysięcy złotych. Mniej niż jakakolwiek normalna pensja, ale chyba całkiem nieźle jak na pierwszy raz i w sumie hobbystyczny projekt. Grę zrobiłbym i tak, więc fajnie, że przynajmniej coś wpadło :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...