-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
Spokojnie - na razie pokazujemy i tak tylko te stworki/postacie, które były już w jedynce. Większość nowych rzeczy pewnie zachowamy w tajemnicy, żeby nie psuć niespodzianki. Np. głównego bossa :). A i owszem - Coli to my wypiliśmy jakieś niesamowite ilości w trakcie pobytu Mariusa. Cud, że się nam zęby nie rozpuściły :P. Jedliśmy też salami w słodkiej śmietanie - podobno w Norwegii to normalny obiad :blink:
-
Mnóstwo zostało do zrobienia w kwestii grafiki. Artysta ArcMagi od kilku miesięcy pracuje ze mną nad nowym projektem w Codeminion. Dopóki nie skończymy, nie ma szans na nowe sprite'y do ArcMagi. Na razie staramy się dociągnąć grę do punktu, w którym brakuje już tylko grafik. Ale tak czy inaczej - temat jest długi i pewnie jeszcze zdąży sporo urosnąć - po prostu nie mam aż tyle czasu po pracy, żeby teraz szybko skończyć AM. To jeszcze potrwa, zwłaszcza, że nigdzie mi się nie spieszy.
-
Fajnie :). Powiem Wam, że to jest wielka zaleta robienia casuali - można je pokazać starym i oni nie tylko zrozumieją, ale nawet się wkręcą.
-
Otwarta w InfranView. Chyba ją pokazywałem Mariusowi.
-
Fotka jest zrobiona z zaskoczenia, więc nie oczekuj ukrytych znaczeń :). Choć w sumie u mnie na ekranie widać fragment nowej grafiki. PS. Cola>Pepsi
-
A z bardziej adekwatnych rzeczy - w zeszłym tygodniu przyjechał do mnie z Norwegii Marius - nasz "programista". W sumie głównie na wakacje, ale nie da się ukryć, że trochę pokatowaliśmy ArcMagi. Muszę ładnie powykańczać co zaczęliśmy i może niedługo będę mógł pokazać coś nowego. Na razie macie dwie fotki z pierwszego oficjalnego międzynarodowego spotkania teamu ArcMagi :). Relaks w Łazienkach... ...i ciężka praca w pełni profesjonalnych warunkach (+ product placement Coca Coli).
-
Wow. Super :D.
-
Na Linuxie prawie na pewno nie pójdzie - były jakieś próby odpalenia GMowych gier pod Wine, ale z tego co pamiętam, niezbyt udane. Mam nadzieję, że będzie to jakoś działać tak czy inaczej. Ale jak nie, to no coż - z taką konfiguracją to już podchodzi pod "winę użytkownika" :).
-
No dobra, na takiej konfiguracji faktycznie bym się nie dziwił jakby cięło czasem. Choć pod XP powinno być wszystko okej. W ogóle kto instaluje Vistę przy 1.6ghz i 512 ram? :huh: Na tym nawet Pasjans może ciąć :D.
-
Tak naprawdę to każdy kto się pofatygował do mnie napisać i poprosić o zniżkę, to cośtam dostał niezależnie od narodowości. W sumie to są odosobnione przypadki, a jak kogoś po prostu nie stać, to co mam za interes w próbowaniu wyciągnięcia z niego pełnej ceny. Może potem. Nie chcę też zepsuć wszystkich niespodzianek. Głupio by było, jakby gra już wyszła i by się okazało, że już wszystko widzieliście ;). No jak mówiłem, działa nawet na przedpotopowym lapku. Nie sądzę, żebyś miał coś słabszego. No chyba, że próbujesz odpalić pod Wine albo coś w tym klimacie, ale wtedy to już Twoja sprawa :D. W ogóle jaki masz sprzęt/system?
-
Nie wiem jeszcze dokładnie jaka będzie cena, ale na pewno nic znacznie droższego od jedynki. Ten sam przedział raczej. No i zawsze będzie też ta sama możliwość dogadania się w sprawie jakiejś zniżki, jak ktoś jest Polakiem. Na razie gra śmiga znacznie szybciej niż jedynka (niemal dwa razy szybciej). Bardzo się podciągnąłem z sensownym kodowaniu i optymalizacji, więc raczej bym się na Twoim miejscu o wymagania nie martwił. Na razie gra działa nawet na starym lapku mojego programisty - z celeronem i zintegrowaną kartą grafiki ;).
-
Obróbka grafiki/design graficzny - > Gimp Design logiki - > VUE Słuchanie muzyki - > Winamp Przeglądanie grafiki - > IrfanView Oglądanie DVD/Blu-ray - > Vaio Movie cośtam-srośtam (było zainstalowane i działa, to korzystam i nie marudzę) Pisanie - > Notatnik, MS Word, TotalEdit Programowanie/prototypowanie - > GameMaker (też mi programowanie w sumie...) Przeglądanie internetu - > Chrome Email - > jedynie słuszna "Poczta Systemu Windows"/Outlook Express Komunikator - > MSN, GG (nie wiem które, ale wygląda okropnie)
-
He he, podoba mi się, że jestem "uzdolnionym programistą", a moja dziewczyna najwyraźniej jest facetem ;). Jak złapię Eugena na GG, to poproszę, żeby może poprawił.
-
Krótki artykuł o ArcMagi na VictoryGames: http://www.victorygames.eu/news/ArcMagi,742
-
Hmm, może masz rację. Spróbuję go przesunąć i zobaczę jak wyjdzie. Potworki "wyrównują" się z przeciwnikiem podczas atakowania, żeby nie wyglądało jakby tłukły powietrze za jego plecami. To dlatego na drugim screenie golem stoi przed postacią. Cały czas tak nie może być, bo przecież to magowie są najwaźniejszy - summony nie mogą ich zasłaniać. W tej chwili przeciwnicy grają całkiem nieźle na poziomie podstawowym. Bardziej skomplikowanych zagrywek i umiejętności rozpoznawania strategii gracza (tak jak w jedynce) jeszcze nie implementowałem. Robię to bardzo stopniowo, bo najpierw sam muszę wykminić dobre strategie, zanim zacznę ich "uczyć" komputer :). Z fajnych myków: zrobiłem system, w którym komputer może popełniać błędy albo się z czymś spóźniać, w zależności od swojego poziomu AI. Dodatkowo jest to zależne od tego co się aktualnie dzieje w grze. Czyli np: słaby przeciwnik nie tylko głupio dobiera czary, ale też czasem przegapia dobre okazje czy "gubi" się kiedy akcja jest wyjątkowo ostra. Z kolei AI na wysokim poziomie ma małpi refleks i zawsze reaguje precyzyjnie. Robi to fajny naturalny efekt i powinno pomóc początkujacym. AI dalej będzie się częściowo dostosowywało do poziomu gracza, ale na 99% będą też poziomy trudności. Najprawdopodobniej tym razem większość trybów gry będzie dostępnych zaraz od początku, ale za to wyższe poziomy trudności czy wersję survival (brak regeneracji HP), będzie trzeba sobie odblokować.
-
Czemu? Stoją zaraz obok swojego maga. W ten sposób od razu widać czyje są i zostaje odpowiednio dużo miejsca na środku. Nie ma chyba powodu, żeby wysuwać je dalej do przodu. Chyba, że masz na myśli przesuwanie ich dalej w głąb ekranu.
-
Nie ma? :huh: Przecież to głupie. To jak powiedzieć, że nie ma czegoś takiego jak FPSy tylko "gry zręcznościowe". Gatunek (czy w przypadku casualy raczej pewna filozofia podejścia do gracza) to gatunek; nie ma co udawać, że nie istnieje. Choć oczywiście ArcMagi do casualu baaardzo daleko. W zasadzie to zupełnie przeciwna strona spektrum. Gra jest skomplikowana, trudna i wymaga refleksu/strategii. Z casualami wspólny ma chyba tylko niewielki rozmiar pliku :).
-
Są podpowiedzi podręczne jak na coś najedziesz :). Założenie jest takie, żeby nie wyświetlać niczego co nie jest aktualnie potrzebne. Na przykład: na początku widzisz tylko ikonki podstawowych czarów i dopiero jak je klikniesz to pojawia się miejsce na kolejkę czarów z paskiem postępu i ikonki się tam przenoszą. Raczej każdy powinien załapać co się dzieje w ten sposób. A jak nie wypali to faktycznie dam chamskie podpisy ;).
-
A tu tak dla odmiany inna arena . Jeszcze nie skończona, ale mam już dość pokazywania tej industrialnej :).
-
Już chyba bardziej się nie da - są tylko ikonki i paski HP :). Wiadomo, że ikonki na razie wyglądają jak sieka, ale z tym nic nie zrobię, póki nie skończę finalnych grafik.
-
Pierwszy pełnowymiarowy screen z gry z widocznym interfejsem. Jeszcze sporo zostało do dopracowania, no i ikonki to w większości zapchajdziury, ale co nieco widać :). Ogólnie teraz przygotowuję sporo materiałów z produkcji gry (w tym zdjęcia z nagrań muzyki), więc możecie się spodziewać niedługo kolejnych bajerków.
-
Też nie do końca, bo jednak stopień mojego udziału się zmienił :). Generalnie to jest nowa gra wykorzystująca ten sam bazowy pomysł. Oczywiście sporo tego, co było dobre w jedynce, przeszło do dwójki. No i rozgrywka jest podobna w założeniach, ale w zasadzie nie ma elementu, który by w jakiś sposób nie został zmieniony lub wymieniony na coś innego.
-
Wczoraj zacząłem przygotowywać nowe materiały do opublikowania, ale zrobiło się późno i uderzyłem w kimę. Może dziś skończę i wrzucę, bo się nazbierało tego trochę. Ogólną ######stością :D! Tak naprawdę można by długo gadać o nowych ficzerkach, tylko chyba na razie nie ma po co. I tak nie wiem czy coś się jeszcze nie zmieni lub nie wyleci. Np. mamy ciekawy system rozwoju postaci - każdy mag ma swój symbol, po którym się poruszasz i odblokowujesz nowe upgrade'y, ale jeszcze tego nie testowałem w praktyce i nie wiem czy na 100% zostanie.
-
Tak jak Ludzix pisze.