Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 14.03.2024 w Odpowiedzi
-
chciałem zrobić taki main hub finnal.mp45 punktów
-
4 punkty
-
3 punkty
-
Kolejna paczucha do Unity. Pierwsza wersja była wybrakowana i tylko rewrite mógł to naprawić3 punkty
-
3 punkty
-
Trochę już siedzę w muzyce i w końcu czuję się na sile by zacząć publikować swoje wypociny, stworzyłem osobny kanał na YT właśnie do tego, Yazgot. Pierwszy utwór na kanale Hadanoir, nazwa pochodzi od "Hardanger" techniki haftowania, którym się zajmuje moja kobita z tym że wymówiona po Norwesku tam skąd ponoć ta technika pochodzi. Szkoda że FPSy spadały podczas nagrywania wideosa, może pora na zmianę tego złomiastego kompa w końcu haha. Zaprogramowane w GMie oczywście3 punkty
-
Czemu repo twojego projektu jest prywatne?
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Sutikku za temat
Ja trzymam rzeczy prywatnie głównie dlatego, że mi wstyd to pokazywać publicznie.2 punkty -
Kulkis II (gra z 2006r.)
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację skell za temat
Pozwolę sobie nadać trochę kontekstu przed przejściem do właściwej częsci: Kulkis II oryginalnie powstał w 2006 roku, ale od zawsze drażniło mnie kilka błędów, które pozostały w projekcie. Także przy okazji tego, że chciałem wypuścić jako open source wszystkie swoje stare produkcje postanowiłem też zaktualizować grę do GM Studio 2024 i ponaprawiać bugi. Dodałem też kilka kodów bo game design z 2006 roku oraz moje umiejętności gdy miałem 16 lat czuć mocno. Poza tym i kilkoma malutkimi zmianami quality of life gra funkcjonalnie jest taka sama jak te prawie 20 lat temu. Także jeżeli masz ochotę zobaczyć jakie dzieła sztuki wychodziły w epoce GM6 to zapraszam. Ciekawscy mogą sobie też zajrzeć na źródła projektu na githubie i zapłakać. Postanowiłem stworzyć nowy temat zamiast robić dwudekadowe nekro. ------------- Tytuł: Kulkis II Gatunek: zręcznościówka logiczna Opis: Czasem zręcznościowa, czasem logiczna giera gdzie musisz zebrać bonusy i rozwalić kolorowe bloczki. Myk w tym, że rozwalać możesz je jedynie jak masz ten sam kolor. Przy okazji unikaj przeciwników, wysadź coś bombą albo wrzuć skrzynię w dziurę by utworzyć nowe przejście. Download: https://evidentlycube.com/$stage$Marmot666/files/auto/Kulkis2 (2006).zip Źródła projektu: https://github.com/EvidentlyCube/LegacyGames/tree/main/Games/2006-11-29-Kulkis2 Rozmiar pliku: 79.9MB Autorzy: Muzyka: Jakub Skorupa (Shyz) Konrad Gmurek (KeyG) Jose Manuel Perez (JosSs) Marek Kuśmierz (Dakota) Karol Kurtyka (Karlos) Piotr Leśnikowski (Lesnik) Jose Manuel Perez (JosSs) Programowanie i reszta: Maurycy Zarzycki (skell) Screeny:2 punkty -
Masowy konwerter projektów GameMaker do najnowszej wersji
Uzjel oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację donsoyer za temat
Siema. Oba skrypty napisane są w pythonie, więc musisz mieć pythona Skrypty przeszukują katalog w poszukiwaniu projektów, konwertują je za pomocą ProjectTool.exe, zmieniają nazwy plików i zapisują je w nowym katalogu. Logowanie jest realizowane do pliku conversion_log.txt, a skrypt z wieloma procesami (tutaj będę 4 konwersje na raz) używa ThreadPoolExecutor, aby przyspieszyć konwersję poprzez równoczesne przetwarzanie wielu projektów. Krótka notka powinna pomóc zrozumieć, jak działają skrypty i jak je dostosować pod siebie Jedyne, co musisz zrobić, to skopiować foldery (nie pliki .yyz ani .gmz - ale możesz dodać .gmz i inne rozszerzenia, które mogą być konwertowane- .yymps, .yymp, tylko musisz ogarnąć ścieżki) zawierające pliki projektowe .yyp i .gmx do katalogu projects_directory. Ustaw ścieżkę do tego katalogu według własnego uznania w poniższej linii: projects_directory: Ścieżka do katalogu zawierającego projekty do konwersji. Projekty zostaną przekonwertowane do najnowszej wersji GameMaker i zapisane w katalogu output_directory, który możesz edytować w poniższej linii: output_directory: Ścieżka do katalogu, w którym będą zapisywane przekonwertowane projekt. https://soyerdev.itch.io/gm-mass-convert-to-newest-ver UP: Dodanie do menu kontekstowego odpalania skryptu na pojedynczym pliki .yyp i .gmx, nastąpi konwersja do najnowszej wersji, plik wsadowy .bat automatycznie doda klucze do rejestru, dzięki czemu pojawi się opcja w menu kontekstowym. Klikasz prawy przyciskiem myszy na plik .yyp lub .gmx, wybierasz gm_convert_to_newest_ver, w folderze tworzy się folder o nazwie _old_ver, do którego przenoszony jest obecny stary projekt, a w miejsce starego tworzy się skonwertowany w nowej wersji. Naprawiłem też bugi odnośnie klonowania opcji platformowych, które każdy ma w swoim profilu. Trzeba tylko ścieżki sobie swoje wpisać w pliku wsadowym: SET "PYTHON_PATH=C:\Python310\python.exe" - ścieżka do Pythona SET "SCRIPT_PATH=D:\Projects\_konwersja gm\gm_convert_to_newest_ver.py" - ścieżka do skryptu. Pozdro Soyer add_context_menu.bat gm_mass_convert_to_newest_ver_with_old_folder_created.py gm_mass_convert_to_newest_ver_x4.py gm_mass_convert_to_newest_ver_x4_with_old_folder_created.py gm_convert_to_newest_ver.py gm_mass_convert_to_newest_ver.py2 punkty -
Pogadanki o historii GMCLANu
Tymon oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację gnysek za temat
Z zasobów archive.org wynika, że strona gamem istniała już w sierpniu 2001, ale musiała istnieć przed poniższą datą, bo najstarszy news jaki znalazłem dotyczy usunięcia zawartości ze strony. Sam GameMaker 3.3 został wydany w kwietniu 2001, a 4.0 w lipcu 2001, niestety to niewiele mówi - strona zarówno mogła, jak i nie musiała istnieć już między tymi datami. Na stronie http://nickman77.republika.pl:80/odpo.htm jest to pierwszy news w dziale Newsy od początku istnienia strony do 2002 roku, z tego dnia mamy kolejnego newsa, a następne są za 4 i 5 dni - obstawiałbym więc, że gamem mogło powstać 25-26 sierpnia 2021, zwłaszcza, że był to weekend (so-nd). W tych czasach strony generalnie ruszały w weekendy, gdyż kto nie miał stałego łącza, korzystał z modemu - 1 listopada 2002 (pon. ale było wolne) gdy powstał GMCLAN, czy 14 czerwca 2003 gdy wrzuciłem swoje hmt.pl . Start gamem w weekend obstawiam więc na > 90%.2 punkty -
My Duty
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dyzmek za temat
Opis - Jest rok 2087 technologia jest bardzo rozwinięta, wiele firm między narodowych jak i prywatnych chce jak najlepszych broni militarnych i jak najmniejszych strat ludzkich , powstaje maszyna która może przeprowadzać przeniesienie ludzkich części do mechanicznych form głównie robotów w kształcie "kul" , eksperymenty nie idą jednak jak trzeba i wiele maszyn buntuje się chcąc zniszczyć świat , maszyna kontrolująca znajduje się na pokładzie łodzi podwodnej "Abbys Submarine" jedna z maszyn nie zostaje zarażona wadliwym oprogramowaniem a jej ludzkie wspomnienia motywują inne do próby powstrzymania dalszej robotyzacji oraz zatrzymania tego co się dzieje czyli chaosu , anarchii i totalnego kataklizmu , przedostaje się on na pokład owej Łodzi gdzie znajduje się prototyp który stworzył pierwsze tysiące mechanicznych kul . Premiera gry planowana na 2025 rok lecz dokładna data jeszcze nie jest znana. Gatunek - Akcja, scfi , shooter. Screen - Screen 2 Wideo fragment - Wideo 2 Uwaga ! Screeny jak i wideo z gry pochodzą z wersji testowej ( Alpha) która ciągle jest rozwijana , zamieszczone materiały finalnie mogą się różnić od tych w wersji finalnej ( na premierę gry ) . Za całokształt odpowiada Dyzmek , jedynie drobna pomoc chatgpt przy pisaniu kodu oraz kilku grafikach . W jednym elemencie gry który będzie widoczny otrzymałem pomoc od użytkownika Huder-a któremu bardzo dziękuję za okazaną pomoc w tym jak że ważnym elemencie Premiera gry planowana jest na rok 2025. Twórca projektu Dyzmek .2 punkty -
checkpoint - 2021
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Sutikku za temat
Wszedłem sobie na gmclan w poszukiwaniu czegoś i przypadkiem zauważyłem ten wątek W odpowiedzi do samego siebie z przeszłości, dla samego siebie w przyszłości (dzięki @gnysek że ciągle utrzymujesz gmclan!) Aktualnie to już zbliżam się do zakończenia tych studiów które wtedy zacząłem, właśnie mam 2 tygodnie żeby skończyć część praktyczną mojej pracy inżynierskiej. Zastanawiam się nad założeniem własnej firmy i pewnym swoim projektem, ciekawe co pomyślę o tym jak to przeczytam za X lat. I ciągle chodzi za mną gamedev, chociaż teraz raczej godot.2 punkty -
2 punkty
-
Galeria Grafik
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
2 punkty -
W the Gejm
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Temporal za temat
Tytuł: W the Gejm Gatunek: Boss rush Opis: W the Gejm to gra z gatunku boss rush osadzona w fikcyjnym świecie "Łykopu". Walcz z 5 potężnymi bossami, naucz się ich ataków i spróbuj wyjść z tych potyczek żywy. Uważaj by nie wpadła Ci rurka do silnika, rozglądaj się w lewo i prawo by upewnić się, że nie przejedzie Cię Pan rajdowiec, strzeż się platyny i stalkerów. PS Postacie występujące w grze są fikcyjne, podobieństwo do zdarzeń, miejsc i postaci jest przypadkowe. Download: https://temporal666.itch.io/w-the-gejm (wersja Windows) https://temporal666.itch.io/w-the-gejm-html-version (wersja HTML) Rozmiar pliku: 136 MB Autorzy: Programowanie: Temporal Fabuła: Temporal Grafika: Temporal Muzyka: Darmowe źródła z internetu Screeny: Trailer:2 punkty -
Nad czym aktualnie pracujesz?
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację adam014 za temat
Oj chyba widzę potencjalne zastosowania, chyba czas KnockOuta trzeci raz zacząć pisać po x latach2 punkty -
GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Wojo za temat
Ha, nadeszły czasy, że obecnie ich "SHoutbox" nie działa, a gmclanowy działa! Bardzo dobra robota gnysek!2 punkty -
Seid to jeszcze nie koniec 2
dyzmek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Wojo za temat
Jak będę mial czaaaaaas to pobioooooorę2 punkty -
Edytor plansz
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Tymon za temat
Raczej naiwna implementacja serializacji obiektów.2 punkty -
W moim przypadku: jeżeli NDA mnie nie obowiązuje to trzymam projekt w publicznym repozytorium, nawet jeżeli jest komercyjny. Uważam, że mój kod jest bezwartościowy, tj. sam z siebie nie stanowi wartości. Liczy się to, czy ktoś umie z niego skorzystać, uruchomić skompilować. Dodam tutaj, że staram się trzymać assety gry w osobny repo niż kod. Oczywiście nie mam 100% separacji, jakieś tekstury/mockupy itp. muszę trzymać w repo z `*.yyp`, ale takie rzeczy jak levele (mapy, poziomy) konfiguracje (gameplay, mob, npc) tekst (dialogi, labelki) muzyka tekstury itp. Trzymam w osobnym repozytorium. Dzięki temu mogę mieć jedno repo publiczne, z samym "silnikiem gry", a to co czyni grę danym tytułem, czyli jej zawartość, mogę trzymać w repo prywatnym.1 punkt
-
Opis - Jest rok 2087 technologia jest bardzo rozwinięta, wiele firm między narodowych jak i prywatnych chce jak najlepszych broni militarnych i jak najmniejszych strat ludzkich , powstaje maszyna która może przeprowadzać przeniesienie ludzkich części do mechanicznych form głównie robotów w kształcie "kul" , eksperymenty nie idą jednak jak trzeba i wiele maszyn buntuje się chcąc zniszczyć świat , maszyna kontrolująca znajduje się na pokładzie łodzi podwodnej "Abbys Submarine" jedna z maszyn nie zostaje zarażona wadliwym oprogramowaniem a jej ludzkie wspomnienia motywują inne do próby powstrzymania dalszej robotyzacji oraz zatrzymania tego co się dzieje czyli chaosu , anarchii i totalnego kataklizmu , przedostaje się on na pokład owej Łodzi gdzie znajduje się prototyp który stworzył pierwsze tysiące mechanicznych kul . Fabuła - Dyzmek . Gatunek - akcja , top-down shooter , scfi Programowanie - Dyzmek ( z drobną pomocą chat gpt jak sam nie wiedziałem jak coś zrobić ) Muzyka - dyzmek Grafika - dyzmek postacie , mury , podłogi , oświetlenie , wrogowie / nie które pozostałe Ai. Link do zwiastuna gry - Screen 1 - Screen 2 - sc Screen 3 - Screen 4 Screen 5 Link do pobrania gry https://dyzmek.itch.io/my-duty-balls-andhumans1 punkt
-
Fajna muzyka i fajnie wykombinowałeś to z tymi dialogami czytanymi bo to dodaje mocniejszego klimatu. Muzyka jakoś szczególnie mi się spodobała bo kojarzy mi się z filmami na VHS z lat 90 i głos tej kobitki co czyta jest miły dla uszu. Widać że bardzo się przy tym starałeś bo dodałeś efekt ciemnego terenu i inne efekty graficzne. Klimat gry jest mocny, mroczny i przypomina straszne sny i kojarzy mi się trochę z doom 3, half life, postal brain damaged i z jakimiś grami kojimy (nie grałem za dużo w nie). Najmocniejsze wrażenie zrobiły na mnie te ściany z gębami i strzelanina w prosektorium. Ogólnie gra ma duży potencjał według mnie bo fajną fabułę obmyśliłeś. Jeśli chodzi o rzeczy, które mi się nie podobają to zmiana broni (nie wiem jak to zrobić), o co chodzi w niektórych poziomach (nie wiem jak je przejść), w niektórych momentach jest aż zbyt ciemno, ale bardzo podobają mi się te takie masowe strzelaniny jak w alien shooterze albo serious samie i rozumiem zamysł. Jeśli chodzi o dźwięk to jest bardzo nierówny bo dialogi się nakładają za siebie albo są za głośne i trochę trudno zrozumieć co się dzieje w hałasie. Nie wiem czy to był jakiś błąd, ale jak zamieniamy się w żołnierza to gra z trybu pełnoekranowego zmienia się w okienko (chyba że ja coś nacisnąłem przypadkiem). Fajnie przemyślałeś też motyw z regeneracją życia jak w nowszych gierkach więc to na plus, a grę przeszedłem całą obowiązkowo 😉 Także Dyzmek dobra robota i czekam na więcej produkcji od Ciebie (choć ja najbardziej czekam na jakieś boomer shootery jak survival matters, ale rozumiem że gra tego formatu wymaga ogromnego nakładu pracy, wyrzeczeń itp. więc najlepiej jak będziesz robił to co ci w duszy zagra i dalej się rozwijał, realizował cele i spełniał swoje marzenia) i pamiętaj, że jesteś mega wporzo gość i życzę ci sukcesów oraz powodzenia!1 punkt
-
Lata temu były jakieś skomplikowane DDLki gdzie trzeba było przesyłać bity i robić inne cuda. Teraz szukając tutoriali do nowszych wersji GM (GMS2) widzę, że już właściwie nie trzeba się praktycznie niczym martwić i wszystko jest obsługiwane automatycznie (z małymi ustawieniami) ale... dla Opery. Jak w jak najprostszy sposób robić multi w najnowszej wersji GMS również na platformę Windows (a najlepiej i Windows i mobilki i web)?1 punkt
-
UP: Dodanie do menu kontekstowego odpalania skryptu na pojedynczym pliki .yyp i .gmx, nastąpi konwersja do najnowszej wersji, plik wsadowy .bat automatycznie doda klucze do rejestru, dzięki czemu pojawi się opcja w menu kontekstowym. Klikasz prawy przyciskiem myszy na plik .yyp lub .gmx, wybierasz gm_convert_to_newest_ver, w folderze tworzy się folder o nazwie _old_ver, do którego przenoszony jest obecny stary projekt, a w miejsce starego tworzy się skonwertowany w nowej wersji. Naprawiłem też bugi odnośnie klonowania opcji platformowych, które każdy ma w swoim profilu. Trzeba tylko ścieżki sobie swoje wpisać w pliku wsadowym: SET "PYTHON_PATH=C:\Python310\python.exe" - ścieżka do Pythona SET "SCRIPT_PATH=D:\Projects\_konwersja gm\gm_convert_to_newest_ver.py" - ścieżka do skryptu.1 punkt
-
1 punkt
-
Przecież masz opcję eksportu webowego swojej gry to jest właśnie HTML5. Nie musisz też korzystać z domyślnego pliku HTML który tworzy GM Studio, możesz go edytować. Możesz też dodać tam kod js i łączyć go z gml przy pomocy "rozszerzeń". No i w tym właśnie rzecz, chce zrobić formularz logowania w html bo GM w ogóle się do tego nie nadaje. No i udało mi się znaleźć rozwiązanie mojego problemu bo może kiedyś komuś się przyda. Jest banalnie proste. browser_input_capture(enable); Pozdrawiam.1 punkt
-
Pierwszy artykuł na temat gry! Malutki portal ale i tak się jaram :3 LINK1 punkt
-
Postna niedziela, czas wrzucić coś nowego :d Dzisiaj tylko troszkę walki z tutorialu 🙂 Niebawem liczę że wrzucę sporą aktualizację dialogów nad czym obecnie pracuję1 punkt
-
1 punkt
-
Ta kamera, jak w Tomb Raiderach i paru innych gierkach w okolicach 1995 roku...1 punkt
-
1 punkt
-
Tego kodu jest trochę za dużo, żeby przeanalizować, zwłaszcza, że większość zmiennych nie ma w sumie w przypadku tego pytania związku z sednem problemu (tworzenie krwi, wybranie armora). Spójrz na pętlę z WhatSee. Tam jest takie fajne sprawdzanie po kolei na typach obiektów i JEŚLI zaszła kolizja z danym typem obiektu, to wtedy wybierane jest state (i pętla jest kontynuowana!!!!), ale jeśli nie, to state zmienia się na "idź na środek". } else { show_debug_message("----------------------------NO COLLISION GO TO MIDDLE"); ActualState = WarriorState.GoToMiddle; } Wygląda więc tak, że możesz w jednej pętli znaleźć Enemy[0], ale wtedy nadal sprawdzisz Enemy[1], potem nie znajdzie Enemty[2] więc state będzie na GoToMiddle, ale potem pętla nadal szuka pozostałych obiektów i np. jeśli jest kolizja z o_DroppedHealPotion to do niego podejdzie, a jak nie to znów trafi na state GoToMiddle. Błąd polega więc na tym, że po pierwsze pętla przechodzi wszystkie typy obiektów i nie jest kończona, gdy znajdziesz kolizje, a po drugie, że state ustawia się na GoToMiddle za każdym razem, jak jednego z typów obiektów nie znajdzie (i kolejny typ może to nadpisać). Rzeczy, które można by zrobić to: a) wyjście z pętli for (WhatSee) jak zmieniono state b) ustawienie state na GoToMiddle przed pętlą, żeby pętla ewentualnie nadpisała ten stan, wtedy nie będzie potrzebny ten else (można też zrobić wariant z dodatkową zmienną tymczasową, która sprawdza, czy została znaleziona jakaś kolizja i jeśli nie, to wtedy ustawia GoToMiddle, nie ma tutaj to większego znaczenia, chodzi jednak o to, żeby to nie był else na każdym typie tego co przeszukujesz w pętli WhatSee). Może napiszę nieco jaśniej jak rozumiem Twoją pętlę: var search = [obj_enemyA, obj_enemyB, obj_healhtpack, obj_item]; for(var i = 0; i < array_length(search); i++) { if (collision_circle(...)) { state = <zrob_cos>; // to by się przydał break; w pętli :) } else { state = <idz_na_srodek>; } } I powinno być widać problem. Jeśli np. istnieje obj_enemyA, a nie istnieje obj_item, to zawsze state będzie wybrany, aby iść na środek Np. coś w ten deseń: var search = [obj_enemyA, obj_enemyB, obj_healhtpack, obj_item]; state = <idz_na_srodek>; // domyślny, pętla go ewentualnie nadpisze for(var i = 0; i < array_length(search); i++) { if (collision_circle(...)) { state = <zrob_cos>; break; } } Myślę, że gdyby w debuggerze postawić breakpoint, to byś to bez problemu znalazł Btw. do celów debugowych string(NearObj.object_index) zamienić można chyba na object_get_name(NearObj.object_index)1 punkt
-
1 punkt
-
Opis - Seid powraca po wielu wielu latach , minęło ich wiele od czasów Seid to jeszcze nie koniec 1 . Jakiś głos mu mówi by odważył się zebrał siły na ostatnie zadanie , po drodze okazuje się że może uda się odnaleźć maske , czy staruszek Seid sobie poradzi ? Tego się dowiemy grając w te odsłonę !!!!!! Gatunek - akcja , przygodowe , przesmiewcze, platformowka 2d Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Wideooo zwiastunem Link do pobraniaaaa znowuuuu https://dyzmek.itch.io/seid-to-jeszcze-nie-koniec-ii1 punkt
-
Działa własnie z tego powodu, chciałem innych pokonać1 punkt
-
Dokładnie, epoka N64 i PSX. Wygląda jak gry AAA z lat 1995-2000.1 punkt
-
1 punkt
-
Galeria Grafik
Wojo przyznał(a) reputację LionX Dagger za temat
taka tam wizualizacja w blenderze testowałem sposób na szybki level desing w blenderze jeden z minusów jest to że ten sposób nie korzysta z atlasów więc korzysta z wielu materiałów dokładnie to jeden materiał na jedną texture małym plusem jest to że te textury są ogólnego użytku więc mogą zostać użyte więcej niż raz na różne modele 0001-1020.mp41 punkt -
Męczymy AI z ChatGPT
LolikZabijaka przyznał(a) reputację Korodzik za temat
jakby ktoś pytał: posiadacze subskrypcji na ChatGPT mogą korzystać z modelu czytającego strony internetowe1 punkt -
1 punkt
-
exp (22:55, 4.07.17): Uruchamiam dziecko nad ktorym pracuje od pol roku, wczoraj wieczorem wszystko ok- dzis (zadnych zmian) crashuje i dziala 10x wolniej BEZ POWODU.Dziecko sie obraca 5 sekund a powinno 1/2 sekundy.I to nie pierwsza taka jazda,musze znow przywracac kopie zapasowa dawno tak nie śmiałem na sb, dobra robota1 punkt
-
nowy_user (22:41, 3.07.17): Ignatus, mnie też czasem GM irytuje swoją nieprzywidywalnością, ale zawsze wtedy sobie powtarzam, że to dla mojego dobra, że w ten sposób ćwiczę cierpliwość oraz kontrolę złości. To są bardzo ważne cechy niezbędne w kształtowaniu twardego, męskiego charakteru. nowy_user (22:47, 3.07.17): Docenisz to gdy będziesz miał już swoje małe szkraby, jak dadzą ci pewnego dnia w kość to pomyślisz sobie: " eeee w porównaniu do tego co GM odwalało kiedyś to pikuś, luuuzik". A w tej samej sytuacji inny facet, który za młodych lat korzystał z Unity a nie z GMa, wpadłby w furię i wyładował swoją złość na małym urwisie, bo nigdy wcześniej nie miał do czynienia z tak potężną emocją frustracji.1 punkt
-
1 punkt
-
mnie śmieszy tak, wchodzę tu tylko postować w cytatach1 punkt
-
1 punkt
-
Początkujący Jahwe bądź dr. Frankenstein:1 punkt
-
Bedziom - "iż Polacy nie gęsi, IŻ swój język mają". Gęsi to nie rzeczownik tylko przymiotnik, broniac polskiego chociaz sam go znaj1 punkt
-
Itd. Kto jeszcze zauwazyl ze Wojo pisal sensownie tylko jak konczyl post ikonka pirata?1 punkt
-
Za 99 złotych to i ja Ci udostępnię konto premium na rapidshare na miesiąc, które kosztuje 41 złotych. A jak znajdziesz jakiegoś kolegę, to wam udostępnię takie konto na 2 miesiące. A jak znajdziesz 10 kolegów, to na 2 lata (ja zarobię 990 złotych, na rapida wydam 400 złotych, więc 390 zysku dla mnie). Kiepski ten interes, bo własnie odkryłem jak działa...1 punkt
-
a że sprzedajesz pojedynczą rzecz co 3 minuty... swoją drogą, stary dobry Capo ma racje. Co ci po kontaktach za stówę skoro owy kontakt może odmówić współpracy?1 punkt