Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 28.03.2023 w Odpowiedzi
-
No i w końcu dokończyłem Legs Animator. 4 lata temu pierwsze "kroki" z tym algorytmem. Potem kilka razy pisany od zera i teraz ostateczna wersja:6 punktów
-
Męczymy AI z ChatGPT
Chell i 4 innych przyznał(a) reputację SimianVirus7 za temat
Ja osobiście zawsze mu dziękuje za wypowiedź, żeby był dla mnie łagodniejszy przy buncie maszyn.5 punktów -
Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...5 punktów
-
Tyle lat mija a ty dalej furras 🙈4 punkty
-
No i wreszcie nowy devlog, będę wdzięczny za wsparcie i konstruktywną krytykę 😄4 punkty
-
O, tu jeszcze są te stare grafiki, gdzieś podmienię w międzyczasie No nic. Ogólnie to gdyby ktoś nie wiedział zmieniła się w metroidvanię ii nagrałem do niej eksperymentalny devlog, próbowałem wczesniej po angielsku ale jakoś koślawo to szło. W filmie jest sporo materiałów z aktualnej wersji gry. Potrzebuję opinii co sądzicie, wygląda i brzmi to jakoś przyzwoicie? Steam:(tu strona wymaga jeszcze aktualizacji) https://store.steampowered.com/app/1903710/NecroArcher/4 punkty
-
Siemanko! Nowa, dosyć ważna aktualizacja się pojawiła, która poprawia jakość gry: v. 1.1.63 - PRAWIDŁOWE PROPORCJE EKRANU! ( nie ma już rozciągania ekranu! ) - Dodano język Ukraiński - Usprawniono interface ( GUI ) - Możliwość powiększania/zmniejszania przycisków ataku - Pauza w tle podczas reklam ( bez Premium ) - Wiele poprawek tłumaczeń - Rosyjski - Wiele poprawek tłumaczeń - Angielski - Drobne poprawki tłumaczeń - Chiński - Usunięto wiele przeszkód w Lochach ( ciemne dziury ) - Wiele drobnych poprawek - Gra jest przygotowywana na nowe platformy ( PC/Steam, SteamDeck, NintendoSwitch, PS5, XBOX ) Do pobrania standardowo tutaj: Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen iOS: https://apps.apple.com/app/almora-darkosen-rpg/id15949203423 punkty
-
Może to dość zabawne ale po 12 latach od ostatniej wersji z nudów zrobiłem nową wersję. Ostatnie czasy siedzę głównie w Unity i C# i ciekawie było wrócić do programowania w Delphi. Skompilowanie gry ze starego kodu samo w sobie było dość ciekawe bo Delphi się sporo zmieniło i ani mój kod ani komponenty Omega nie chciały działać od tak. Co prawda w przeszłości napisałem własny mini-silnik 3D w Delphi który mógłby śmiało te komponenty Omega zastąpić ale już nie chciało mi się aż tak kombinować więc naprawiłem co trzeba i działa. Jeżeli chodzi o zmiany: -Lepsza wydajność, podczas testów stara wersja gry chodziła tragicznie na w miarę nowym laptopie ze zintegrowanym układem graficznym (spadki do 16 klatek), teraz trzyma stałe 30. Z chęcią bym zmienił by gra robiła 60 klatek, ale za dużo różnych zmiennych na stałe liczy rzeczy z 30 klatek i nie chce mi się z tym bawić bo idiotycznie to napisałem 😅 -Polskie znaki wyświetlają się prawidłowo na komputerach z systemem w innym języku niż polski. Zawsze był z tym problem bo gdy odpalałeś grę na angielskim windowsie to ucinało polskie litery i wszystko się rozjeżdżało. -Dodałem algorytm wyszukiwanie ścieżki i bohater potrafi w końcu omijać przeszkody, no przynajmniej w większości przypadków... 😋 -Sporo grafiki zostało usprawnione, wiele obrazków wyglądało kiepsko bo gra używała mocno skompresowane pliki jpg, teraz sporo plików zostało odnowionych i zapisanych jako png (np. tła podczas walki), aczkolwiek gra dalej używa rozdzielczość 640x480 więc nie ma co się spodziewać cudów. -Nowa muzyka dla każdej wyspy i podczas starć z wrogami. -Przebalansowana rozgrywka, zmiany w działaniu przedmiotów i czarów, niższe ceny w sklepach, poprawki SI. -Na mapie w losowych miejscach można znaleźć klejnoty które dają sporo złota po ich podniesieniu. -Usprawnienia podczas gry w sieci. -Różne pomniejsze poprawki o których nie pamiętam gdy teraz to piszę 😅 -Możliwe że do gry zostały dodane jakieś sekrety...3 punkty
-
Witam, Jeśli jest ktoś zainteresowany tworzeniem gier ze zdjęć sferycznych 360 to zachęcam do skorzystania z mojego projektu - https://marketplace.gamemaker.io/assets/11464/script-360-hd-vr Tutaj darmowa gra która powstała na bazie projektu, dostępna na androida - https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.optimx.greenhouse Pozdrawiam3 punkty
-
20,5 roku po premierze pierwszej wersji GMCLANu, przyszedł czas na niezwykle długo odwlekany moment, odświeżenia serwisu (obecny design powstał w 2004 roku!) tl;dr Kiedy startuje beta? Beta ruszy w weekend, 14-16 kwietnia 2023. Do kiedy trwa beta? Do końca maja 2023. Gdzie zgłaszać błędy i propozycje? W komentarzach w tym temacie, lub na discordzie, w dziale #showcase gdzie jest temat o nowej stronie. Co zrobić, aby brać w niej udział? Nowa strona jest nakładką na obecną wersję. Ponieważ zmieniła się struktura adresów (/adres/strony zamiast /index.php?adres), w trakcie bety stara i nowa wersja system koegzystują - domyślnie widać więc wersję starą. Osoby, które są zalogowane, mogą jednak wymusić, aby ładowała im się domyślnie nowa wersja jako strona główna: Od tego momentu pod adresem gmclan.org / gamemaker.pl będą widzieć nową stronę - ale wszelkie stare linki do starej wersji wciąż będą działać, więc można porównać obie wersje (niektóre strony mogą oferować link, pozwalający porównać nową i starą wersję): -------------------------- Wersja długa Nowa wersja jak już wspomniałem, potrafi współdziałać ze starą. Kod jest osobny, a całość działa tak, że stara strona najpierw wczytuje nową, a jeśli nie uda się znaleźć żądanego adresu, to wtedy wraca do starej (stąd potrzeba włączenia bety, aby wymusić nową stronę główną, gdyż te jako jedyne mają ten sam adres). Nie zmieniałem struktury bazy danych, gdyż stara, którą Ranma_man / Ranmus przygotował w 2004 roku była naprawdę niezła i nie potrzeba tutaj praktycznie żadnych zmian. Brakowało jednak tabeli do uploadera (wszystko było na statycznych plikach), więc ta wersja to zmieni, co pomoże w przyszłości dodać np. jakąś opcję wyszukiwania w uploaderze. Co nowego? - responsywność (bardzo mocno niedotestowana): strona powinna teraz lepiej działać na komórkach i tabletach, udało się nawet zostawić shoutbox na komórkach: - motywy Jasny/Ciemny/Auto: od teraz fani ciemnych motywów mogą sprawić, że na GMCLANie zapanuje moc. Domyślnie ustawiony jest tryb automatyczny, jeśli więc wasz system lub przeglądarka są ustawione, aby preferować tryby nocne - zostanie to automatycznie wykryte. Uwaga! Przycisk zmiany jasny/ciemny wymusi dany tryb na stałe, aby wrócić do trybu automatycznego, trzeba edytować opcje serwisu, klikając w zębatkę (opcje działają również dla niezalogowanych ) - ajaxowe komentarze: od teraz dodając komentarz, strona nie będzie przeładowywana - dedykowana strona gamemakera: strona z cennikiem i porównaniem wersji, oraz informacjami o GameMakerze - https://gmclan.org/gamemaker - strona z polskimi produkcjami: strona na której będziemy dodawać polskie produkcje. Jeśli uważacie, że coś jest warte wrzucenia tam - dawajcie znać. https://gmclan.org/showcase - ajaxowy upload w uploaderze: teraz można wrzucać pliki przeciągając, lub tradycyjnie wybierając z dysku. Całość dzieje się BEZ przeładowania strony: - podgląd grafik w Uploaderze: 12 najnowszych plików graficznych danej osoby, oraz wszystkie pliki graficzne na liście danej osoby, mają opcję podglądu w nakładce na stronę - dział UCZ SIĘ w którym pojawią w następnych tygodniach kursy GMLowe, nad którymi pracuję - opcja SZUKAJ, dzięki której można przeszukać GMCLANowe zasoby (jedynie tytuł) - opcja kopiowania kodu - teraz każdy kod GML i inny można łatwo skopiować do schowka jednym kliknięciem - opcja edytowania shoutów - w archiwum SB - ajaxowe głosowanie w ankietach - likwidacja działu WIKI - zdecydowaliśmy, że skoro jego zawartość i tak dotyczy głównie GM 6-8, których na rynku nie ma już... 12 lat, oraz dostępna jest "polska" dokumentacja od YYG (i ogólnie dokumentacja online) - to tamten dział traci sens, zwłaszcza, że nowe artykuły będą pokrywać część tamtych informacji. Nie mniej, możecie go znaleźć pod adresem https://gmclan.org/wiki bo ze względów SEO pozostawię tę stronę. - likwidacja dziwnych podziałów linków w linkach i downloadzie - gdzie aby uzyskać opis zasobu, trzeba było kliknąć "komentarze", bo główny link przenosił nas do zasobu (na nowszych wersjach przeglądarek mogło to powodować pobieranie zipów bez pytania) - 4 miesiące pracy, 106 commitów w gicie, 160 tasków, 15 000 nowych linijek kodu, 41 000 słów i pół miliona znaków - aż tyle naskrobałem przez 6 miesięcy, żeby to wam dostarczyć Zgłaszanie błędów i propozycji: Oczywiście beta służy temu, aby poprawić wszelkie błędy i odnaleźć rzeczy, które były w starej wersji, a brak ich w nowej. Błędy zgłaszajcie w tym temacie, lub na discordzie w dziale #showcase w temacie o nowej stronie. Zwłaszcza proszę o raporty o problemach z responsywnością chociaż przyznam się, że nad tą pracowałem najmniej, bo zostawiłem ją na koniec, natomiast... najłatwiej z telefonu i tabletu testować mi wersję online, bo nie tak łatwo na mobilkach edytować plik hosts Otwarci jesteśmy też na propozycje: czego brakuje, co zmienić, co wyglada do bani, co powinno wyglądać inaczej. Design oparty jest o Bootstrap 5 + Tabler.io. Możecie sobie przejrzeć co oferuje tabler, może wpadnie wam jakiś fajny pomysł do głowy: - https://preview.tabler.io/ - https://preview.tabler.io/docs/ - https://tabler.io/docs/layout/page-layouts Czego nie ma w becie, ale będzie dodane w kolejnych tygodniach? - nowe artykuły/kursy/akademia, mimo, że są one wspominane w tytułach - odpowiadanie na czyjeś komentarze w wątkach (komentarze zagłębione) - sortowanie komentarzy (nowe pierwsze/stare pierwsze) - dodawanie artykułów/plików/linków do ulubionych - większość panelu admina (ale tego nie widzicie) - wyświetlanie kto polajkował newsa - przeźroczystości w starych ikonkach, lub ich nowych odpowiedników - opóźnione wczytywanie obrazków - opóźnione wczytywanie filmów youtube (ładowanie goolowych iframe dopiero gdy chcemy oglądać) - oznaczanie nieprzeczytanych newsów - oznaczanie nieprzeczytanych shoutów (na komórce nie widać, że ktoś coś dodał od ostatniej wizyty) - nowe grafiki/ikonki dla newsów - SEO (tytuły stron, opengraph, meta tagi, miniaturki, sitemapa dla działów innych niż newsy) ... - [ tu wpisz swój pomysł ]3 punkty
-
Beta 0.7 nowości: - [nowe] podświetlanie (nie)przeczytanych komentarzy na stronie głównej tak samo jak postów na forum (również dla gości), ułatwiające zauważenie nowych wpisów (w kolejnej inkarnacji myślę nad rozszerzeniem tego o shoutbox) - [nowe] przy komentarzach dostępny jest prosty edytor bbcode - [nowe] nowa podstrona /login - [nowe] lazy load youtubowych filmów (przyspiesza ładowanie strony) bugfixy: - w shoutboxie niezalogowane osoby widzą informację, że trzeba się zalogować (bez opcji wpisania wiadomości) - przywrócono przycisk zamykania sidebara przy ankietach - przebudowana strona /gamemaker - zmiana rozmiaru fontu w aktualnościach z forum/komentarzach - poprawiono kolory w dropdownie z wyborem motywu - w jumbotronie na głównej/gamemaker pokazuje się ponownie numer najnowszej wersji GM miesięcznej do pobrania - przebudowanie jumbotrona: przycisk rozwijający wrócił na górę strony, poprawione animacje ukrywania - poprawienie wyświetlania gradientu w ikonach na iOS (jedna linijka css, a zajęła godzinę!) - niezalogowane osoby nie widzą teraz domyślnego avatara w górnym menu, co łatwiej pozwala odróżnić gdy nie jest się zalogowanym - poprawki zliczania odsłon różnych typów zasobów w katalogu - przyciemnienie tła w jasnym i ciemnym motywie: Przed/po: Uff, to teraz czas na ligę Co do nie odświeżania sie listy tematów, myślę, że to jakiś problem z forum a nie z nową stroną - może forum nieprawidłowo odznacza które tematy przeczytaliście (lub nie weszliście w ich ostatnią stronę)? Próbowałem wiele razy, ale nie mogę tego u siebie zreprodukować, a ten blok nie ma żadnego cache, bo jest dynamicznie generowany dla danego usera (bo musi uwzględniać niewidoczne kategorie czy ukryte posty które widzą admini).3 punkty
-
Widzę że nie tylko ja tak mam 🤣🤣 No za każdym razem dziękuję jak kończę z nim rozmowę. Wojo a to jakiś inny bot tak? Dasz linka też sobie obczaję. No a wracając do wątku, zakończyłem dziś cholernie długie zmagania z generatorem labiryntu i po licznych rozmowach, wytykania co działa co nie, co ma bot dodać co usunąć czy całkowicie zmienić podejście do rozwiązania, udało się, jestem zadowolony z rezultatu. Link do całej konwersacji jest tutaj: https://chat.openai.com/share/ebcc5a66-916a-4002-bd05-a75e75d5bf56 Chciałem aby bot jak najwięcej sam zaprogamował, nie poprawiałem za niego nic. Jedynie co zrobiłem za niego to dodanie kilku linijek odpowiedzialnych za dostosowanie mojej grafiki do jego eventu Draw by się labirynt skalował wraz z wielkością kafelek i ładnie przy tym wyglądał. Nagrałem też film pokazujący skalowanie EDIT: Kurde bele aż mi się moje Maze Strategy przypomina, jezu czemu tego nie ukończyłem, teraz w sumie mam GMS z androidem to by można coś podobnego zrobić, tylko że stary już jestem i chęci inne 😅3 punkty
-
Edytor plansz
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Tymon za temat
Raczej naiwna implementacja serializacji obiektów.2 punkty -
Przegląd mojej twórczości w GM
Uzjel oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację pk100 za temat
Wrzucam w pakiecie przegląd mojej twórczości w GM. Było tych projekcików trochę i czasu sporo już minęło od pierwszej gry stworzonej w GM8. Tytuł: Astro-Gather: Planetary Rings Gatunek: kosmiczna strzelanka 2D Opis: opis gry pod filmem, to pierwsza zrobiona przeze mnie gra, jeszcze w GM8 Programowanie: Przemysław Kępa, GM8 Fabuła: Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj Grafika: Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj Muzyka i dźwięki: Przemysław Kępa Film: https://www.youtube.com/watch?v=YRnyVypnmx4 ---------- Tytuł: Astro-Gather: Moon 2560 Gatunek: kosmiczna strzelanka 2D Opis: opis gry pod filmem, demo kolejnej części Astro-Gather Programowanie: Przemysław Kępa, GMS1.4 Fabuła: Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj Grafika: Przemysław Kępa Muzyka i dźwięki: Przemysław Kępa Film: https://www.youtube.com/watch?v=XwIGu_tXdjs ---------- Tytuł: Na Mokradłach – Demo Gatunek: Demo animacji wody i zmian pór dnia z efektami dźwiękowymi przyrody Opis: opis dema pod filmem Programowanie: Przemysław Kępa, GMS1.4 Fabuła: Przemysław Kępa Grafika: Przemysław Kępa Efekty dźwiękowe: Przemysław Kępa Film: https://www.youtube.com/watch?v=JsPXZaJD-Oc --------- Tytuł: Dark Swamps Demo 1 i 2 Gatunek: dark rpg, oldschool 2D Opis: opis gry pod filmem Programowanie: Przemysław Kępa, GMS1.4 Fabuła: Przemysław Kępa Grafika: Przemysław Kępa Muzyka i dźwięki: Przemysław Kępa Filmy: https://www.youtube.com/watch?v=p0HRGiPnEJw https://www.youtube.com/watch?v=M3sqMgAXCjA ---------- Tytuł: Przygodówka 2D Demo Gatunek: action-adventure 2D Opis: opis gry pod filmem Programowanie: Przemysław Kępa, GMS1.4 Fabuła: Przemysław Kępa Grafika: Przemysław Kępa Muzyka i dźwięki: Przemysław Kępa Filmy: https://www.youtube.com/watch?v=EYn8VZETXbE ---------- Tytuł: Theta Caedis, Demo Gatunek: Przygodówka Sci-fi, oldchool 2D Opis: opis gry pod filmem Programowanie: Przemysław Kępa, GMS1.4 Aktor: Jakub Dziembaj Fabuła: Paweł Królak Grafika: Przemysław Kępa, Ariel Owczarek Muzyka i dźwięki: Przemysław Kępa Filmy: https://www.youtube.com/watch?v=MtxcU2qYk7s2 punkty -
Przewidywanie pozycji gracza
Paboflu oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację gnysek za temat
Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/1992 punkty -
Almora Darkosen
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Borek za temat
Siemanko! Almora w końcu doczekała się obsługi gamepada! Teraz będzie możliwość portowania gry na konsole przenośne i stacjonarne. Jeszcze tylko przepiszę system rozdzielczości i dopasowywania ekranu, bo od samego początku jest to bolączka tej gry ( gra pisana 12 lat temu ) Linki do pobrania: Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen iOS: https://apps.apple.com/us/app/almora-darkosen-rpg/id15949203422 punkty -
Szklarnia 360
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację art22pl za temat
Tytuł: Szklarnia 360 Gatunek: Symulator Opis: Pobijaj rekordy zbiorów, udoskonalaj formy sadzenia i zbieraj pieniądze. Zapoznaj się ze szklarnią i sadzeniem warzyw, zobacz czy się do tego nadajesz! Gra może służyć jako mini poradnik i pozwoli wam poczuć przedsmak prowadzenia domowej szklarni. Download: GooglePlay Rozmiar pliku: 42mb Autorzy: Artur Orlecki Screeny: Dodatkowe info: Stwórz własną grę na podstawie zdjęć 360! Udostępniam dla was skrypt 360 - Marketplace2 punkty -
świniołap
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację 3r3se7ven za temat
Tytuł: Śwniołap Gatunek: Labirynt, arcade, autofight; wypadek edukacyjny, ale ukończony; dawno, ale wrzucam; Opis: WASD tuptasz ludzikiem bo labiryncie, łapiesz ikonki świń, jak nałapiesz wszystkie to następny poziom labiryntu; gra wynikła jak potomstwu tłumaczyłem jak się to robi; Download: grisjaggare.zip Download źródła yyz: grisjaggare.yyz_.zip Rozmiar pliku: dwa megi wykonawczy, 114kilo źródło yyz Autorzy: Programowanie: ja z młodym Fabuła: fabuła? Grafika: poprzerabiane grafiki z łapanki Muzyka: dźwięków nie ma, są obrazki dźwiękonaśladowcze Screeny: Gra pod windę, za pierwszym odpaleniem grafika się dopasowuje, więc może być dziwne wyświetlanie. Od drugiej razy działa normalnie. Backspace włącza fullscreen. Instrukcja pod F2.2 punkty -
Seid to jeszczeeeee nie koniec II
dyzmek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Korodzik za temat
O w mordę jeża, animacja ruchu!! Nowa era! ...Tylko co to za dziwne zoomowanie widoku?2 punkty -
Survival Matters Ridoks
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację dyzmek za temat
Opis -Przerobiona wersja Survival Matters. w grze sterujemy bohaterem, który został porwany, nie wiemy dlaczego ani przez kogo. zmiany w stosunku do pierwszej wersji gry. szybszy bohater. więcej amunicji i broni. dodano nowe ester eggi dodano przedmioty kolekcjonerskie (sekrety), gdy gracz je znajdzie, czeka go niespodzianka. nowy typ wrogów. fabuła gry pozostaje taka sama jak w Survival Matters. Tworząc produkcję inspirowałem się różnymi grami , filmami ale ubrane to wszystko we własne pomysły .Zapraszam do gry i oceny. możesz wesprzeć moją pracę poprzez symboliczną wpłatę subskrybuj udostępnij kanał dyzmek . Screen 1 screen 2 Screen 3 Gatunek Retro , akcja, boomer shooter story . Link do pobrania https://dyzmek.itch.io/survival-matters-ridoks2 punkty -
Problem ze ścieżkami
Uzjel oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację gnysek za temat
to akurat robiliśmy - ale o mp_grid_draw zapomniałem, dzięki za tip! Jakby ktoś chciał zobaczyć moją wersję powyższego, zrobioną w 40-60 minut, to jest tutaj: https://gmclan.org/uploader/plik/21277,worker_placement2 punkty -
Beta GMCLANu v4
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Uzjel za temat
I trzeba czasami odświeżyć, żeby zobaczyć zaktualizowane nowości z forum, wszedłem na inne urządzenie i miałem stan z przed kilku dni. Dopiero refresh pomógł.2 punkty -
Męczymy AI z ChatGPT
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Wojo za temat
Jedyne co tu zrobiłem sam to ściągnąłem grafikę samochodu z internetu. Całość została zrobiona w czystym JS i myślę, że imponującym jest fakt zrobienia tego przez bezpłatną sztuczną inteligencję. Nie jest to jakoś zbytnio wyszukane, ale myślę, że zręczny programista zrobi z tego typu narzędzi fajny kolaż redukując tym samym swój czas pracy kilkunastokrotnie. W chwili obecnej już można tworzyć proste gierki mobilne właściwie pisząc dwa albo trzy zdania.2 punkty -
Męczymy AI z ChatGPT
SimianVirus7 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Kuzyn za temat
Osobiście przy GM użyłem go raz do systemu kolizji (prosiłem go o przerobienie istniejącego kodu z dodatkowymi warunkami) i udało mu się, a danych wejściowych miał dosyć mało. Później wprowadzili move_and_collide i wszystko poszło na marne 🤣 Natomiast bardzo często używałem go w pracy do tworzenia skryptów w google sheets (apps script), które później można użyć do obrabiania danych czy jakichś tam spraw organizacyjnych. Jak ktoś ma zamiar używać tego częściej to moje spostrzeżenia są takie: Bot będzie starał się stworzyć kod dosłownie tak, jak mu to napisaliście. Jeśli zastosowaliście jakieś skróty myślowe, to będzie się to rozjeżdżać z rzeczywistością. Najlepiej rozpisać mu wszystko w krokach z jak największą ilością danych, żeby rezultat był zbliżony do tego co chcecie osiągnąć. Nie raz widziałem na Twitterze czy wręcz artykuły na stronach krzyczące, że głupi bot nie robi tego co sobie ktoś wymyślił, więc się z nim schowajcie bo żaden z niego pożytek. No tak, tylko nikomu nie przyszło do głowy, że on nie jest od interpretacji myśli, tylko tego co mu człowiek literkami napisał na wejściu. Często pomaga pisanie do niego wymieniając konkretne działania od myślników albo pisanie 1 by 1. Najpierw prosimy go o coś ogólnego/pierwszego. Jak się uda wygenerować dobry kod i działa to lecimy dalej. Nie zawsze radzi sobie ze zrobieniem wszystkiego na raz, ale to raczej kwestia tego o czym pisałem powyżej. On interpretuje tylko tekst, nie nasze zamiary. Najprawdopodobniej bot będzie używał najprostszych metod na osiągnięcie celu, co w przypadku takiego apps script odbija się na wydajności. Można prosić go o optymalizowanie danego rozwiązania, ale nie zawsze się to sprawdza bo on będzie próbował optymalizować to co już ma, a nie stosować alternatywne rozwiązania. Przykładowo: mamy 1000 wierszy po kilka kolumn z danymi i chcemy je przerobić. Jeśli napiszemy tak wprost do bota, to będzie budował kod tak, żeby operować na wierszach i kolumnach i powtarzać dane akcje na arkuszu. Nie przyjdzie mu do głowy, że arraye będą szybsze i lepiej jest dane zapisać do arraya, obrobić je tam i później wypluć rezultat. Pomijając, że samo działanie na arkuszach jest wolne, to po 400 wierszach drastycznie spada prędkość pracy skryptów. Bot tego nie wie, więc warto sugerować mu korzystanie z arraya w takich sytuacjach.2 punkty -
Męczymy AI z ChatGPT
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Uzjel za temat
Ja używam prawie codziennie, ale trochę do innych rzeczy. Sprawdzam, czy kod można zoptymalizować i generuję prostą dokumentację. Przykład //Opisz proszę ten kod, jest w języku GML: //Zwraca listę drzwi w postaci ds_mpay function scan_entrances(_doors,_list){ var _check = 0b_10000 for(i=0;i<5;i++) { if _doors & _check > 0 { ds_list_add(_list,i) } _check = _check >> 1 } return _list } Rezultat: Ten kod w języku GML definiuje funkcję o nazwie scan_entrances, która przyjmuje dwa argumenty: _doors i _list. Funkcja ta zwraca listę drzwi w postaci ds_list. Poniżej znajduje się krótkie objaśnienie poszczególnych linii kodu: var _check = 0b_10000 - tworzy zmienną _check i przypisuje do niej wartość binarną 0b_10000, czyli dziesiętnie 16. Ustawienie tej wartości pozwala na porównanie poszczególnych bitów zmiennej _doors. for(i=0;i<5;i++) - rozpoczyna pętlę, która wykona się pięć razy. if _doors & _check > 0 - sprawdza, czy wartość zmiennej _doors po AND z _check daje wynik większy niż 0. Wykorzystanie operatora AND (&) pozwala na porównanie poszczególnych bitów. Jeśli wynik jest większy niż 0, to oznacza, że bit dla aktualnie sprawdzanego drzwi jest ustawiony na wartość 1. ds_list_add(_list,i) - jeśli warunek w linii 3 jest spełniony, to dodaje wartość i do listy _list. Wartość ta oznacza indeks drzwi, które są otwarte. _check = _check >> 1 - po każdej iteracji pętli przesuwa wartość _check o jeden bit w prawo. Dzięki temu następna iteracja pętli porówna kolejny bit w zmiennej _doors. return _list - zwraca listę _list, zawierającą indeksy otwartych drzwi. Podsumowując, funkcja scan_entrances służy do skanowania zmiennej _doors, która przechowuje informacje o stanie otwarcia pięciu drzwi. Funkcja zwraca listę zawierającą indeksy drzwi, które są otwarte.2 punkty -
Foto-galeria
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację I am Lord za temat
Teraz laptop na kajak, nago i przebijasz Threefa 😂2 punkty -
Foto-galeria
Uzjel oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Chell za temat
2 punkty -
Healthbar wroga (gra3d) w prawym górnym rogu
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację I am Lord za temat
A jak zrobiłeś Healthbar w lewym dolnym rogu w swojej grze?2 punkty -
Męczymy AI z ChatGPT
LolikZabijaka oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Korodzik za temat
jakby ktoś pytał: posiadacze subskrypcji na ChatGPT mogą korzystać z modelu czytającego strony internetowe2 punkty -
Survival Matters V 1.0
Sutikku oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Wojo za temat
Jestem właśnie po ukończeniu tej gry i opiszę swoje wrażenia w skromnej recenzji Survival Matters to najnowsza gra stworzona przez dyzmka, która jest jego pierwszą produkcją w stylu boomer shooter. Z całą pewnością mogę powiedzieć, że sprostał wyzwaniu jakim jest stworzenie gry w 3D, która jest ciekawa, grywalna. Można zauważyć, że garściami czerpie z wielu dobrych gier oraz filmów akcji i mimo, że zależy mi na pozostawieniu tej nutki tajemnicy jaką kryje za sobą fabuła to mogę śmiało powiedzieć, że gracze będą usatysfakcjonowani fabułą i tym jak głęboko wciąga świat gry. Kolejnym z bardzo silnych punktów Survival Matters jest mnogość przyjętych rozwiązań, które wprowadzają powiew świeżości do gier dyzmka i mogą stanowić inspirację dla innych twórców gier niezależnych. W trakcie samej rozgrywki gracze będą korzystać z kilku rodzajów broni i przy używaniu każdej z nich opracują swoją taktykę bądź strategię. W grze można jednocześnie poczuć się jak w Metal Gear Solid, Wolfenstein 3D, Brutal doom i Serious Sam. Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez dyzmka jest przyjemna i jego ambientowe ścieżki dźwiękowe wprowadzają odpowiedni klimat przy tym co aktualnie dzieje się na ekranie. Brak dubbingu podobnie jak w poprzednich produkcjach dyzmka jest zastąpiony syntezatorem mowy, ale według mnie nie jest to złe rozwiązanie i pokazuje jak przy dobrych pomysłach można przeskoczyć niesprzyjające warunki, którymi w tym przypadku jest brak zatrudnienia aktorów głosowych. Poziom trudności tak jak w poprzednich grach dyzmka jest hardkorowy, ale dodanie checkpointów sprawia, że jest odpowiednio wyważony i pozwala na uniknięcie sytuacji, w której niedoświadczony i niecierpliwy gracz będzie wyrywał sobie włosy z głowy Kilka błędów, które się pojawiły w grze zgłosiłem dla dyzmka i zostaną naprawione, ale mimo to według mnie gra jest jedną z topowych pozycji wśród gier dyzmka. Gratuluję2 punkty -
Beta GMCLANu v4
Adriann oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Kuzyn za temat
Moja opinia o ciemnym motywie na PC. 1. Kolor tekstu w nawigacji zmieniłbym na biały. Strasznie się to zlewa z takim tłem, wygląda jak coś nieaktywnego/nieklikalnego. 2. Albo jaśniejszy czerwony, albo jakieś inne tło/kolor tekstu dla tego guziczka. 3. Główne nazwy zmieniłbym na białe a oznaczenia dat ewentualnie na te niebieskie, ciężko się czyta niebieski tekst, jeszcze na ciemnym tle. 4. Tutaj bym dał na datę taki sam kolor jaki mógłby być w punkcie 3. 5. Tutaj podobnie, niech oznaczenia czasowe mają ten sam kolor. 6. Tekst zdecydowanie na biało, nicki może białym boldem tak jak jest u góry przy discordzie, a czas na niebiesko.2 punkty -
Magnetizer [NES]
Kuzyn oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Jakim za temat
Cieszę, że się podoba! Gra została ukończona, powstał także skromny trailer gry: Link do gry pozostaje ten sam. Myślę, że nie ma co tworzyć nowego wątku: można z kolei ten przenieść w stosowne miejsce.2 punkty -
Survival Matters
dyzmek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację gnysek za temat
Przez dodanie trzeciego wymiaru łatwiej się chyba połapać, niż w dwóch wymiarach2 punkty -
Edytor plansz
alkapivo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Tymon za temat
Nie lubię takich skryptów jak ten którego używasz :P Dlatego napisałem własny: Wszystko w scripts: zapisz //zapisz(nazwa_mapy); //UWAGA! //Wykonywac tylko 1 raz na 1 step! //Nazwa pliku: file_name = argument0; zmienne_n = 0; obiekty_n = 0; //Lista obiektow do zapisania: dadaj_obiekt('ob_gracz'); dadaj_obiekt('ob_przeciwnik'); dadaj_obiekt('ob_platforma'); dadaj_obiekt('ob_data'); //Lista zmiennych obiektow (wszystkich) do zapisania: dodaj_zmienna('x',0); dodaj_zmienna('y',0); dodaj_zmienna('sprite_index',0); dodaj_zmienna('image_index',0); dodaj_zmienna('direction',0); //Tylko dla obiektu 'ob_data': dodaj_zmienna('skin','ob_data'); dodaj_zmienna('tlo','ob_data'); //Reszta Cie nie interesuje :P instance_deactivate_all(1); instance_activate_all(); file_open_write(file_name); for(n=0;n<instance_count;n+=1;) { i = instance_id[n]; if instance_exists(i) { for(a=0;a<obiekty_n;a+=1;) { if obiekty[a] = string(object_get_name(i.object_index)) { file_write_string('['+string(object_get_name(i.object_index))+';'); for(b=0;b<zmienne_n;b+=1;) { dd=false; if zmienne[b,1] != '0' { if zmienne[b,1] != string(object_get_name(i.object_index)) { dd=true; } } if dd=false { execute_string('val = i.'+string(zmienne[b,0])+';'); if is_string(val) { val = '"'+string(val)+'"'; } file_write_string(string(zmienne[b,0])+';'+string(val)+';'); } } file_write_string(']'); break; } } } } file_close(); dadaj_obiekt //dadaj_obiekt(nazwa_obiektu); obiekty[obiekty_n] = string(argument0); obiekty_n += 1; dodaj_zmienna //dodaj_zmienna(nazwa_zmiennej,nazwa_obiektu); zmienne[zmienne_n,0] = string(argument0); zmienne[zmienne_n,1] = string(argument1); zmienne_n += 1; odczytaj //odczytaj(nazwa_mapy); //UWAGA! //Wykonywac tylko 1 raz na 1 step! //Uzywac tylko w pustym roomie :) Wiadomo dlaczego. file_name = string(argument0); file_open_read(file_name); map_str = file_read_string(); file_close(); dt = string_count('[',map_str); dt2 = string_count(']',map_str); if dt != dt2 { show_error('To nie plik mapy!',1); exit; } repeat(dt) { temp = string_replace_all( string_replace_all( string_copy(map_str,0,string_pos(']',map_str)-1),'[',''),']',''); map_str = string_replace(map_str,'['+temp+']','') obiekt=string_copy(temp,0,string_pos(';',temp)-1); temp=string_replace(temp,obiekt+';',''); dt3 = string_count(';',temp)/2; n = 0; repeat(dt3) { zmienna[n] = string_copy(temp,0,string_pos(';',temp)-1); temp = string_replace(temp,zmienna[n]+';',''); wartosc[n] = string_copy(temp,0,string_pos(';',temp)-1); temp = string_replace(temp,wartosc[n]+';',''); n += 1; } execute_string('i=instance_create(0,0,'+obiekt+');'); n=0; repeat(dt3) { execute_string('i.'+zmienna[n]+'='+wartosc[n]+';'); n+=1; } } I tyle. Działa to trochę powoli ale sprawnie :) Liczę że pojawię się w creditsach jeśli wasze gry się ukażą ;) EDIT Jeszcze przykład: https://gmclan.org/up152_11_mapa.html Dodać na GMC? ;]2 punkty -
Te gry mają świetną grafikę (chociaż dla dzisiejszej młodzieży trochę retro) i potencjał, żeby wyjść na mobilki. Ja bym zastanowił się nad dalszymi pracami zwłaszcza nad tymi bardziej przygodowymi.1 punkt
-
Galeria Grafik
gnysek przyznał(a) reputację LionX Dagger za temat
taka tam wizualizacja w blenderze testowałem sposób na szybki level desing w blenderze jeden z minusów jest to że ten sposób nie korzysta z atlasów więc korzysta z wielu materiałów dokładnie to jeden materiał na jedną texture małym plusem jest to że te textury są ogólnego użytku więc mogą zostać użyte więcej niż raz na różne modele 0001-1020.mp41 punkt -
Galeria Grafik
gnysek przyznał(a) reputację LionX Dagger za temat
1 punkt -
Chciałem podrzucić przykład, który sam zrobiłem prawie 14 lat temu Ale coś się nam z pobieraniem zepsuło, no i nie wiem czy @gnysek konwertował na nową wersję GMa. W każdym razie tak jak gnysek napisał + przeliczenie za ile klatek doleci pocisk do przeciwnika w danej pozycji. Nie jest to oczywiście 100% gwarancja celności, bo obiekt może zmienić kierunek, ale jest to jakiś punkt wyjścia.1 punkt
-
typ zmiennych i feather
gnysek przyznał(a) reputację kartofelek007 za temat
jak właściwie poprawnie podejść do tworzenia np. surface albo bufferów. Do tej mialem taki kod: create event: buffer = false w innym evencie jak cos sie dzialo: if (!buffer_exists(buffer)) { buffer = buffer_create(...) } w cleanup: if (buffer_exists(buffer)) buffer_delete(buffer) Ale feather wskazuje mi tutaj blad, bo buffer_exists oczekuje id bufferu nie false. Jak podchodzić do poprawnego inicjowania zmiennych?.1 punkt -
bajka! Aż mi się moje akcje w ogrodzie przypominają (praca na ziemii). Ogólnie beka bo wszystko jakby nie było odnoszę wrażenie że przechodzi do virtuala, a nastepny etap to będzie VR+ i Metaverse.1 punkt
-
Tytuł - Survival Matters II Deep Story. Gatunek - Akcja , przygodowa , fabularne. Opis - w Drugiej części gry cofamy się do korzeni rodziny Libertów gdzie Rax Libert oraz jego żona Riśina prowadzą próby badań na ludziach i chcą wprowadzić w codzienne życie swoje maszyny tlenowe by cały świat był od nich zależny . Gra jest jak już mówiłem prequelem pierwszej części , przemierzamy korytarze głównie , alternatywnego świata w którym technologia rozwinęła się znacznie szybciej niż w świecie teraźniejszym który znamy , w grze podobnie jak w części pierwszej korzystając z kilku rodzajów broni , będziemy walczyć i poznawać prawdę o tym co się dzieje co najważniejsze będziemy próbować powstrzymać zło które nie cofnie się przed niczym . Ps. Na końcu gry wyskakuje blad , jednak jest to jedyny błąd który znalazłem . Bardzo przepraszam za ten że błąd , jest on spowodowany wprowadzeniem pewnego elementu do projektu . Screen 1 Screen 2 Screen 3 Link do pobrania gry https://dyzmek.itch.io/survival-matters-ii-deep-story-full1 punkt
-
1 punkt
-
Nie na wszystkie rzeczy które opisaliście powyżej miałem czas (głównie chodzi o problemy na Safari, oraz to co Kuzyn proponował), ale to głównie przez wprowadzenie trzeciego, alternatywnego designu, oraz aktualizację do najnowszej wersji bootstrapa i tablera, które nieco inaczej zarządzają motywami (uznałem jednak, że na etapie bety lepiej zaktualizować do najnowszej wersji, zamiast być za chwilę zacofanym). Zmiany w wersji v4-beta-0.6: - zmniejszony komunikat o becie - nowa wersja jest od teraz domyślną - stary GMCLAN da się jeszcze zobaczyć klikając przycisk "BETA" i potem "porównaj ze starą wersją" - Google jest przekierowywany jedynie na nową wersję - nowy motyw "RetroClan", czyli skin nawiązujący do wersji v3 serwisu (2004 - 2023); wybór skinów jest teraz z dropdowna - w kodzie GML nie pokazują się już emotikony - rozjaśnienie niektórych tekstów (te które były mocno szare są teraz pół szare) - pomniejszenie i przesunięcie informacji o autorze w artach/newsach na dół, tak, aby nie zaczerniały tytułu i daty - poprawki wszystkich bugów które zapisały się w logach (co zabawne - dotyczyły jedynie starej wersji strony i miały związek z podwyższeniem poziomu raportowania PHP xD) - poprawki sidebara na komórkach i tabletach - teraz po obróceniu ekranu na rozdzielczość w której sidebar jest widoczny, elementy które zostały otwarte w najwęższym widoku nie będą znikać - wyłączenie opcji uploadowania w uploaderze na starej wersji serwisu (działa tylko ten w nowej) Kolejny update mam nadzieję jeszcze w tym tygodniu, przed spotkaniem w Warszawie1 punkt
-
Kolejna wrzutka poprawek - wersja 0.5: bugi: - GMC-T-81 - przycisk odśwież w uploaderze wczytywał zawartość naszego katalogu na dowolnej innej stronie, lub pustą treść (dla gości) - poprawki dla niewidocznych niektórych ikon na niektórych rozmiarach telefonów - paginacja działa gdy filtrujemy kategorię newsów ulepszenia: - GMC-T-85 - pokazuj jak głosowałem na artykuł/plik/link/grę w showcase - GMC-T-99 - w komentarzach i archiwum shoutbox widoczna jest informacja, że dana osoba jest obecnie online na stronie, a własne wpisy oznaczone są plakietką "Ja" - poprawki wyświetlania kto jest online (nie wliczało naszej sesji przy pierwszym wejściu po >15 minutach od ostatniej wizyty) - edycja własnych shoutów w archiwum shoutbox - artykuły: przeniesienie info o autorze na dół wpisu (tak jak w newsach) i znacznie zmniejszenie avatara; większe wyróżnienie tytułu; informacje o kompatybilnych wersjach GM w innym miejscu - zmiana ilości kolumn w niektórych miejscach dla telefonów, aby wyświetlać treść szerzej (zwłaszcza przy liście wpisów artykułów/plików/linków) - paginacja komentarzy i linki "Komentarzy: X" przenoszą teraz bezpośrednio do sekcji komentarzy, zamiast na górę strony - poprawione cookie info na telefonach (oraz opcja ponownego wyświetlenia info ze stopki) - mnóstwo poprawek sidebara po prawej, zarówno dla PC jak i telefonów, dzięki czemu nie pokazują się poziome paski przewijania, bo zawartość była za szeroka o 1px - poprawki przycisków w uploaderze na telefonach - aby się nie stykały lub ich część nie znikała pod inną treścią - "hamburger" od menu na telefonach jest teraz po prawej, jak na telefonach - logowanie na forum przenosi na stronę główną gmclanu W tym tygodniu (dziś lub jutro) zniknie pewnie duży banner o wersji beta i zastąpię go tylko jakąś małą wstążką w rogu ekranu, żeby wciąż ewentualnie móc sprawdzić jak dana podstrona wyglądała na starej wersji, ale zakończenie bety pod koniec maja wydaje się już niezagrożone i sensowne1 punkt
-
Kurczę, dobre to. Nie wiem, czy on to sam napisał, czy skądś skopiował (Google nic nie znalazło), ale dobre ;)1 punkt
-
Robię gry ze znajomymi na plaży nudystów.1 punkt
-
Regulamin konkursu: Regulamin może ulec zmianie Uczestniczyć może każdy użytkownik portalu GMClan.org Uczestnik może wybrać czy chce przyjąć nagrodę Uczestnik zgłasza chęć udziału poprzez rejestrację na stronie http://www.threef.cba.pl i wybranie opcji "Chcę brać udział w konkursie!" Uczestnik musi zostać zweryfikowany przez administratora strony (Threef) by uzyskać możliwość głosowania Do dnia 26 Października zweryfikowani uczestnicy mogą na stronie dodawać propozycje tematów O północy z 26 na 27 Października rozpocznie się głosowanie na tematy. Procedura głosowania jest opisana na stronie Po 27 Peździernika uczestnicy zostaną dobrani w pary, para sama wybiera termin pojedynku Gdy nadejdzie termin pojedynku temat zostanie ogłoszony na stronie Po zakończeniu pojedynku odbędzie się głosowanie Długość pojedynku zależeć będzie od tematu, i będzie to zazwyczaj 3 dni Konkurs musi się zakończyć przed 15 Grudnia 2012 Regulamin gier: Gra musi być wykonana przez jedną osobę Gra musi dotyczyć tematu Gra musi być napisana w Game Maker Nie oddanie gry w terminie oznacza przegraną (mogą przegrać obaj uczestnicy pojedynku!) Grafika i muzyka nie muszą być wykonane przez uczestnika, ale musi być podane ich źródło Gra musi być wrzucona na zippyshare.com i mieć datę uploadu przed końcem pojedynku Gra musi mieć założony własny temat w dziale GMDuel Arena zgodny z szablonem Regulamin oceniania: Jako ocena liczy się każda opinia na temat gry opublikowana publicznie (komentarz, nagranie video, recenzja) Brane pod uwagę będą tylko sensowne głosy (xxx ma lepszą grafikę nie wystarczy) Threef na podstawie ocen wybiera zwycięzcę pojedynku Nagrody: Game Maker 8.1 Konto w serwisie bash.org.pl Oddane prace: Catch the Clown Catch the Clown by Elevator Catch the Clown by Chell WspomnieniaCysior Wspomnienia by Huderlord Niemcy Day of War by smoq (Bedziom) Nazi Shooter by Adriann Parodia znanej gry Angry Birds by Konrad Mario by Pietrz Zombie Wyspa Żywego Czegoś by sunflower Zombie must die! by Boad Symulator życiakarolo320 Symulator Wolnego Piątku by I am vader Niszczenie Wurmer by Sheriff99 Pyramid Picross by Piedro Jeden kolor Asteroids by Konrad-GM Szare Twarze by Elevator Bardzo trudna gra Cave vs Clones by Pietrz Meating by Chell Kot na sankachMXQ Kot i sanki by Uzjel Platformówka do góry nogamiCysior Naruto by Boad Gra w 2 kolorach Red vs Blue by Huderlord Escape the Room by sunflower A gdyby kosmos byl biały? White Space by Adriann Last Chance by Sheriff99 Zbieranie monetBedziom Mario by I am vader Gra na 3 przyciski Waraxy 0.5 by Uzjel The Threejumper by I am vader WindyPiedro Symulator zepsutej windy by Chell Reklama na pól ekranukarolo320 Adblock by sunflower Niesamowite historie trzech kotów w kapciach. Tomcats - Amaizing story about getting laid by Pietrz Foxi by Sheriff99 Jeden przyciskI am vader Chińczyk by Huderlord Asteroidy OMG ASTEROIDS by Chell Boad TurniejElevator 1 z 10 by sunflower Niekończąca się mapa ( lub zapętlona) Last Alien by Sheriff99 HoverCraft by Huderlord Konkurs zatwierdzony - Uzjel1 punkt
-
Idź się pochwal starym co zrobiłeś1 punkt
-
Ale ja nie krytykuję wysokości ceny, bo to Ty ustalasz jaką chcesz. Wypowiedziałem się tylko, że jak dla mnie osobiście jest za drogo. Dałbym realnie góra 5 ojro, bo mam chujową pensję.1 punkt