Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Zawartość

    1992
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Uzjel

  1. Wyśrodkowanie textu

    draw_set_halign(fa_center) przed draw_text
  2. Ja bym przy lajkach został. i tyle
  3. Petycja dotycząca zmiany nazwy GMS

    i co z tego? Robisz gierki to robisz gierki. Nie ważne w czym.
  4. Jak miałeś wersję Master to była zniżka 40%
  5. Przez rok była taka opcja...
  6. Tych faktur też nie potrafią wystawiać...
  7. Może to to https://bugs.yoyogames.com/view.php?id=29853 ?
  8. A spróbuj wywalić var przed los = irandom(listsize);
  9. Kurczę, powinno działać. Po samych screenach trudno coś powiedzieć. W którym miejscu w kodzie ustawiasz seeda?
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    No, no Pierwsza klasa.
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Nie no Miałem pożyczoną ruską płytkę (z dubbingiem!), którą rozwalił CD-ROM na kawałeczki. Potem po kilku latach dorwałem na giełdzie komputerowej już angielską wersję. No a potem na GOG, a potem na Origin trafiło. Nadal czasem gramy po LANie w Questy albo DM.
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Jest dobrze, wracam grać w Noxa
  13. Lengthdir - Nie ogarniam

    Nie no, pokaż jak działa
  14. Surface - Optymalizacja

    Z tego co patrzę na screeny to surface tu nie są w ogóle potrzebne. Coś masz ostro nie tak :/
  15. Mam świetny pomysł na grę! Tylko co teraz?

    Dobre tempo, czekam niecierpliwie na resztę wywiadów @Edit: Przy okazji chyba newsletter nie działa, bo nie dostaję powiadomień?
  16. Mam świetny pomysł na grę! Tylko co teraz?

    Czyta się szybko i sprawnie, masz lekkie pióro
  17. Mam świetny pomysł na grę! Tylko co teraz?

    Bardzo fajny wpis! Z miłą chęcią przeczytam więcej
  18. Polskie znaki

    1a. Upewnij się, że czcionka którą dodajesz ma znaki które chcesz dodać.
  19. Czy warto obecnie kupić GMS2?

    Jeżeli planujesz z tego zarabiać to tak. Jeżeli nie - to nie bierz. I nie bierz się za 3D w GM, od tego jest Unity/Unreal. Jeżeli chcesz sobie ułatwić robienie gierek to może lepiej zainwestować np w https://marketplace.yoyogames.com/assets/5992/gmlive-gml-gms1-2-livecoding
  20. Błąd w linii "-1" WTF?

    Czasami mi się zdarzało tak jak w ostatniej linijce poprzedniego skryptu był błąd.
  21. Pole tekstowe - gryzie się z panelem.

    Daj na samym końcu eventu Draw: draw_set_alpha(1)
  22. Warfog 2 - OxGames

    W grze na 2-4 osoby mogłyby być zespoły Pilot+strzelec i Pilot+strzelec na split screenie. Dodatkowo jeden z członków drużyny ulepszałby helikopter, a drugi bazę? Niedługo kończę rury i jak mój grafik nie będzie miał czasu dla nowego projektu to mógłbym się pochylić nad tym tematem
  23. Warfog 2 - OxGames

    Gra roku 2011: Tym razem OxGames serwuje troszkę mniejszą względem Turrisa grę. Warfog 2 jest grą zręcznościową, kontynuacją Warfoga, który miał potencjał jednak nie został do końca wykorzystany. Główny koncept gry narodził się w głowie Wojzaxa i to on ukształtował to jak gra ma wyglądać. W grze wcielamy się w dowódcę jedynego helikoptera armii. Musimy sprostać znacznie liczniejszym, lepiej wyszkolonym i bardziej zaawansowanym technicznie wrogom, którzy chcą podbić kraj aby mieć dostęp do złóż ropy które się w nim znajdują. Pod czas bitwy pilot helikoptera nie tylko będzie musiał unikać ostrzału rakiet i dział przeciwlotniczych, ale również pilnować stanu paliwa w baku oraz wykonywać zadania poboczne za które dostaje się punkty do rozdania dla atrybutów. Atrybutów jest aż 13, ustalają one np. prędkość helikoptera, pojemność baku czy celność. Każdy atrybut można rozwinąć do 10 poziomu. Gra jest przewidziana na około godzinę zabawy, ale nie wykluczone, że w przyszłości zostanie rozszerzona o dodatkowe tryby. Programowanie: Uzjel Grafika: Wojzax Muzyka: Yasq Pobierz Raportować błędy proszę
  24. Warfog 2 - OxGames

    @Wojzax już możesz posać
  25. Jak stworzyć nieskończoną pętlę?

    Twój błąd nie ma nic wspólnego z twoim pytaniem
×