Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

  • Gdzie świętować urodziny GMCLANu   31 użytkowników zagłosowało

    1. 1. Gdzie świętować urodziny GMCLANu


      • Warszawa (bo w centrum)
      • Szczecin (bo tam mieszka Ranma i narodził się GMCLAN)

    Żeby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować. Zobacz temat
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

boomzf.jpg

 

Dorobiłem wybuchy beczek, wieżyczki obronne (2 typy; shotgun i rakietnica), czołgi przeciwne jeszcze nie jeżdżą ale już też strzelają. Przeciwników da się rozwalić, oni ciebie też mogą. Wrogowie nie widzą przez ściany. Efekty tymczasowe oczywiście. Grafiki wieżyczek i beczek też tymczasowe.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

TO JEST MÓJ TEMAT.

 

kref.png

efekciory.png

Symulator strzelanin w szkołach i centrach handlowych. Nie powstał z powodu braku dobrej książki o psychologii spanikowanego tłumu.

 

Plus jedna z gier z wielkiej księgi pomysłów Stanisława Japańskiego.

Epidemia śpiączki atakuje biedne afrykańskie państwo. Korzystają z tego dzikie zwierzęta, porywając i zjadając śpiących mieszkańców. Sterujemy grupą młodych hien i próbujemy doprowadzić naszą watahę do świetlanej przyszłości. W miarę upływu czasu nasze hieny stają się coraz mądrzejsze i silniejsze, grupa staje się coraz liczniejsza, ale również śpiący są lepiej chronieni, z powodu, np. przybycia kontyngentu żołnierzy NATO, lekarzy i nagłośnienia całej sprawy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Stasiu, zrób topdaun szootera, bardzo cię proszę

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ANtY chodzi mi konkretnie o fizykę jazdy, jakaś bardziej realistyczna bo to co pokazałeś w filmiku się nie nadaje na czołg. To nadawało by się może na ruch jakiegoś ludzika a nie pojazdu.

 

EDIT: a doczepię się jeszcze do jego szybkostrzelności. Przeładowanie pocisku w realnych czołgach trwa 7-15 sekund. Rozumiem żeby gra była nastawiona bardziej na akcję to trzeba to jakoś skrócić ale nie aż tak. Co to w końcu karabin czy działo?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Huder: póki co nie robię fizyki, wiem, że takie jeżdżenie czołgiem jest całkowicie nierealistyczne, ale jednak w grze akcji obracanie czołgu 3 minuty nie byłoby dobrym rozwiązaniem :)

Tam w ogóle nie było ograniczenia szybkostrzelności. W tym filmiku nadal jest niskie, ale w kampanii podczas normalnej gry trzeba będzie sobie odblokowywać większą szybkostrzelność, a na początku będzie mała.

 

Z efektami pomógł mi Morro, bo ja nie ogarniam za bardzo tych particli.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A jak już Cię ochrzaniłem za link w SB to inna sprawa, że prezentuje się to bardzo ciekawie. Tylko ten czołg ma jakieś brzydkie poruszanie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Rakiety fajne, grafika fajna, gameplay ok ale ruch czołgu i efekt wybuchów są okropne. Oba elementy wyglądają jakby całość klatkowała. Trzeba to poprawić bo psuje cały klimat. Kamera też za bardzo lata powinna być statyczna i tylko na krańcach powinna dostosowywać się do pozycji.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kurdesz no, a mnie się to podoba. Niby za wiele tu nie ma, ale jest takie coś. Dałoby się zrobić z tego coś grywalnego.

Jakby Ci się odechciało kiedyś to kończyć i byś porzucił to wal do mnie. Mając takie grafiki jak ten czołg z przyjemnością bym tę grę całą zakodził.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak bym chciał sobie postrzelać to wybrał bym coś w deseń aliensów, jakiegoś normalnego tdsa. Bo po grze gdzie prowadzi się jakiś pojazd oczekuję realizmu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Proszę bardzo

 

scren1u.jpg

 

Tylko tu troszku opacity za duże dla śladów.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przecież są prawie czarne(?)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Lepiej by było gdyby były bardziej dopasowane do podłoża-jak jest na piachu to ślady są brązowe

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
ANtY a jak sobie poradziłeś z 'widzeniem' wroga? tj nie widzą gdy sa za ścianą.

Najpierw sprawdzam sobie zasięg, coby nie liczył na próżno collision_line, a później właśnie tym.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach


Killing streaki i nowe poruszanie się

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

napisy "killing spree" itd sa za duze, obawiam sie ze w rozgrywce moga dac przeciwnikowi przewage w tych kilku sekundach w czasie wyswietlania komunikatu

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

czas trochę pomarudzić

- pure, pure. kiedyś lubiłem dodać sobie literkę "j" przez nazwy gry, ale mi przeszło

- nadużywany sample strzelania z efektem "flanger" wkurza, zmień go koniecznie

- gdzieś tak w 28 sekundzie filmu eksplozja wyraźnie zasłania napis.

 

 

- sposób, w jaki napisy pojawiają się i zjeżdżają z ekranu mnie drażni, ale to ja

 

poza tym, jest ok

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak by się pojawiały z kanałem alpha tak do 0.5 i potem znikały, imo było by lepiej :)

Efekty brzydkie :(

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja bym zmienił czcionkę tych pojawiających się napisów i sposób w jaki się pojawiaja i znikają. Teraz strasznie irytują. Ogólnie coraz bardziej pro to wygląda:)

 

 

Kurdesz no, a mnie się to podoba. Niby za wiele tu nie ma, ale jest takie coś. Dałoby się zrobić z tego coś grywalnego.

Jakby Ci się odechciało kiedyś to kończyć i byś porzucił to wal do mnie. Mając takie grafiki jak ten czołg z przyjemnością bym tę grę całą zakodził.

Może pomyslicie o współpracy? Wszystkim by to wyszło na dobre :thumbsup:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

bbe64fc2aae08fe479ade63f705e64ae.jpg

 

Wszystko poza czołgiem i towerami i ścianami ( te dwa ostatnie nie ja robiłem ) z neta.

 

Zmniejszyłem napisy i zwiększyłem im opacity.

 

Napisy będą zmienione.

 

@alwin: platyna zgodziłby się na współpracę tylko w wypadku, gdyby to tylko on kodził.

 

PS: szukam grafika do projektu, koniec prac nad grą przewiduje na marzec - kwiecień. Nie mogę przecież sprzedawać gry z grafikami z neta :/

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

trochę głupie że za każdym razem jak coś zniszczysz ci marudzi zrób lepiej coś w rodzaju kombosów (nie takich jak w bijatykach tylko szczelankach) czyli np zabije 1 to ma 5 sekund na zabicie drugiego i dopero wtedy douple kill, triple kill ,a po triple kill te różne hasełka losowo

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Anty, ale przy tej ilosci screenów to już do innego działu chyba pownno isc :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@LionX: no tak jest, że masz 10 sekund na zabicie następnego, do tego w grze normalnie nie będzie to tak często wyskakiwać.

 

Cisne tryb tower defens do tych czołgów teraz.

 

A grafika już chyba znalazłem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×