Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Domyślam się jak działa "losowość", nie mniej może faktycznie doczytam. Chodziło mi o "wrażenie" losowości...anyway

Wklepałem randomize(). Jest inaczej, fakt. Czy lepiej? Ciężko powiedzieć ale tym się już sam postaram pobawić.

Dzięki wielkie za pomoc.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Zawsze po kompilacji na androida plik ma w pewnym momencie nazwy "Default" np. "Gra1-Default-0.8.28" - gdzie to można zmienić?Chyba wszystkie możliwe opcje przerobiłem i nigdzie nie widzę możliwości zmiany

Opublikowano
Zawsze po kompilacji na androida plik ma w pewnym momencie nazwy "Default" np. "Gra1-Default-0.8.28" - gdzie to można zmienić?Chyba wszystkie możliwe opcje przerobiłem i nigdzie nie widzę możliwości zmiany

To nazwa konfiguracji. Na dole w drzewku zasobów możesz dodać nowe konfiguracje, a przełączać je przed kompilacją na pasku gdzieś po prawej. Co konfiguracja daje? Już nie pamietam bo kiedyś mi się to podobało a potem zobaczyłem że to działa inaczej więc zrezygnowałem z tego.

Opublikowano

Wiem, że mogę to sam sprawdzić, ale trochę leniwy dziś jestem xd

Jak zmieniam image_blend, to będą się zmieniały tylko kolory białych/szarych pikseli czy wszystkie oprócz czarnych?

Opublikowano

Używam zmniejszania i zwiększania viewa korzystając z tego przykładu. Zmieniłem jedynie że powiększanie i zmniejszanie jest jednym przyciskiem.

Jak zrobić żeby centrowało viewa na danym obiekcie? (Próbowałem view_object[0] i nie działa, chyba że źle użyłem)

albo do środka rooma

Opublikowano

Szczerze powiedziawszy to nie obczajałem za bardzo tych nowych eventów. :P

Teraz już ogarniam jako-tako.

Jednak inny problem mam:

Gdy chce zaktualizować gm'a albo wyłączyć go to wyskakuje mi "I/O error 32" i musze wyłączać przez menadżera.

Jak to naprawić?

Opublikowano

Truć dupę YYG. Pracują nad tym od dawna a newet teraz chwalili się że w końcu jest to naprawione. A w rezultacie błąd występuje u większej liczby ludzi.

Opublikowano

@I am Lord

to chyba nie jest najnowsza wersja.

Pobierałem to ze 3 razy, pobierałem też z downloadu z yoyo games i w obu są te ograniczenia (max 15 obiektów itd).

Na steamie jest wersja bez ograniczeń ale wywala mi błędy, ciągle coś nie działa i generalnie z tego co widziałem na community to też nie polecają wersji na steama.

 

Opublikowano

W dokumentacji jest, że jeżeli próba połączenia się nie powiedzie, to powinno zwrócić wartość mniejszą od 0. Zapewne tak samo jest przy podaniu niepoprawnych argumentów.

Opublikowano

screen__3_.png

Niech ktoś mi wyjaśni, co robią te przecięcia między blokami? Mam tak nie pierwszy raz.

Bloki są co 32 pix i mają 32 pix, w edytorze wszystko pięknie się skleja, a w grze nie zawsze, czasem są takie przerwy, czasem ich nie ma, o co chodzi?

 

Edit: Nie chodzi mi o to, że bloki się nie łączą ładnie, bo to inna sprawa :D

Opublikowano

Brzmi jak potworna wydajność.

CO do problemu być może skalowanie? Różnica między view a port?

Serio, mocno zalecam Ci mieć mapę jako tileset z grubym clampem i tylko kilka niewidzialnych obiektow solidnych.

Opublikowano
coś tego i nagle nie mam podpowiedzi w kodzie w GM:S, tylko ja tak mam?

PPM na kod i masz wszystkie opcje. Po prostu nacisnąłeś jeden z klawiszy F6-F12.

Opublikowano

Mi się to super często zdarza, ale nigdy nie wiem jak ja to robię. U góry nad kodem też się da włączyć to (jest jakaś taka karteczka czy co tam).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...