Skocz do zawartości

Przechodzenie z GML na Dev-C++


Rekomendowane odpowiedzi

  • Administratorzy
Opublikowano

Nie chcę cię przerazić, ale te języki mają niewiele wspólnego. if, else, pętle, zmienne i to chyba tyle, bo każdy język to ma ;)

Opublikowano
Czy ma ktoś jakiś tutorial, najlepiej wideo, które by uczyło ludzi "trochę" ogarniających C++?

Nic z tego nie zrozumiałem... :)

 

Poza tym, nawet nie wiem czy można nazwać Dev-C++ środowiskiem programistycznym do C++... :(

Opublikowano
Dlatego właśnie chce was, abyście pokazali w jaki sposób najlepiej. Poprzez linka ;D

Ja z początku uczyłem się z CPP0X, a tak z książek to Symfonia C++.

Na cpp0x masz też kursy do różnych bibliotek, choć niektóre są już stare.

EDIT: Co do IDE, to całkiem fajny (przynajmniej dla mnie) jest Code::Blocks.

Opublikowano

Ja tam aktualnie powoli kończę kurs "od zera do gier kodera" :D Myślę, że nie jest taki zły, choć dla niektórych(leniwych) może być cięższy ze względu na małą przestarzałość i czasem trzeba samemu kombinować czemu nie działa.

Opublikowano

W zależności od tego jak gruntownie chcesz umieć programować w c++, a na ile zależy Ci na tworzeniu gier, tak jak panowie wyżej, albo Symfonia C++ albo Od zera do gier kodera.

Pierwsze kurzy mi się na półce, a drugie tak ogólnie sobie przejrzałem.(żeby nie było, że nie wiem o czym mówię)

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Zaaktualizowali to po chyba dobrych co najmniej 7miu latach... ;)

Nie, to jest fork prowadzony od dłuższego czasu przez zupełnie inną osobę i ten projekt ma się całkiem dobrze.

 

Jako start w programowaniu C++ nadaje się bardzo dobrze. Potem można przerzucić się na Visuala.

Opublikowano
Ja tam polecam Eclipse z pluginami CDT.

Eclipse moim zdaniem do C++ nijak się nie nadaje. Jest pamięciożerną kobyłą, można niekiedy się zniechęcić do niego. Code::Blocks (polecam nightly builds), tak jak Dev-C++, jest lekki i oba są zaopatrzone w kompilator MinGW (do C::B nightly builds trzeba ściągać osobno). Visual co prawda też po instalacji nie potrzebuje dodatkowego oprogramowania, ale chyba twórcy bardziej celują w technologię .NET i C# zatem różnice między Visual C# a Visual C++ są spore. :)

Opublikowano

Wątpię czy cię to ucieszy, ale możesz użyć Enigma-dev

 

Po mału zamieniać "kompatybilność" z GM na C++ (co ułatwić ma przejście na C++), później tworzyć grę i sprawdzać w kodzie źródłowym (kod jest konwertowany na C++) co się zmieniło i jak to wygląda.

 

Powiem szczerze, jeśli nie wiążesz nadziei programistycznej - olej to

 

Fervi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...