Skocz do zawartości

Glorious: Companions


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Obviously planujemy dawać graczom wpływ na rzeczy, których jeszcze nie ma w grze, każda jednostka ma własny koszt punktowy, ktory się zresztą zwiększa poprzez level-upowanie, kupowanie jej nowych broni, czy też uczenie nowych umiejętności. Także dodawanie nowych ras z odmiennymi cechami wcale nie oznacza, że gra nagle straci na balansie, i też nie musimy dzięki temu mieć kilku typów jednostek odgórnych, każda jednostka jest inna.

Opublikowano

OK, jest lepiej. ;) Jak mówiłem czekam na więcej.

 

E: Cholera, muszę częściej pisać na GMClanie że coś mi się podoba, bo teraz już tylko hateuję i pomagam w kodzie początkującym. :crosseyed:

  • Filar Społeczności
Opublikowano

spoko, nie było wyjaśnione z naszej strony to nic dziwnego, że nie wiedziałeś jak to ma wyglądać. Z drugiej strony wszystkiego też nie napiszemy, bo 1. kto ma na to czas, jak grę trzeba robić 2. kto by to czytał, a tak wiemy chociaż gdzie warto wyjaśnić

  • 2 lata później...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

3o6EhXGS2MvRtBFRoQ.gif

 

coś takiego hmm, wiem, na razie animacje placeholderowe bardzo, teksturki jednostek też do wymiany

Opublikowano

Uwielbiam strategie i taktyczne wiec zapewniam ze jesli kupie, bede surowy.

 

Edit: Chcialbym dodac, ze masz sie za game designera, co jest bardzo odpowiedzialna pozycja, a ciagle redesigny to oznaka zlego designera, bo kazda zmiana kosztuje czas i pieniadze.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

lord: hmm, raczej po prostu zabieramy sie od nowa za projekt. roznica w skillu i doswiadczeniu jest na tyle duza, ze to co 3 lata temu meczylismy przez pol roku teraz ogarnelismy w tydzien i jest to bardziej ogarniete, wydajne, etc.

 

w gruncie rzeczy premise i gameplay pozostaja takie same. jednakze gdybysmy nie wprowadzili jakichs zmian to by byla glupota, wtedy po prostu nie widzielismy niektorych problemow, a tym bardziej rozwiazan na nie.

 

chyba, ze chodzi ci o grafe, ale to jest akurat najmniej istotny element i na pewno nie jest to finalny wyglad gry

 

wojo: mozliwe, ale na razie sie na tym nie skupiamy (chociaz na tablety i ipady nie widze przeszkod)

 

vader: hmm, licze na surowosc ale tez konstruktywny feedback ;)

 

 

btw: closed bete mysle ze realnie mozemy wstartowac w czasie 2-3 miesiecy

 

  • Filar Społeczności
Opublikowano

tez ten okres bardzo dobrze wspominam, pozostaje tylko odjebac ######sta gierke :3

  • 3 tygodnie później...
  • Filar Społeczności
Opublikowano
1QRfYuQ.jpg
Opublikowano

Poza grafiką wiele tu nie ma.

Wydaje się dosyć low poly jak na 2016.

(Kolorystyki nie oceniam, mam osobisty wstręt do bright fantasy)

(Mimo wstrętu poleciłbym zmienić shading na pasujący do tej cukierkowości)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Miejscami pustawo, ale konkrecik ogólnie.

Co do modeli to skały i skrzynka naprawdę imponujące. Dziwaczne są tylko te dynie na dole, wtf?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@wojzax: to za bardzo zeskalowane grzyby xD

 

@lord: ano, paskudne były bardzo

 

rPPi771.jpg

  • 2 miesiące temu...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

hmm, no wlasnie, skoro juz o tym mowa:

 

STEAM GREENLIGHT - proszę o głosy :)

 

Opublikowano

No cóż..macie mój głos ale szczerze mówiąc nie jestem przekonany, to wygląda na strasznie niedopracowane a wy już wyskakujecie ze steamem.

Screeny pokazują ciekawą grę ale na filmiku wygląda to bardzo słabo:/

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Spokojnie, to tylko Greenlight, muszę przypominać z jakim filmikiem robiliśmy GL do Warlocksów? ^^

Opublikowano

Mocno mnie filmik zaskoczył, naprawdę kiepsko w akcji to wygląda a muzyka pasuje do rozgrywki jak Benny Hill do pogrzebu.Nie znam się na GL ale jeżeli to ma być forma promocji to raczej zniechęca-pół roku za wcześnie

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dobra, dobra, rozumiem, to poproszę konkretnie co do zmiany, żeby nie było aż tak słabo?

Animacje do zmiany, co dalej? Które najgorsze?

Opublikowano

1.Bezwzględnie muzyka- totalnie inna z zupełnie innej bajki (np https://www.youtube.com/watch?v=8wfp4P3rEIc)

2.Praktycznie wszystkie animacje są przeciętne- ale ataki "pchnięcia" i efekt obrażeń najgorzej się prezentują

3.Jaszczurki nie podobają mi się w ogóle pod żadnym względem

4.Prezentacja rozmieszecznia jednostek na początku trochę zbędna

5.Ogólnie wybraliście trochę nudną akcję, jakiś płotek, duży mutant i kilka jaszczurek- może by taką prawdziwą bitwę (nie wiem jaki jest limit jednostek w starciu-ale np 10vs10).Otwarte pole,jakieś ataki dystansowe,flankowanie,magia-ogólnie sytuacja zaplanowana nie będąca chaosem- i tak żeby było widać że w grze jest więcej niż 2modele postaci- choć fakt że jak będą dobre animacje i projekty postaci to nie będzie to tak naprawdę potrzebne ;p.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...