Skocz do zawartości

Glorious: Companions


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

tam chodziło o to, że można sobie samemu nazywać swoje jednostki, songoku jako przykład 'humorystyczny' ;)

 

 

 

nowa strona to powtórzę: Rejestraja do closed alphy otwarta!

Opublikowano

Muszę przyznać, że bardzo ładnie to wygląda. I to zarówno od strony graficznej, jak i od strony tego co robicie woków swojej gry. Tak trzymać i czekamy na alfę :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Ale heksy dają możliwość prowadzenia działań na 6 kierunkach i mają lepszy stosunek liczby figur na powierzchnie

Może nie ma heksów, ale jest milion innych czynników powodujących wzrost aktywności mózgu podczas bitwy :P

Opublikowano

Sześciokąty foremne to rzeczywiście jedyne figury które, ułożone jako siatka, mają taką samą odległość do każdego sąsiada. Usuwa to sporo problemów, np. "czterech sąsiadów na pole, czy ośmiu?", albo "jak wyrazić odległość między dwoma danymi polami?". Wg mnie spory problem sprawia indeksowanie heksów, ich rozmieszczenie na, bądź co bądź, siatce złożonej z kwadratów oraz brak natywnego pathfindingu dla siatki heksagonalnej (to już problem GM-a*, normalnie sprawa wygląda identycznie jak dla kwadratowej siatki czy dla grafu, nawet ważonego).

 

*wię, ta gra pisana jest w Unity

  • Filar Społeczności
Opublikowano
A ja nie dostałem :(.

Spokojnie, closed alpha zaczyna się za jeszcze trochę, jeszcze nie wiadomo kto się dostanie, also kto się nie dostanie do closed alphy z tych co się teraz zgłaszają to będzie miał tak czy siak możliwość testowania closed bety, która będzie zaraz po tym

 

no i oczywiście przewidujemy jakieś bonusy dla testerów po tym jak już gra będzie open

 

 

@morro: na fajnej stronce znalazles info o grze :P

  • Filar Społeczności
Opublikowano

22.jpg

 

11.jpg

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Te napisy powinny być wyraźniejsze tzn. te na polu walki.

one tak do debuggowania póki co

  • Filar Społeczności
Opublikowano

kurde, jakoś tak bez szału podchodziłem do tej gry, otworzyłem temat po sporej przerwie, przeczytałem kilka stron i jestem pod wielkim wrażeniem

  • Filar Społeczności
Opublikowano

:)

 

Interfejs (rewizja 1.0) już prawie całkiem zaimplementowany

 

2013-10-03.jpg

 

+ cdaction o nas napisało http://www.cdaction.pl/news-35125/glorious...ajome-rasy.html i to nie piotrek6666666 tym razem nawet :P

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Scarrów, Anderia to ludzie

Opublikowano

KEll to jest ten sam model co Serrys? :) Dziwnie wygląda pod tym kątem jakby mu ramie z brzucha wychodziło, ale domyślam się że to takie złudzenie przez halabarde

  • Filar Społeczności
Opublikowano
ale scarrowie juz maja za duzo :/

to dopiero trzecia ich jednostka, na start alphy obie rasy po 5 będą miały, już się robią i dla Anderii, spokojnie

 

@propa: tak to złudzenie

  • Filar Społeczności
Opublikowano

2013-10-08-2.jpg

 

2013-10-08-1.jpg

 

pracowaliśmy nad oświetleniem + martwy Scarre Raider

  • Filar Społeczności
Opublikowano

W planach jakichś odległych tak, ale w najbliższej przyszłości raczej nie.

 

Ciężko byłoby to logicznie rozwiązać kiedy się logujesz na swoje konto, żeby zagrać i wszystko jest online

 

 

Tryb hot-seat możliwe, że będzie w Solo Adventures, gdzie drugi gracz będzie mógł objąć dowodzenie nad stroną, którą normalnie kontroluje AI.

Opublikowano

Podoba mi się postęp w pracach, w ogóle podoba mi się na razie ta gra. Gdyby nie to, że to zupełnie nie mój gatunek gier, to bym nawet zagrał, o! :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...