Skocz do zawartości

Glorious: Companions


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano
A jak wydajność?

Trochę za wcześnie, żeby o tym mówić, ale mi na lapku działa normalnie

 

@will: tak, to już w sumie zmieniliśmy zaraz po wrzuceniu screena

 

@wojzax: chodzi o skały?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Kupione

Opublikowano

Nie wiem dlaczego ale vista albo mój komputer nie radzi sobie z unity. Strasznie słabą wydajność mam w grach.

Opublikowano
Kupione

na jakiej zasadzie, ktoś to robi na zlecenie czy z biblioteki?

roślinność zarąbista, ale to drzewo jedno z pierwszego planu za często imho się powtarza, w sensie do takiego kopiuj-wkleja bym wybrał jakieś bardziej standardowe mniej charakterystyczne

  • 2 tygodnie później...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

Teren kupiony z biblioteki, anyway zmieniliśmy trochę klimat, co myślicie?

 

tumblr_mqbw95wWUe1s7jduio1_1280.jpg

Opublikowano

Wszystko super tylko.. ta mgła.. Poprawić tak żeby góry wyglądały tak jak powinny a będzie już na prawdę wysoki poziom.

Opublikowano

Bardziej podobało mi się z niebieskim niebem. Większy kontrast i poczucie rozdzielenia pomiędzy pierwszym planem a horyzontem.

Opublikowano

Tak, sky inny bo oswietlenie inne. Myslimy nad bardziej "brudnym" klimatem - gearsy/dark souls? Ale w sumie na roznych mapach moze byc roznie.

 

Co do gor to w sumie nie mam pomyslu, bo taki zwykly terrain to brzydko wyglada jak wylacze mgle :(

Opublikowano

Jak widzę macie cienie czyli wersja pro? jeśli tak użyj global fog, posprocessing i będzie to wyglądać świetnie. Jeśli nie to zabawa z fog density/fog mode, da się uzyskać w miarę dobre efekty + kolor mgły zawsze pod konkretna scenę i oświetlenie np dla jasnego nieba mgła powinna być delikatnie błękitna, wtedy można uzyskać jakiś tam poziom niby scatteringu. Na pewno nie może to zostać jak teraz, musicie ukryć fakt, że same góry z takiej odległości wyglądają "słabo" ale nie można ich całkowicie zakrywać. Można tam dorzucić jakiś dof ale dobrze ustawiona mgła zasłoni szczegóły i zostawi ogólny "obrazek", kwestia kombinacji i testów.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Imo, brudny kilmat tutaj akurat nie pasuje - zbyt uboga kolorystyka niszczy trochę piękno tego wielkiego świata z poprzednich screenów. Brąz za bardzo przeważa i wychodzi sepia.

  • 3 tygodnie później...
  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dwie jednostki z rasy Scarrów

 

tumblr_mpb1lmsOQx1s7jduio1_r1_1280.jpg

 

tumblr_mr3sygkOnw1s7jduio1_1280.jpg

 

W końcu znaleźliśmy modelarza 3d także jesteśmy na dobrej drodze

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Hymm....gdzieś ich już widziałem...

Chyba TU

lol, pierwszy raz to widzę

 

btw pierwsze koncepty tej rasy pojawiły się pod koniec 2011 także o plagiat nie masz się co martwić ;)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

przykro mi to mówić ale do czasu closed alphy żadnych videosów nie będzie :/

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • Filar Społeczności
Opublikowano
tumblr_ms8w63gfM61s7jduio1_1280.png
  • Filar Społeczności
Opublikowano

nie powinno być arschrecken? Swoją drogą, ładna mapa.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

powinno być Assekrem ale literówka się wykradła :/

 

@Saus: w jakim sensie?

Opublikowano

W sensie totalny remake, bo "coś było nie tak". Ale widzę że nie tylko ja klepię jedną gre 4 lata :)

Opublikowano

moge Dac Wam jakis special podpis, jesli to Was uszczesliwi :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...