Skocz do zawartości

Glorious: Companions


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

poszedł sell-out

 

szkoda wojo, straciliśmy naszego najwierniejszego fana, dziemki, jaki rab takie rzycie

 

wypok i gra do piachu

Opublikowano

Niech ktoś sobie lubi tamtą stronkę ale ja jej szczerze nie cierpię. Mam swoje powody.

EDIT: Może czegoś nie doczytałem ale gra jest pisana pod unity ?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Nie wiem, na co dzień z niej nie korzystam to nie wiem za co można nie cierpić i jaki to ma związek z moim projektem.

 

Jest pisana >w< Unity

Opublikowano

Bardzo podoba mi się cała oprawa, ma klimat gra. Cieszy mnie, że reszta postaci będzie też ilustrowana, bo Peon jest świetny, ma bardzo ładną kolorystykę i światło, a w końcu na postaci 3d można się napatrzeć już w samej rozgrywce.

Jedyne co mnie zdziwiło to podłoże na pierwszym screenie, bo to jest jakaś łąka, a tam są paski, jak na regularnej klepce podłogowej, o co chodzi?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

to są pola, po których się chodzi, tak jest pokazany zasięg

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@TeeGee: thx, tylko trzeba wyprzedzić Starbound ;)

 

@Morro: możesz podrzucać :)

 

@szmalu: ano, na cdaction też mają około dziś napisać

  • Filar Społeczności
Opublikowano

dalej, dawac hejty na Gonciarza, przeciez on jest taki zalosny i w zyciu nie nakrecil nic sensownego, w ogole jak on sie przebil w internecie, syf i w ogole

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Mam nadzieje ,że pójdzie lepiej niż puzzle masters ( czy jak to tam było ).

 

tak sobie właśnie wyobrażam jak bardzo masz nadzieję, że lepiej pójdzie :rolleyes:

 

@morro, chell: thx

Opublikowano

Całkiem zgrabnie się prezentuje ale mus to poprawić mgłę i cząsteczki. Drzewa liściaste mają fatalnie ustawione liście w dolnych częściach. Pasuje też popracować nad oświetleniem tekstur przy scenach z mocniejszym światłem, obecnie jest niezły mix. No i hm, brakuje mi tutaj cieni, za mocno zjadają fps? Ogólnie świetna robota.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Wymagają Unity Pro za 1500 dolków

 

 

 

przerobka-grafyczna-ss_small.png

Opublikowano

No tak ale jeśli ma być pokazowo to można triala użyć pod build. Dojdzie do tego support dla batchingu i pp, znacznie poprawicie wygląd pod pokazówkę i to bardzo małym kosztem. Dorzuć jakąś scenę wtedy z deferredem i lampionami i w jakimś cienkim przejściu(skały+podłoże+pare drzew+lampiony+postać z pochodnią+cienie) i zachwyt murowany(numer niskich lotów ale działa :) ). Choćby mgłą w formie pp przyniesie spory zysk nie wspominając o hdr itp itd Te cząsteczki nie pasują tutaj i tekstura trawy powinna być trochę ciemniejsza żeby zlewała się delikatnie z animacja trawy pionowej ale całościowo i tak prezentuje się super a po sensownym dodaniu efektów będzie jeszcze lepiej.

Opublikowano

Pewnie chodziło o postprocessing. Po prostu obleciał byś scenę shaderem i na podstawie depth mapy robił mgłę. Nie dość że byłoby per-pixel, to jeszcze mniej wymagające obliczeniowo.

Opublikowano

Może nie będę fanem tej gry ale życzę wam tego na serio. Co mam komuś źle życzyć ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...