outlaw Opublikowano 24 Marca 2013 Opublikowano 24 Marca 2013 (edytowane) ____________________________________________Witam. W imieniu zespołu dg X chciałbym podziękować za wszystkie zgłoszone pomysły. Jednakże nie możemy zapewnić, że zostaną one wdrożone. Jest to spowodowane brakiem zdecydowania co do kierunku tworzenia nowej gry, głównie jej gatunku i fabuły.: Dziękujemy z góry za poświęcony czas. ____________________________________________www.despect.tk Edytowane 31 Marca 2013 przez outlaw
Administratorzy gnysek Opublikowano 24 Marca 2013 Administratorzy Opublikowano 24 Marca 2013 1. kilka ras, lub frakcji 2. średniowiecze, teraźniejszość/bliska przyszłość 3. średniowiecze: rozwijanie średniowiecznych miasteczek, krucjaty itp; teraźniejszość: wojny w iraku/afganistanie itp; przyszłość: kolonizacja różnych planet, przejmowanie miast
Gibki Kaktus Opublikowano 24 Marca 2013 Opublikowano 24 Marca 2013 1) Kilka ras/frakcji. Machiny olężnicze, fajny efekt rozpadania się murów. Realistyczny system walki(a nie jak to jest w niektórych grach, że jak jest podział na grupy, to albo jedni walczą, a drudzy stoją w tyle, albo wszyscy atakują, z tym, że nie wiadomo w co celują) 2)Średniowiecze/Fantasy/ 3) Średniowiecze: Rozwijanie miast, budowanie gdzieś pojedyńczych budowli i rozwijanie ich w małe miasteczka, potem miasta, aż w końcu staną się potężnym zamkiem a potem fortecą. Fantasy: To co w średniowiczu, tylko wiadomo, że jak będzie się grało jakimiś trollami jaskiniowymi, to nie budują miast, tylko pogłębiają jaskinie.
Adriann Opublikowano 24 Marca 2013 Opublikowano 24 Marca 2013 Prosta sprawa. Połączenie Twierdzy i Warrior Kings Battles to przepis na RTSa idealnego
Konrad-GM Opublikowano 24 Marca 2013 Opublikowano 24 Marca 2013 A może pomysł również zaczerpiesz z gry Dungeon Keeper :P
BloodDzioch Opublikowano 24 Marca 2013 Opublikowano 24 Marca 2013 Jeśli średniowiecze to: Sejmy, sejmiki, przypisywanie ziem rycerzom, bunty, podział na 3 stany, nobilitacje, zarazy, plagi, cechy, gildie, klasztory, chłopi i duuuuużo różnych innych rzeczy które dawały w kość ludziom w średniowieczu. Oczywiście duże zróżnicowanie budowli: jakieś chaty dla chłopów, ciasna zabudowa w miastach, warowne obiekty wojskowe, potężne zamki, dwory.
M@ILOSZ Opublikowano 25 Marca 2013 Opublikowano 25 Marca 2013 1. Save i load koniecznie 2. Przeszłość, teraźniejszość, albo przyszłość 3. śródziemnomorski
adam014 Opublikowano 25 Marca 2013 Opublikowano 25 Marca 2013 1. porządny system walki 2. starożytność 3. j.w. BTW po zobaczeniu w projektach żywcem zerżniętego przykładu z Unity nie wróże wam żadnej przyszłości ;)
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 25 Marca 2013 Filar Społeczności Opublikowano 25 Marca 2013 1. -Dobra symulacja dowodzenia (czyli są momenty w których twoi żołnierze reagują instynktownie) -Brak budowania baz, fabryk i takich innych głupotek nielicujących z nowoczesnym konfliktem 2. Współczesne pole walki. 3. Rozległe pola, lasy, ale również zabudowania i wszystkie wynikające z tego konsekwencje.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się