Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

despect_2013.png
____________________________________________


Witam. W imieniu zespołu
dg
X
chciałbym podziękować za wszystkie zgłoszone pomysły. Jednakże nie możemy zapewnić, że zostaną one wdrożone. Jest to spowodowane brakiem zdecydowania co do kierunku tworzenia nowej gry, głównie jej gatunku i fabuły.:



Dziękujemy z góry za poświęcony czas.

____________________________________________

www.despect.tk

Edytowane przez outlaw
  • Administratorzy
Opublikowano

1. kilka ras, lub frakcji

2. średniowiecze, teraźniejszość/bliska przyszłość

3. średniowiecze: rozwijanie średniowiecznych miasteczek, krucjaty itp; teraźniejszość: wojny w iraku/afganistanie itp; przyszłość: kolonizacja różnych planet, przejmowanie miast

Opublikowano

1) Kilka ras/frakcji. Machiny olężnicze, fajny efekt rozpadania się murów. Realistyczny system walki(a nie jak to jest w niektórych grach, że jak jest podział na grupy, to albo jedni walczą, a drudzy stoją w tyle, albo wszyscy atakują, z tym, że nie wiadomo w co celują)

2)Średniowiecze/Fantasy/

3) Średniowiecze: Rozwijanie miast, budowanie gdzieś pojedyńczych budowli i rozwijanie ich w małe miasteczka, potem miasta, aż w końcu staną się potężnym zamkiem a potem fortecą.

Fantasy: To co w średniowiczu, tylko wiadomo, że jak będzie się grało jakimiś trollami jaskiniowymi, to nie budują miast, tylko pogłębiają jaskinie.

Opublikowano

Jeśli średniowiecze to:

Sejmy, sejmiki, przypisywanie ziem rycerzom, bunty, podział na 3 stany, nobilitacje, zarazy, plagi, cechy, gildie, klasztory, chłopi i duuuuużo różnych innych rzeczy które dawały w kość ludziom w średniowieczu. Oczywiście duże zróżnicowanie budowli: jakieś chaty dla chłopów, ciasna zabudowa w miastach, warowne obiekty wojskowe, potężne zamki, dwory.

Opublikowano

1. porządny system walki

2. starożytność

3. j.w.

 

BTW po zobaczeniu w projektach żywcem zerżniętego przykładu z Unity nie wróże wam żadnej przyszłości ;)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

1. -Dobra symulacja dowodzenia (czyli są momenty w których twoi żołnierze reagują instynktownie)

-Brak budowania baz, fabryk i takich innych głupotek nielicujących z nowoczesnym konfliktem

 

2. Współczesne pole walki.

 

3. Rozległe pola, lasy, ale również zabudowania i wszystkie wynikające z tego konsekwencje.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...