Filar Społeczności ANtY Opublikowano 1 Listopada 2011 Filar Społeczności Opublikowano 1 Listopada 2011 Jest nawet funkcja na rysowanie healthbara w gmie, która zaczyna się na draw_ bodajże ;)
Caporegime Opublikowano 1 Listopada 2011 Opublikowano 1 Listopada 2011 Moim zdaniem fajne byłoby takie rozwiązanie z amunicją: przy przeładowaniu odrzuca się magazynek i wkłada kolejny, już naładowany, tu oczywiście nie ma niczego nowego, ale możesz zrobić Bedziomie taką rzecz, że odrzucając wyczerpany do połowy magazynek tracisz też pozostałą amunicję - to byłoby (chyba) realistyczne, a raczej nie pojawia się w grach.
Filar Społeczności Chell Opublikowano 1 Listopada 2011 Filar Społeczności Opublikowano 1 Listopada 2011 @up taak, kaaaażdy o tej grze słyszał
Phoenix Opublikowano 1 Listopada 2011 Opublikowano 1 Listopada 2011 no ja na przykład tak, więc masz rację :)
Ignis Opublikowano 1 Listopada 2011 Opublikowano 1 Listopada 2011 Bedziom, nowe skrzynie nie pasują. I nie bój się tych skrzyń porozrzucać po planszy bez sensu. ja tam widzę ułożone równe kwadraty i romby a symetria jest wrogiem piękna
Filar Społeczności Chell Opublikowano 1 Listopada 2011 Filar Społeczności Opublikowano 1 Listopada 2011 Skrzynie będą ładniejsze :3 W ogóle z tego co mi wiadomo grafika przejdzie gruntowne zmiany
Ignis Opublikowano 1 Listopada 2011 Opublikowano 1 Listopada 2011 No to niech przejdzie zanim wrzuci następny screen ;)
Caporegime Opublikowano 2 Listopada 2011 Opublikowano 2 Listopada 2011 Nie lepiej zrobić kilka modeli skrzyń stojących pod różnym kątem? Przecież to sekunda pracy nawet w Paincie, a bardzo dobrze wyraził się Ignis: symetria jest wrogiem piękna
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 2 Listopada 2011 Filar Społeczności Opublikowano 2 Listopada 2011 dać im w create angle = random_range(0,360);
karolo320 Opublikowano 2 Listopada 2011 Opublikowano 2 Listopada 2011 lepiej irandom_range(-3,3) bo tak to zabardzo by sie krecily. Anty: random(360) jakoś lepiej wyglada(nie wiem, moze nawet szybciej :P)
Caporegime Opublikowano 2 Listopada 2011 Opublikowano 2 Listopada 2011 Eee tam, ja bym się nie bawił w kod i po prostu zrobił kilka spritów skrzynek :D
Bedziom Opublikowano 2 Listopada 2011 Autor Opublikowano 2 Listopada 2011 Moim zdaniem fajne byłoby takie rozwiązanie z amunicją: przy przeładowaniu odrzuca się magazynek i wkłada kolejny, już naładowany, tu oczywiście nie ma niczego nowego, ale możesz zrobić Bedziomie taką rzecz, że odrzucając wyczerpany do połowy magazynek tracisz też pozostałą amunicję - to byłoby (chyba) realistyczne, a raczej nie pojawia się w grach. Nie kumam, ale dzięki. Nie lepiej zrobić kilka modeli skrzyń stojących pod różnym kątem? Przecież to sekunda pracy nawet w Paincie, a bardzo dobrze wyraził się Ignis: symetria jest wrogiem piękna No tak <facepalm> Zapomniałem o czymś takim jak "rozrzut" :D lepiej irandom_range(-3,3) bo tak to zabardzo by sie krecily. Anty: random(360) jakoś lepiej wyglada(nie wiem, moze nawet szybciej :P) Dzięx.
exp Opublikowano 2 Listopada 2011 Opublikowano 2 Listopada 2011 Nie kumam, ale dzięki. Chodzi o to, że gdy wyjmujesz z broni magazynek i zakładasz nowy, to przecież amunicja z tego pierwszego zostaje w nim, więc w oczywisty sposób ją tracimy - jednak w większości gier tak nie jest, a naboje przelatują magicznie do nowego magazynka.
Bedziom Opublikowano 7 Listopada 2011 Autor Opublikowano 7 Listopada 2011 Wiem, w końcu się domyśliłem >.< Ale mam mały problem z Shotem, nie kumam dlaczego, ale o_controler rysuje napisy dla jednego gracza po angielsku, a dla drugiego po polsku. Pół ekranu jest po engliszu, a pół po naszemu. WTF? A, no i jeszcze w viewie 1 (jest dla gracza 1, czyli ct) cały czas rysuje się również to, co powinno się rysować tylko w viewie 0 i tylko jeśli gracz 0 (t) nie żyje. Groar, nie kumam tych błędów.
Borek Opublikowano 7 Listopada 2011 Opublikowano 7 Listopada 2011 Moim zdaniem fajne byłoby takie rozwiązanie z amunicją: przy przeładowaniu odrzuca się magazynek i wkłada kolejny, już naładowany, tu oczywiście nie ma niczego nowego, ale możesz zrobić Bedziomie taką rzecz, że odrzucając wyczerpany do połowy magazynek tracisz też pozostałą amunicję - to byłoby (chyba) realistyczne, a raczej nie pojawia się w grach. było to w swat4 Również było tak w Tactical Ops: Assault On Terror. Gra pseudo CS na modzie UT 99' W Aliensach są wprowadzone magazynki i tak właśnie jest, niewykorzystane "pestki" po zmianie magazynka przepadają :) Irytuje mnie w grach właśnie takie dobijanie stanu amunicji po przeładowaniu.
SKiD Opublikowano 7 Listopada 2011 Opublikowano 7 Listopada 2011 Oraz w DE2. :) Jak realistycznie to na maksa. @Bedziu opisz problem bardziej...
Bedziom Opublikowano 12 Listopada 2011 Autor Opublikowano 12 Listopada 2011 Już nie trza - znalazłem starszy projekt Shota (w Drawie nic nie zmieniałem od... fiu fiu fiu... od dawna :D) w którym wszystko jeszcze działało i zamieniłem nowy kod na stary - wszyściutko działa.
Bedziom Opublikowano 12 Listopada 2011 Autor Opublikowano 12 Listopada 2011 Jeśli ktoś jest zainteresowany, to macie lekko poprawioną wersję 0.4005. W paczce w folderze Dodatki jest kilka skinów oraz 2 configi - na wersję angielską i wersję polską :D
Ignis Opublikowano 12 Listopada 2011 Opublikowano 12 Listopada 2011 Pobiorę, pobiorę... W Edit określę co jeszcze zmienić ;x Boty to okrutni debile :( Z resztą mogę do nich strzelać na pohybel ich głupocie aż do pustego magazynka a oni nic! Dalej stoją i się wpatrują.
kriso99 Opublikowano 12 Listopada 2011 Opublikowano 12 Listopada 2011 1.zaraz po wybraniu mapki :( ERROR in action number 1 of Step Event for object o_controler: Error in code at line 7: if global.grpol=0 ^ at position 12: Unknown variable grpol 2.boty strzelają do gracza pomimo że na drodze jest ściana lub skrzynia pokombinuj z collision_line 3.przydało by się żeby gdzieś było napisane ile ma się życia ;) 4.nieda się włączyć singla 5.boty na 100% nie zabijają playera!!! 6.zamiast napierdzielać w ten enter to zrób alarma i wtedy raz przyciskasz i strzela a nie-:hammer:
Bedziom Opublikowano 12 Listopada 2011 Autor Opublikowano 12 Listopada 2011 @Ignis - :( @up - 1. wtf? Mi się nie pojawia, ale sprawdzę. 2. Serio? o.O 3. Próbowałem i za każdym razem wtedy się zjebywały napisy ;< 4. Da się. Zaznacz "r_noname" i kliknij kciuka. 5. Zabijają. Przynajmniej na moim kompie. 6. ?
ediepl Opublikowano 13 Listopada 2011 Opublikowano 13 Listopada 2011 Pobrałem bo myślałem że coś się zmieniło od od ostatniej wersji a kicha, jest jeszcze gorzej 1 .ERROR in action number 1 of Step Event for object o_controler: Error in code at line 7: if global.grpol=0 ^ at position 12: Unknown variable grpol Ten błąd występuje po wybraniu mapki city 2. Boty nie zabijają playera i są głupie. 3. Player nie może zabić botów. 4. zamiast napierdzielać w ten enter to zrób alarma i wtedy raz przyciskasz i strzela a nie-hammer.gif Wogule dużo by tu wymieniać, boty są najbardziej zbugowną częścią tej gry. EDIT: I pociski cały czas wylatują z jego głowy.
Bedziom Opublikowano 13 Listopada 2011 Autor Opublikowano 13 Listopada 2011 1. W ogóle nie wiem, czemu tą mapkę dałem. Nic na niej nie ma : D Ale jak coś to w następnym update nie będzie już tego błędu. 2. Kuźwa, jak ja mogłem nie zauważyć. Spojrzałem do obiektu playerów i rzeczywiście - nic nie dałem w tym kontekście! <fejspalm> A to, że są głupie, to... ech... ja sam mogę zrobić najwyżej trochę lepsze AI. 3. Silly Stupid me! Zara wyjdzie poprawka... EDIT: I pociski cały czas wylatują z jego głowy. Wiem. 3majcie wersję, w której nie ma bugów z mapką city, botami niemogącymi zabić gracza oraz graczem niemogącym zabić botów - tuturutu toto jest
Muuuuczek567 Opublikowano 13 Listopada 2011 Opublikowano 13 Listopada 2011 Masz problem z AI? Przeczytaj na blogu o Almorze dev diary, tam jest napisane jak zrobić AI. A jak będziesz chciał, to zrobię przykład i ci wyślę.
Bedziom Opublikowano 13 Listopada 2011 Autor Opublikowano 13 Listopada 2011 Na gear-studio.com, tak? Edit: strona GS się na mnie obraziła i gugiel chrom wywala mi alert, że nie ma takiej strony o.O Ale dobra, wszedłem przez proxy (z GMClanem mam od paru dni to samo, a przez proxy wszystko działa) i widzę. Czytam.
kriso99 Opublikowano 13 Listopada 2011 Opublikowano 13 Listopada 2011 1.zrób chodzenie na boki 2.zrób wystrzeliwanie jako alarm klikasz roz i strzela co 1/3sek. 3.ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_controler: Error in code at line 39: draw_text(view_xview[0]+64,view_yview[0]+4,'Bron: '+string(o_player_1.bron)) ^ at position 72: Unknown variable bron
Ignis Opublikowano 13 Listopada 2011 Opublikowano 13 Listopada 2011 @Ignis - sad.gif To nie tak żeby cię obrazić :P Serio, lubię cię i wierzę, że zrobisz z tego dobrą grę. W zasadzie to teraz tylko dopracować boty i lepsze menu, bardziej intuicyjne.. I potem to już kilka nieistotnych pierdół ;)
Muuuuczek567 Opublikowano 13 Listopada 2011 Opublikowano 13 Listopada 2011 Coś mi się wydaje, że z botami nie będzie miał problemów : P
Rekomendowane odpowiedzi