Skocz do zawartości

Zablokowane Shot


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

ERROR in

action number 1

of Draw Event

for object o_controler:

 

Error in code at line 43:

draw_text(view_xview[0]+32,view_yview[0]+54,'Czas : '+string(global.czas)/100)

^

at position 76: Wrong type of arguments to /.

 

oprócz tego pociski wylatują nie z broni tylko z postaci, a ta na dodatek ładuje się w ścianę.

  • Odpowiedzi 418
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

ERROR in

action number 1

of Draw Event

for object o_controler:

 

Error in code at line 43:

draw_text(view_xview[0]+32,view_yview[0]+54,'Czas : '+string(global.czas)/100)

^

at position 76: Wrong type of arguments to /.

 

oprócz tego pociski wylatują nie z broni tylko z postaci, a ta na dodatek ładuje się w ścianę.

 

Ups, sorry, wysłałem dwa razy.

Opublikowano

Hrpmf...

Pociski nie wylatują z lufy gdyż albowiem ponieważ azaliż chcę, aby gracz miał wycentrowany sprite a nie ustawiony na lufę, bo wtedy by się źle chodziło.

Co do ścian, to wtedy trzeba się obrócić tak, aby nic nie dotykało ściany i wtedy cofnąć.

 

Errora nie kumam, mi się nie wyświetla ;<

Opublikowano

Przychodzi informatyk do lekarza.

- Panie doktorze strzyka mi w plecach.

- Hmm dziwne mi nie strzyka.

;)

EDIT: Żeby nie wyszło na totalny offtop, masz ustawioną opcje ignorowania błędów w GM?

Opublikowano

skoro karabin u ciebie nie służy do strzelania to może po prostu rób sprite'y bez niego?

nie znam się na nowych osiągnięciach naukowych, ale minikarabin montowany na czole chyba jeszcze nie powstał.

Opublikowano

Hahaha!!! Ale brechtłem.

 

A tak na poważnie to npc'ty chodzą w kółko, a lekko graczem wszedłem na skrzynię (śmieszne co?) i nie mogłem już nic zrobić. Ja na twoim miejscu bym czegoś takiego nie pokazywał.

Opublikowano
skoro karabin u ciebie nie służy do strzelania to może po prostu rób sprite'y bez niego?

nie znam się na nowych osiągnięciach naukowych, ale minikarabin montowany na czole chyba jeszcze nie powstał.

hah :D

 

Jak poprzednik, LENGTHDIR. Przeszukaj pytania początkujących, nie jestem w stanie sobie przypomnieć składni.

znalazłem to, ale za cholerę nie kumam.

 

trochę niewygodnie mi się grało bo sterowałem dwoma naraz :D

Prawdopodobnie w następnej opublikowanej wersji będzie już Singiel :)

Opublikowano

Dokładna definicja i argumenty.

lengthdir_x(len,dir)

Zwraca poziomą (wzdłuż osi x - odciętych) długość wektora o podanej długości (len) i kierunku (dir).

 

lengthdir_y(len,dir)

Zwraca pionową (wzdłuż osi y - rzędnych) długość wektora o podanej długości (len) i kierunku (dir).

Jak wejdę na kompa to ci to napisze.

Opublikowano

Ale gdzie to wkleić? W którym obiekcie i w jakim evencie?

 

W polskiej dokumentacji na ten temat (lengthdir) nic nie ma, a z angielskiej nic nie zrozumiem, bo nie jestem dobry w tym języku.

Opublikowano
Myśl logicznie chłopie.

+1

Zanim coś takiego tu napiszesz Bedziom, to pomyśl 5 razy gdzie można wkleić ten kod.

Same x i y w kodzie, powinny ci coś podpowiedzieć + aktualny temat rozmowy.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...