SKiD Opublikowano 26 Listopada 2011 Opublikowano 26 Listopada 2011 Ja nagram wiadomość głosową z gratulacjami i Ci ją wyśle...
IamTheLaw Opublikowano 26 Listopada 2011 Opublikowano 26 Listopada 2011 TAK! Wiedziałem, Bedziom traci chęci do tworzenia gry !!!! Kolejny projekt umrze. YEEEEEEEEEAAAAAH full nie wyjdzie nigdy bo bedziom nie umie poprawić podstawowych błędów
kt1117 Opublikowano 26 Listopada 2011 Opublikowano 26 Listopada 2011 Wyjdzie, a jak wyjdzie Bedziom, będzie robił lepsze gry.
exp Opublikowano 26 Listopada 2011 Opublikowano 26 Listopada 2011 A myślicie, że dlaczego od pierwszej wersji nie naprawił jeszcze AI?
exp Opublikowano 26 Listopada 2011 Opublikowano 26 Listopada 2011 Skoro to trudne, to niech nad tym usiądzie i zrobi - bo po cholere wypuszcza pierdylion nowych wersji, nie poprawiając najistotniejszego błędu?
kt1117 Opublikowano 26 Listopada 2011 Opublikowano 26 Listopada 2011 Bo chce pokazać, że zrobił cokolwiek. Ja nie wypuściłem żadnej gry, a siedzę tu dłużej niż on.
ediepl Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 AI wcale nie jest trudne, bedziowi albo się nie chce albo nie umie, i sam nie wiem co gorszę.
Bedziom Opublikowano 27 Listopada 2011 Autor Opublikowano 27 Listopada 2011 A myślicie, że dlaczego od pierwszej wersji nie naprawił jeszcze AI? Ekhem, AI zostało bardzo mocno poprawione od pierwszej wersji. bo po cholere wypuszcza pierdylion nowych wersji, nie poprawiając najistotniejszego błędu? Bo poprawiam inne, również ważne? Wiecie co? Jeśli gra nie wyjdzie, to przez właśnie takich jak IamTheLaw, lub teksty w stylu "TAK! Wiedziałem, Bedziom traci chęci do tworzenia gry !!!!" "wtedy to święto po prostu będzie!" [odpowiedź na to, że gra wyjdzie] a nie dlatego, że stracę chęci ot tak.
ediepl Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Ekhem, AI zostało bardzo mocno poprawione od pierwszej wersji. bullshit, jeśli zostało coś poprawione to napisz co. EDIT: Tyle że w pierwszej wersji boty się kręciły i niemożna było ich zabić, a teraz nadal się kręcą i są zbugowane.
Bedziom Opublikowano 27 Listopada 2011 Autor Opublikowano 27 Listopada 2011 - kolizje - ich strzelanie - łażenie za graczem - są 2 wersje botów (i nie chodzi mi o T, CT) - można je zabić Na tą chwilę pamiętam tyle.
ediepl Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 OMG. To tak jak bym dodał najpierw żeby się obracały, a następnie jednolinijkowy "skrypt" chodzenia za graczem. To co wymieniłeś Powinno być w pierwszej wersji! Toż to podstawowe AI. EDIT: To co ty zrobiłeś od pierwszej wersji zrobił bym w 5 min.(Chodzi mi o AI)
Bedziom Opublikowano 27 Listopada 2011 Autor Opublikowano 27 Listopada 2011 Bardzo fajnie. Urzekł mnie ten post.
SKiD Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Jeśli czegoś nie kumasz to pytaj po to jest to forum...
exp Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Wiecie co? Jeśli gra nie wyjdzie, to przez właśnie takich jak IamTheLaw, lub teksty w stylu "TAK! Wiedziałem, Bedziom traci chęci do tworzenia gry !!!!" "wtedy to święto po prostu będzie!" [odpowiedź na to, że gra wyjdzie] a nie dlatego, że stracę chęci ot tak. Ja tylko mówię, co jest źle i wnioskuję. Ale to nie my jesteśmy od tego żeby ci mówić że wszystko będzie dobrze, tylko ty masz nam pokazać, że dasz radę i nie stracisz chęci. Poza tym, powoli zaczynasz szukać przyczyn i winy w innych... czyżbyś już zamierzał porzucić prace? Bo poprawiam inne, również ważne? "Nie wiem, od której strony to ugryźć, więc nie ugryzę w ogóle"
Bedziom Opublikowano 27 Listopada 2011 Autor Opublikowano 27 Listopada 2011 Groar, jak patrzę na takich, co piszą, że projekt nie wyjdzie lub, że jak wyjdzie to będzie święto, to rzeczywiście zaczynam chcieć porzucić prace nad projektem.
exp Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Dziwią cię takie komentarze, skoro od pierwszej wersji widać regres zamiast progresu?
Bedziom Opublikowano 27 Listopada 2011 Autor Opublikowano 27 Listopada 2011 U Ciebie widać regres, cholero jedna. Ściągnąłeś chociaż pierwszą i aktualną wersję, że porównujesz? Pewno nie.
exp Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Człowieku, ja ci chcę tu pomóc i podsunąć wskazówki, co zrobić, a ty na mnie z łapami. Z takim podejściem wróżę ci podobnie co moi poprzednicy
Bedziom Opublikowano 27 Listopada 2011 Autor Opublikowano 27 Listopada 2011 Gdzie mi tu dajesz wskazówki pisząc, że widać regres nie progres? Napisałeś jak każdy, żebym poprawił AI. Rozumiem to. Więcej "wskazówek" nie dałeś lub ja nie zauważyłem.
exp Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Żebyś ruszył dupę i pracował, pracował i jeszcze raz pracował nad projektem, robiąc go najlepiej, jak potrafisz - zamiast dawać nowe wersje po poprawieniu kilku pierdół a potem puakau że ludziki na gmc mówią, że nie dasz rady
I am Lord Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Przytoczę tutaj cytat z książki "AI game programing wisdom" Put the Smarts in the World, Not in the AI W przypadku twojej gry oznacza to stworzenie jakiś niewidzialnych punktów na mapie, które ułatwią botom nawigowanie po świecie. Stwórz ich parę typów np. Sytuacja 1. Bot nie widzi gracza, więc chodzi po punktach patrolu ustawionych na mapie. Sytyacja 2. Bot widzi gracza i go goni ale po drodze napotyka "safe spot" ( punkt na mapie gdzie jest możliwość zasłonięcia się np. skrzynką ) niech do nie go podejdzie i stamtąd razi gracza z dystansu.
karolo320 Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 jest polska wersja tej książki?
ediepl Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 HuderLord:Tylko jest jeden problem bedzioma przerasta sytuacja 0: Goń gracza bez zacinania się na ścianach.
I am Lord Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 jest polska wersja tej książki? Nie ma, książka składa się z IV tomów po 600-700 stron, tworzą ją wspólnie programiści komercyjnych firm. I poruszają tematy na wszystkie typy gier.
Muuuuczek567 Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Chcę tę książkę :3 Co do zacinania przy ścianach, to może wyskrobię przykładzik niezacinania się przy nich. E: https://gmclan.org/up5655_14_sciany.html Najprostszy z możliwych.
IamTheLaw Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Wiecie co? Jeśli gra nie wyjdzie, to przez właśnie takich jak IamTheLaw, lub teksty w stylu "TAK! Wiedziałem, Bedziom traci chęci do tworzenia gry !!!!" "wtedy to święto po prostu będzie!" [odpowiedź na to, że gra wyjdzie] a nie dlatego, że stracę chęci ot tak. To tylko wymówka, żeby nie było, że full nigdy nie ujrzy światła dziennego Żebyś ruszył dupę i pracował, pracował i jeszcze raz pracował nad projektem, robiąc go najlepiej, jak potrafisz - zamiast dawać nowe wersje po poprawieniu kilku pierdół a potem puakau że ludziki na gmc mówią, że nie dasz rady co się go czepiasz, zrobił jak najlepiej umie, to jego szczyt możliwości i wątpie by to poprawił kiedykolwiek
Ignis Opublikowano 27 Listopada 2011 Opublikowano 27 Listopada 2011 Gówno prawda powiadam wam. Wyjdzie. Tako rzecze mędrzec Alaundo, Arcydruid Kuldahar.
Rekomendowane odpowiedzi