Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

no niestety każdy program tego wymaga. Na tym polega animacja szkieletowa. W przypadku blendera jedynie miałbym do zarzucenia tutaj nieintuicyjność interfejsu.

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Mi się podoba akurat animowanie w Blenderze, ale dlatego że w niczym innym nie animowałem. Jak się ogarnie interfejs właśnie to całkiem wygodne narzędzie.

Co do animacji w Unity to z kodu są odpalane, ale nie doszedłem jeszcze do wprawy a chciałbym żeby jakoś zrobić nogi poruszające się oddzielnie od tułowia w trakcie chodu. Chociaż to pewnie zbyt skomplikowane i lepiej animacji zrobić więcej. No i mam problemy z kamerą, udało mi się zrobić taką zza pleców która przybliża się przy ścianach ale strasznie nią trzęsie i nie wiem czemu.

A tutaj nowe rzeczy, szybciej już umiem teksturki rysować ale mam ciągle mało czasu :(

kontestacje_plakat.png

Opublikowano
Mi się podoba akurat animowanie w Blenderze, ale dlatego że w niczym innym nie animowałem. Jak się ogarnie interfejs właśnie to całkiem wygodne narzędzie.

Co do animacji w Unity to z kodu są odpalane, ale nie doszedłem jeszcze do wprawy a chciałbym żeby jakoś zrobić nogi poruszające się oddzielnie od tułowia w trakcie chodu. Chociaż to pewnie zbyt skomplikowane i lepiej animacji zrobić więcej. No i mam problemy z kamerą, udało mi się zrobić taką zza pleców która przybliża się przy ścianach ale strasznie nią trzęsie i nie wiem czemu.

A tutaj nowe rzeczy, szybciej już umiem teksturki rysować ale mam ciągle mało czasu :(

kontestacje_plakat.png

Ja mam niezły kod do kamery, ale mi się nie przybliża przy ścianach...

Ale nie wiem czy to nie wystarczy raycasta puścić w kierunku patrzenia i jak natrafia na Layer [Wall] to po prostu przybliża i drugiego w przeciwnym kierunku żeby nie cofał ja się nie da...

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Na tym polegał skrypt którego użyłem, ale muszę go lepiej prześledzić i dostosować.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

wojzax ogarnij layery animacji w unity, to nie takie trudne

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Dobra rada, dzisiaj będę ogarniał :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Wojzax, psia mać. Dlaczego ja tego nie widziałem jeszcze?

Myślałem że zaglądasz na gmc

Opublikowano
Zamek do gry zrobiony w Paint'cie może pasować do jakieś gry?

Castle.jpg

 

Te klocki mógłbyś powklejać staranniej, bo w wielu miejscach jest krzywo

  • Filar Społeczności
Opublikowano

to jest mockup, screen wklejony na zdjęcie konsoli nintendo 3ds

 

z założenia ma pobudzić wyobraźnię

  • Filar Społeczności
Opublikowano

O to to co ANtY pisze, z tym że słabo wyszło. Ogólnie to szukałem dobrego połączenia pikselozy i konturów żeby wyglądało jak z DSa

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Bo to misternie układałem ręcznie xDD

  • Filar Społeczności
Opublikowano
k3IfrDm.png

o, a w przeciwieństwie do rycerzyka to mi się BARDZO podoba

  • Filar Społeczności
Opublikowano

TO JEST GIF JAK COŚ

Siedziałem nad tymi eksplozjami z dwie godziny dopiero teraz ogarnąłem że wystarczy zaznaczyć Kinematic w Rigidbody żeby wszystko nie wybuchało od razu i już będzie tylko lepiej. Model świątyni nie ma paru plane'ów i ma duże fragmenty więc wygląda to jeszcze na razie nieestetycznie, ale może będzie spoczko

 

ryvc.gif

 

@EDIT:

 

i o to chodzi!

ryvc90125.gif

Opublikowano

Rewelacja, kojarzy się z Powermonger albo Populus1 - tylko koniecznie na pełnej pixelozie.Mam nadzieję tylko że nie zmarnujesz tego graficznego potencjału na jakąś błachą grę bez przyszłości (typu robienie eksplozji na mapie żeby wszystko zniszczyć).Może jakiś prosty RPG albo RTS?

Opublikowano
Moje postacie do gier:

Druid.png

Dacie ocene?

a jakby coś to to robiłem w corelu

Jest duzo duzo lepiej niz wszesniej, ale 3D chyba ci nadal lepiej wychodzi, a pokaz te czolgi twoje

:P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...