Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

  • Filar Społeczności
Opublikowano

w sumie nie wiem, ale lubie jego styl + to, że to do gry zrobione

 

 

native%20apache%20trapper900.jpg

Opublikowano

Nom niestety jak Adriann i Nikas wspomniał nie dość że wszystko rozmazane to jeszcze brak wyraźnych kontrastów

 

Co tu się z czym zlewa? Bo nie za bardzo rozumiem

Prosty przykład zwiększyłem kontrast pomiędzy ścianą a tunelem

ac5f481.png

 

 

Wiem szał nie ma ale chyba jednak troszkę lepiej :)

Opublikowano
25 minut nowy rekord

0BfNRNq.png

blend.png

1. Powtarzający się wzór na oknie

2. rozmyte textury

3. perspektywa (musiałeś się nieźle naskakać lub stanąć na krześle by ją uzyskać)

4. zbyt ściel dolegając szafy uniemożliwiały by jej otwarcie

5. idealnie przylegające drzwiczki od szafy plus rozmazana textura

6. zbyt rozproszony cień przy meblach w porównaniu do cieni na dole dziwi (O high lightach na ramkach okien już nie wspomnę)

7. brak detali na drzwiach jak np. zawiasy czy futryna

 

wnioski

1. ściemniasz

2. obydwie prace są w 3D

3. praca z reallife to np. zabawkowy model (co dalej tak naprawdę by znaczyło że ściemniasz)

4. masz dziwne dziwi w pokoju o szafie i samym aparacie już nie wspomne

5. jestem ślepy i nie potrafię rozróżnić modelu 3D od rzeczywistego

 

Wire i lepsza fota pokoju or it didn't happen

Opublikowano

Wszystko razi w oczy... :(

Elementy powinny mieć mniejszy kontrast, tło powinno mieć większy i być ciemniejsze, drabiny też powinny być ciemniejsze, co nie jest trudne do poprawy, bo to tylko kolorystyka. Ogólnie cała kolorystyka do zmiany i może te prostsze elementy też, typu te kulki, bo nie wiadomo co to, chyba że to miały być po prostu kulki. ;)

Opublikowano

edit. nie ważne w sumie ogarnałem coś lepszego :) można skasować posta

  • Filar Społeczności
Opublikowano

nie, nadal napieprza po oczach, nie widać w ogóle postaci na tle tych pstrokatych ścian

Opublikowano

Zmień te żółte cegły, jak Ci polecił Threef w temacie z grą. Poza tym to zrób by w tle były większe cegły, albo odwrotnie położone, albo 2in1. I przyciemnij to tło za jasne (ja bym w ogóle wszystko przyciemnił), w ogóle to jest jeszcze gorsze niż było. :o

  • Filar Społeczności
Opublikowano

z serii postacie z sesji RPG

 

kimura900.jpg

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Chell taki nieczuły

Opublikowano
Po wielu bojach z cegiełkami(przebieg bojów tu)

TH114_okna1.png

W końcu się nie zlewa wszystko w jedno, jest ok.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...