-
Postów
623 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ignatus
-
zastosowanie delta time przy loopowaniu muzyki
Ignatus odpowiedział(a) na Cruel_boy temat w Pytania początkujących
Pewnie chodzi o coś innego bo odpowiedź moja jest zbyt oczyswista ale: GML audio_play_sound(index, priority, loop); Przecież ostatnia zmienna odpowiada za loop a Ty ustawiłeś tam na stałe 0 -
Ja myślę że cena jest dobra, Gnysek chyba miał na myśli że zmiany na tyle małe że szkoda fatygi na przechodzenie
-
^ Czyli rozumiem że jest pełna wsteczna kompaktybilność projektów? W takim wypadku uprgrade naprawde może mieć sens:D
-
Kaktus, to jakiś gotowy silnik?
-
I teraz się zgodzę w 100% Vader
-
" Powstaje przecież RPG opisujący (chyba) czeskich rycerzy. Autorzy idą w 100% realizm i była kilka miesięcy temu afera o to że w grze nie będzie czarnoskórych. A nie będzie bo ich nie było." No właśnie- POWSTAJE.A wcześniej przez 100000 istniejących RPG tego nie było- tymczasem jest czepianie się amatora że nie zrobił mennicy :D
-
A tak swoją drogą Vader była gdzieś kiedyś gra stworzona tak jak to opisałeś?Miasteczko średniowieczne skonstruowane tak jakby miało w 100% funkcjonować w rzeczywistości. Z ciekawości pytam bo nie kojarzę a widzę że uznajesz to za obowiązującą normę
-
Jeżeli to w 100% Twojego autorstwa to dobra,rzemieślnicza robota-wygląda poprawnie,jak z jakiegoś gotowego tile setu.Mi się podoba
-
W akcji 100x lepiej niż na obrazkach- bardzo mi się spodobało.Trochę filtrów na grafikę żeby nie było tak paintowo i gierka ma potencjał.
-
Jaki najsłabszy Iphone i komputer Maca muszę mieć żeby móc kompilować na IOS? W sensie jak najtańszym kosztem to ogarnąć?
-
Wygląda OBŁĘDNIE! Jakbyś zrobił z tego zręcznościowego RPG z pojazdami kosmicznymi,rozwojem statku,zróżnicowanymi misjami to bym kupował w ciemno.A że będzie RTS pozostaje mi tylko napalać się na genialny wygląd
-
"Drugim plusem jest również to, że otrzymujesz cały czas duże aktualizacje danego programu za free (nie musisz kupować na nowo)" Ładne mi "za free" skoro co miesiąc płacisz W przypadku programów skierowanych do wąskiego grona expertów to system abonamentu jest w 100% dobry- GM to przede wszystkim dotarcie do casuali i namówienie ludzi którzy w ogóle z tematem nie mają nic wspólnego do łatwego i przystępnego wejścia w gamedev- taki człowiek w życiu nie będzie wchodził w abonamenty startując z poziomu "a co to jest?".Tak więc celem są starzy wyjadacze GM, tutaj kwestia- dlaczego mieliby zrezygnować z czegoś za co już raz zapłacili (niektórzy duże pieniądze) w zamian za coś w 90% zbliżonego i bynajmniej nie za darmo
-
Ale gdzie tu to szczęściu Uzjel?Jakie sa plusy?
-
Jeżeli by było tak że wersja lite np pozbawiona całkowicie eksportu,ale z pełnią możliwości byłaby za darmo a dostęp do wszystkich eksportów 20$ miesiecznie to jestem jak najbardziej na tak.Ale opcja albo abonament albo nic zupełnie odpada.Weźmy mój przykład- przez rok bawiłem się i uczyłem GM zanim zabrałem za pierwszą grę, jakbym miał za ten czas płacić po 80zł miesięcznie,za hobby z którego przez pierwsze kilka miesiecy poza frustracją(czarna magia) nic nie wynikało-to dziękuje bardzo.Model abonamentowy mógłby się sprawdzić przy przejściu użytkowników GM do GM2 ale nowych na pewno odstraszy.A żeby starzy przeszli masowo na nowy to musi być bardzo poważna zmiana w możliwościach(np 3D na poziomie Unity;p)
-
Problem z kompilacją APK po aktualizacji GM:S'a
Ignatus odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Problem jest powszechny, pisałem z 2osobami które po aktualizacji nie mogą kompilować do androida- do tego GooglePlayService świruje. Cały dzisiejszy dzień nad tym siedziałem , pomogło ustawienie jak w tym temacie: https://forum.yoyogames.com/index.php?threa...549/#post-59675 + kilka innych w SDK (aczkolwiek nie jestem pewien do końca bo patrzyłem tylko jaki error wyskakuje i instalowałem daną aktualizację) I nagle niespodziewanie zaczeło wszystko działać-tworzy się działający APK, mimo że na końcu wyskakuje abstrakcyjny błąd którego wcześniej nigdy nie było "error: no devices/emulators found" Ważne że działa -
Naprawdę nie wyczuliście ironi w mojej odpowiedzi? Nic do platformówek nie mam, są ,były i będa tworzone i bardzo dobrze.Ale rozbawił mnie fakt nagonki na kogoś kto chce zrobić grę ala Slender bo będzie "odtwórcza" a jak ktoś robi 99999999999 praktycznie identyczną platformówkę (biegamy i skaczemy - nie oszukujmy się , innowacyjne zdarzają się 1 na 1000) to nikt nie pociśnie autorowi w stylu "Ja pyerdole kolejna taka sama platformówka".To był post broniący autora " ala slendera" nie jadący po platformówkach.Przecież większość gier ze wszystkich możliwych gatunków będzie odtwórczych -i co z tego, liczy się jakość danego egzemplarza;p Perełka może się trafić w klonie tetrisa
-
Pomijając to że nie zrozumiałeś sensu mojej wypowiedzi to naprawdę odpowiedź na poziomie
-
Jedne wyszły lepiej inne gorzej.W sensie kopiowania, w końcu nie jest grafikiem:D
-
W create obiektu który zlicza punkty zrób GML punkty=0
-
A kto mu zabrania urozmaicić :D?
-
To zastanówmy się po co ludzie robią platformówki Nic bardziej odtwórczego niż platformówka oparta na bieganiu i skakaniu chyba nie ma.A jednak robią-i czasami nawet są to dobre gry;p
-
"@PatrykPlayingPolska Z Super Meat Boyem ta gra ma wspólne to, że jest trudną platformówką, postać zostawia ślad z glutka i są piły, które "rozpaćkują" bohatera. Poza tym nie wiele." Czyli ma wspólnego 90% :D
-
Sprawdzanie, czy istnieje już plik zapisu gry
Ignatus odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Nadal nie wiem co takiego złego jest w .ini ;p -
Sprawdzanie, czy istnieje już plik zapisu gry
Ignatus odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Zrób to z .ini pójdzie łatwiej -
Ja mam w jednym projekcie tak że kiedy zrobie aplication_surface_enabled(false) (w oczywistym celu drastycznego przyspieszenia) to zamiast każdej grafiki w mam wycinek grafiki z background-mowa o exporcie do Androdia-w żadnym innym projekcie tego nie było.
