Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. repeat? Nie kojarze nigdzie takiej opcji,gdzie to jest??
  2. Cały absurd polega na tym że nic nie zmieniam w kodzie,nie ma żadnego kodu-wybieram background w room editorze i tam też ustawiam vert.speed.
  3. Nie wiem czy to abstrakcyjny bug GM czy coś przypadkiem robię źlę, ale zaraz oszaleje przez to Mam tło które ma się przesuwać symulując przez to ruch w górę (jak przy jakiejś strzelance z somolotem top-down).Najprostsza rzecz na świecie, w room_setings ,background ustawiam vert.speed na np.3 . Wszystko działa idealnie. I teraz uwaga,najlepsze. Zmieniam grafikę tego backgrounda (na inną lub w jakikolwiek sposób edytuje)-NIC innego nie zmieniam,żadnych ustawień- i co się dzieję? Background przestaje się powtarzać.Przelatuje jeden raz a potem puste tło, nie ważne co bym nie ustawiał- zawsze to samo-background przestaje się zapętlać jeżyli ruszę jego edycję. Co więcej- tyczy się to danego roomu-nie całej gry.Tworzę nowy pokój,wstawiam te same obiekty,edytowany backgoround- i śmiga- ale poprzedni pokój zostaje przeklęty po wsze czasy... Miał ktoś coś podobnego?
  4. A co wtedy z kolizją z innymi obiektami?Ta gra będzie się opierała na strzelaniu , jak będzie wyglądała kolizja na pociskiem przelatującym przez głowę bohatera skoro maska będzie na same stopy?
  5. Tą opcję przerabiałem jako pierwszą bo wydaje się najbardziej sensowna.Ale kiedy postać idzie z góry to kolizja ma być na dolnej części kaktusa,ale kiedy idę od dołu to kolizja ma być z górną częścią-do tego jeszcze potrzebna kolizja (a raczej jej brak) kiedy mijam kaktusa idąc w bok i albo go zasłaniam jak jestem niżej albo on mnie jak jestem wyżej.Spróbuję jeszcze raz, ale kilka godzin bawiłem się maskami sprite i nic z tego nie wyszło
  6. Banalnie prosta kwestia ale ni huhu nie chce mi wyjść.Prosta strzelanka z widokiem który możnaby określić jako trochę top down-trochę zza pleców Czyli coś jak tutaj I teraz problem z kolizjami.Chcę żeby wejście w przeszkodę typu kamień,kaktus itd oznaczało zablokowanie w określonym momencie,tak żeby obiekt stał się wielowymiarowy- czyli idąc od góry blokuje mnie kiedy zasłoni postać,idąc w niego od dołu blokuje w momencie kiedy postać przykryje go. Bez problemu ogarnąłem motyw zakrywania poprzez manipulację image_alpha- ale sama kolizja nadal jest problemem Próbowałem wielu wariantów, aktualnie grzebię w czymś w stylu STEP obj_player GML obs=instance_nearest(x,y,obj_stone) if (distance_to_object(obs)<15)&& (y<obs.y)&&(obj_player.sprite_index=spr_player_walk_UP) { vspeed=0} if (distance_to_object(obs)<15)&& (y>obs.y)&&(obj_player.sprite_index=spr_player_walk_DN) { vspeed=0} I niby działa ale co chwilę jakieś błędy wychodzą,na ogół blokuje się całkowicie nie ważne w którą stronę idę.Próbowałem kombinować z maską sprite przeszkody albo użyć solid, niewiele to dało. Jak Wy byście to zrobili?
  7. Ignatus

    Animacja

    ^ Brzmi masakrycznie trudno.Ale gdyby użyć Anime Studio z GM to mogłoby być przystępniejsze.Ogólnie polecam AS- ale chyba i tak potrzeba czegoś żeby połączyć to w całość w 10minut film-z tego co kojarze to więcej niż kilkanaście sekund w AS to droga przez mękę
  8. Ignatus

    Animacja

    Mamy tu na forum przecież artystę odpowiedzialnego za to Pamiętam że zrobił to z użyciem GM
  9. Wersja PC dostępna na: https://7bones.itch.io/knap Nie jest to taka sama zabawa jak z ekranem dotykowym ale zagadki te same trzeba rozwiązać;p
  10. Dzięki:) Docelowe migają,te którymi ruszamy są puste w środku- w akcji nie do pomylenia;p Na PC wygląda to dość biednie w porównaniu z tabletem/telefonem-od początku do końca robiłem z myślą o Androidzie,szczególnie używanie myszki w porównaniu do zabawy dotykiem jest nieporównywalnie mniej zabawne- ale jakoś tam pograć można
  11. Nowy trailer I na dniach szykuję wersję PC
  12. 1.Bezwzględnie muzyka- totalnie inna z zupełnie innej bajki (np https://www.youtube.com/watch?v=8wfp4P3rEIc) 2.Praktycznie wszystkie animacje są przeciętne- ale ataki "pchnięcia" i efekt obrażeń najgorzej się prezentują 3.Jaszczurki nie podobają mi się w ogóle pod żadnym względem 4.Prezentacja rozmieszecznia jednostek na początku trochę zbędna 5.Ogólnie wybraliście trochę nudną akcję, jakiś płotek, duży mutant i kilka jaszczurek- może by taką prawdziwą bitwę (nie wiem jaki jest limit jednostek w starciu-ale np 10vs10).Otwarte pole,jakieś ataki dystansowe,flankowanie,magia-ogólnie sytuacja zaplanowana nie będąca chaosem- i tak żeby było widać że w grze jest więcej niż 2modele postaci- choć fakt że jak będą dobre animacje i projekty postaci to nie będzie to tak naprawdę potrzebne ;p.
  13. To że wygląda lepiej od Ultra-hiper-shitów 0/10 to chyba taki średni argument;p edit.Nie wiem jak to powiedzieć ale całkiem szczerze to chyba lepiej jednak oglądało mi się http://store.steampowered.com/app/524120/?...1_7_7_230_150_3 Aczkolwiek nic do gry nie mam, chętnie bym pograł bo zapowiada się ciekawie , ale film klapa
  14. Mocno mnie filmik zaskoczył, naprawdę kiepsko w akcji to wygląda a muzyka pasuje do rozgrywki jak Benny Hill do pogrzebu.Nie znam się na GL ale jeżeli to ma być forma promocji to raczej zniechęca-pół roku za wcześnie
  15. Ignatus

    Ocult

    Mówię ogromne nie dla niezpowiedzianej głośnej muzyki która bardzo mi się nie spodobała.Pogram potem to ocenię resztę-ale uprzedzam rzesztę, zanim klikniecie ściszyć głośniki do 0
  16. Fora dyskusyjne,a w szczególności fora dyskusyjne dla twórców gier to absolutnie najgorsze miejsca do promowania gry.To się robi tylko i wyłącznie w celu konsultacji czy zyskaniu kontaktów-efekt marketingowy zerowy,a czasem wręcz ujemny.
  17. Efekty rzeczywiście bardzo biedne-ale nie zmienia to faktu że cały gameplay i rozgrywka mi się podobają
  18. wow brzmi wręcz jak magia.Jakbyś to osiągnął bez sztywnego oskrpytowania to rewelka.Peter Molyneux wymiękł,może będziesz lepszy
  19. Zrobiłeś duży błąd.Pochwaliłeś się na tym forum że masz genialne pomysły.Teraz kilku hakerów stąd wyśledzi Cię po IP-poczekają aż jakiś projekt będzie w 99% ukończony,ukradną i wydadzą pod własnym nazwiskiem.Przerabialiśmy to tutaj już wiele razy.Właśnie straciłeś miliony
  20. Ignatus

    Galeria Grafik

    Chciałbym.To screen z Cybermychy
  21. UU to mamy tu w ogóle jakiegoś Gamedeva czy sami wannabe?
  22. Kiedy "wannabe gamedevy" awansują na "gamedevy"?
  23. Ignatus

    Galeria Grafik

    Rzeczywiście zupełnie jak Cybermycha Leo- nie maczałeś czasem palców w tamtych grach:D?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...