Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. A jeszcze mam takie pytanie - jak chcę wysyłać kilka danych naraz, to muszę utworzyć odpowiednią ilość buforów, dla każdej danej osobno? Czy jakoś upychać je do jednego bufora i rozdzielać je po stronie serwera?
  2. szmalu

    Tura #140

    Racja, pomyliłem się :/ Wyświetla zawsze jedno miejsce niżej. Dzięki ;)
  3. szmalu

    Tura #140

    Fakt, gra hamterena jest bardzo pomysłowa i dopracowana, tym bardziej jak na grę na ligę :o Moja chyba wymaga krótkiego objaśnienia: Jakieś takie futurystyczne wyścigi, trzeba przetrwać dłużej niż inni, a najlepiej jak najdłużej żeby zdobyć jak najwięcej punktów. Im mniej przeciwników na ekranie, tym więcej punktów zdobywasz. Pojazd zostaje zniszczony po czołowym zderzeniu z cywilnym (czarnym) pojazdem, przy odpowiedniej prędkości. Napis "Watch out!" sygnalizuje, że od tej pory prędkość jest odpowiednia. Można wpychać przeciwników pod czarne pojazdy lub czarne spychać przed przeciwników. Pojazdy same przyspieszają. Miłego grania :P @I am vader - ja bym tego esc uznał, nie ma wpływu na grę
  4. Okej, rozumiem :) Ja z kolei zawsze chciałem zrobić (i przede wszystkim zagrać) coś takiego: I robię to, gra tylko dla nerdów lubiących grzebać w dużej ilości liczb :D (oczywiście te liczby są niewidoczne na tym ekranie gry, tu są tylko widoczne statystyki finalne, wyliczane ze wszystkich pozostałych)
  5. Boad, czemu wybrałeś taką grę, skoro na podstawie RoR na gmclanie już powstało RoD i powstaje Warlocks?
  6. szmalu

    Szukam Teamu

    +1 Sam w moim teamie mam 2 osoby, jednego kumpla z którym chodzę do szkoły i wykonuje kawał dobrej roboty, a druga to zawsze jakiś randomowy grafik z neta. Ale ci obcy się zmieniają często, ciężko jest polegać na kimś obcym, w dodatku z drugiego końca Polski/świata.
  7. To jest.. to jest świetne! Pasowałoby idealnie do jakiejś gry w tym klimacie, bardzo inspirujące.
  8. szmalu

    Warlocks

    Fajna pani, Ice Mistress, no to może robienie loda?
  9. Daj po zakończeniu pętli po prostu itemy=0, bo wiadomo że po przejściu pętli itemy=maxitemy
  10. Nie wiem jak to się stało, bo zainteresowanie samą grą jest znikome, ale patrzcie na to, muszę się pochwalić: http://www.slidedb.com/company?sort=ranktoday-asc Ranking popularności na SlideDB :D Pewnie jakiś bug, patrzcie jakie firmy są niżej. Edit: A w całym IndieDB jesteśmy dziś na miejscu 6. http://www.indiedb.com/company?sort=ranktoday-asc
  11. To dobrze, chętnie zagram, bo niewiele jest jakichkolwiek bijatyk na pc-ty, a Twoja wygląda fajnie
  12. Co do tego ostatniego, to on mówi że to pseudo 3d, pamiętasz te jego screeny? Więc takie coś przejdzie w GM
  13. szmalu

    Problem z ini

    Czyli działa Ci już?
  14. To wychodzi na pc, prawda? Bo nie pamiętam
  15. szmalu

    Motyw okładki

    Też chciałem to wstawić, ale myślę że to jednak daleko idąca interpretacja i chyba to nie ma nic ze sobą wspólnego.
  16. szmalu

    klata himena

    Po obrośnięciu tłuszczem jego mięśnie nie będą w takim stanie w jakim je wcześniej zapamiętał ;) Tylko przypominam, że po spaleniu tłuszczyku trzeba będzie zabrać się za jakiś poważniejszy trening, najlepiej od razu staraj się powoli zamieniać to na masę mięśniową.
  17. szmalu

    klata himena

    Nie rozumiem jednego. Jak chcesz zrobić """klatę himena""" (w dużym cudzysłowiu) jeżdżąc na rowerku? Wiesz że niebycie grubym != bycie umięśnionym?
  18. No to tak: Po pierwsze, GML i1=ini_read_real(postac,'i1',w1 ) tutaj jeśli postac="Postac", to odczyta Ci 0, bo sekcja jest pusta, jeśli będzie "Wojownik" to powinno odczytać. Po drugie, i tak nie odczyta bo "w1" to nie liczba. Nie możesz zapisywać nazw zmiennych w ten sposób. Jeśli chcesz użyć funkcji ini_read_real() to w pliku ini musi znajdować się liczba która kryje się pod zmienną w1. Inaczej mówiąc: Zrób tak GML ini_write_real(postac, "i1", w1); I zobacz jak teraz wygląda Twój plik ini. Powinna tam wtedy być liczba i powinno działać.
  19. Nie rozumiem jednej rzeczy. Masz w ini sekcję [Wojownik], a odczytujesz z sekcji [Postac]
  20. Ale nazwa sprite'a to tylko zmienna która przechowuje w sobie liczbę, więc zapisz tę liczbę do ini i wczytaj ją jako liczbę i tyle.
  21. O ile dobrze zrozumiałem sytuację, to użyj najpierw funkcji ini_read_string, a potem tę wartość i1 przekształć na real.
  22. szmalu

    Top Hat

    Miodnie :3
  23. Okej, postaram się w następnej wersji zrobić jeszcze większy rozpie*dol na ekranie :D A właśnie, jakby ktoś miał ochotę to byłoby miło gdyby polajkował fp :D https://www.facebook.com/ClockworkBlueberry
  24. No i takie okrucieństwo cieszy :) Przynajmniej wiem czego graczom brakuje. -dodam cząsteczki do wody -z tym skalowaniem i poruszaniem cieniem to nie wpadłem na to nawet, na razie są statyczne. Poprawię (y) Co do małej dynamiki ryb i wody, to na pewno gra chodzi ci płynnie? Sprawdź czy po wyłączeniu wody w ustawieniach się cokolwiek zmieni. Na moim np. muli niemiłosiernie przy włączonej wodzie. Ale dzięki za opinię, chcę żeby nowe wersje była dopracowane jak tylko się da :P
  25. Oto moja kolejna mobilna produkcja (w zasadzie to tym razem nasza, bo jesteśmy już 2-osobowym "teamem"). Nic oryginalnego, oczywiste nawiązanie do mechaniki słynnego Fruit Ninja w innej odsłonie, lecz, mam nadzieję, nie ograniczyliśmy się do skopiowania tej gry, staramy się stosować inne rozwiązania, nowe pomysły, usprawnienia itp. Uwagi - nie ma jeszcze sklepu, który dodam po próbnych maturach no i ikonka będzie do wymiany. Proszę o uwagi, oceny, + w google, zgłaszanie błędów oraz krytykę. Ściągnąć można ją na telefon z Google Play, link poniżej. Można też odpalić za pomocą BlueStacks. Nie trzymam się szablonu, bo i tak wszystko jest w GP napisane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...