Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. Cześć, jak można w GM:S (chodzi mi szczególnie o Androida) odczytać tekst z jakiegoś pliku tekstowego hostowanego gdzieś w sieci? Najlepiej, żeby po prostu pobrał z niego tekst w postaci Stringa. A jeśli się nie da tak, to żeby przynajmniej dało się pobrać ten plik na urządzenie i wtedy to już łatwo odczytać. No wiecie, updaty, komunikaty i te sprawy... Tylko nie mogę nic znaleźć na ten temat jeśli chodzi o GM:S, wszystko na gmc jest o poprzednich wersjach.
  2. Zgłaszam się, tylko lepiej żeby jednak nie ciągnęło się to przez rok, postaraj się to przeprowadzić jak najszybciej, bo inaczej wszystkim się znudzi.
  3. szmalu

    Galeria Grafik

    A mnie się podoba, no może ewentualnie faktycznie ta czcionka mogłaby być lepsza, może cieńsza i wyższa jakaś
  4. Ja z kolei na pierwszym roku mam samą Javę, dobrze że nie ma takich pierdół jak Delphi. To tak jakby uczyć się łaciny do komunikacji.
  5. Tylko że pamiętaj że 30 stepów to nie 30 sekund.
  6. You just went full retard. Never go full retard.
  7. szmalu

    Warsztaty GM na PWr

    Jak chcesz to możesz mi podesłać poprawiony przykład :P
  8. szmalu

    Warsztaty GM na PWr

    No to może Angry Catsy im pokażę i objaśnię kod po kolei? (pisząc je od początku ze wsparciem tego tutoriala od YoYo) Co o tym sądzicie? Warto coś jeszcze opowiedzieć o samym GM? Oprócz tego co było poruszane na tych prezentacjach na ZTG.
  9. szmalu

    Warsztaty GM na PWr

    Wydaje mi się że większość z tych osób miało styczność z tworzeniem gier, tylko że z użyciem innego oprogramowania, a z samym programowaniem to prawie na 100% (sporo jest studentów informatyki). No to ta pierwsza gra w GM o której wspomniałem to właśnie może być kopia jakiegoś flappy birda czy też angry birds, przy okazji pokazałbym jak łatwo można zreprodukować w GM tego typu gry, jasne :) Edit: Dzięki Threef, chętnie zobaczę
  10. Cześć, mam do was dosyć ważną sprawę dotyczącą promowania Game Makera wśród nowych, nieświadomych użytkowników. Na Politechnice Wrocławskiej funkcjonuje koło zainteresowań TK Games, generalnie spoko grupa, współpracują czasem tam z wrocławskim Techlandem, wygrali przetarg na stworzenie gry promującej miasto (swoją drogą, niedawno była jej premiera na Hall of Games) itd. Z tego co zdążyłem się zorientować, wszyscy tworzą lub próbują tworzyć swoje gry w Unity i właśnie w Unity3d odbywają się tam warsztaty dla programistów na które uczęszczam. Z tego powodu wszyscy do tej pory raczej uważali że GM to gunwo do zabawy klockami i programistom się nie przyda bo to tylko do designu na poziomie gimnazjum (a pewnie ostatnia wersja z jaką mieli styczność to GM 5) Chyba powoli udaje mi się wyprowadzać ich z tego błędu bo dostałem możliwość poprowadzenia własnych, nowych warsztatów, prowadzonych właśnie w GM i zebrało się nawet kilkadziesiąt chętnych osób. Mam zamiar zrobić to w takiej formie, że będziemy wspólnymi siłami tworzyć pierwszą grę w GM, będę pokazywać na tym przykładzie jak działa program i po kolei objaśniać podstawowe funkcje, coraz bardziej skomplikowane. Pierwsze zajęcia jednak poświęcę na krótkie przedstawienie samego programu, na jakiej ogólnej zasadzie działa, eventy, obiekty, opowiem o historii jego rozwoju, kosztach, możliwościach, grach jakie w nim powstały itp (czyli takie ogólne pierdoły). Ad Rem, Jako że jesteście (większość z was) bardziej doświadczeni i uzdolnieni niż ja prosiłbym o wsparcie w ramach waszych możliwości, może jakieś materiały, może jakieś rzeczy o których warto byłoby wspomnieć, pokazać, co nieco czystej teorii działania GM, tak żeby było to przystępne dla laików. Z góry dzięki, mam nadzieję że ktoś to chociaż przeczyta :D
  11. Ja bym zrobił tak (krócej nie umiem) GML Menu[0]="New Game" Menu[1]="Load" // (...) for (i=0;i<5;i++) { if (i==opcja) draw_set_color(c_red); else draw_set_color(c_white); draw_text(128,256+i*32,Menu); }
  12. Przez to też kolce są irytujące - za dużo przypadkowych zahaczeń się zdarza, przy niektórych mam nawet wrażenie, że niemożliwym jest ominięcie ich.
  13. szmalu

    Darmowe-Płatne Gry

    Czemu te wszystkie gry są takie tanie
  14. szmalu

    Drunken Pistoletov

    Jak wygląda sterowanie?
  15. Robię tak i mimo wszystko wydaje się, że on potrafi tak nagle przeskakiwać z miejsca na miejsce, szybciej niż ja po tapnięciu. Ale może to tylko takie złudzenie, skoro mówisz że taka sama prędkość jest.
  16. A mi się też bardzo gra podoba i ten układ horyzontalny jest okej, bardziej przejrzysty, właśnie tak przecież wyglądał pierwotny pong. U mnie na telefonie wszystko ładnie i wyraźnie widać i wygodnie się steruje (propsy za to, bo czasami ciężko to osiągnąć na dotyku), ale wyobrażam sobie że faktycznie może to nieco gorzej wyglądać na jakimś ekranie poniżej 5 cali, musisz pomyśleć co z tym zrobić. Anyway, świetna robota, 5/5 @Edit: jednak irytująca jest jedna rzecz - czemu AI potrafi poruszać się szybciej niż ja w ogóle mogę?
  17. szmalu

    Warlocks

    Pierwszy raz grałem na PH, więc teraz nie zaskoczyła mnie dalsza ######stość gry ;) Niemniej jednak gratuluję jeszcze raz. A w singlu ile tych fali jest zanim nadejdzie boss?
  18. Fakt, teraz już to wiem, gdy autor wyjaśnił sytuację. Tym bardziej, że zagrałem w grę i muszę przyznać że tak naprawdę wcale nie jest tak podobna, jak wynikało z jej opisu. Ba, to nawet nie jest tak naprawdę match-three (nie wiem czy to celowe), bo kafelki można dowolnie przesuwać i nie stackują się. Z tego powodu jest jak na razie zbyt łatwa, chyba że na wyższych poziomach trudności się coś zmienia w kwestii mechaniki gry, ale nie sądzę. Nie jest też zbyt widoczny wątek survivalu i rozbudowywania, w zasadzie polega tylko na łapaniu kluczyków i pistoletów. Aha, no i jeszcze - panie autorze, popraw tutorial bo to przesuwanie tekstów jest powolne i uciążliwe, a i literówek kilka znalazłem ;) No i nie widzę ile mam jedzenia zgromadzonego.
  19. No to ty ogarnij waginę, bo ty tak samo :) Ja nigdy tego nie ukrywałem, napisałem to wyżej. Czyli jeśli uważam, że gra jest podobna do innej, to nie wolno mi tego powiedzieć? Co to się porobiło.
  20. Okej, skoro tak mówisz... Bo obie są identyczne w tym "Zbieraj zasoby by rozbudowywać budynki i wykarmić ludzi", a Gridland wyszło niedawno i było o nim głośno, więc sądziłem że to nie przypadek. A co do samej gry, pobiorę później i ocenię w markecie. Zobaczę, może jest nawet lepsza
  21. Nie, przecież gier match-three jest mnóstwo i przeróżne, ale tutaj podobieństwo do Gridland i w grafice i w mechanice gry jest.. uderzające, nie sądzisz? Nie mówię że to bardzo złe, ale myślę że wypadałoby o tym wspomnieć. Może z podróbką przesadziłem, ale to co najmniej inspiracja musiała być. Tak, mówię to ja, twórca Fish Slayer ;) Ale nie ukrywałem podobieństwa do innych gier. @Zombie-gay Na jakiej podstawie snujesz takie wnioski?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...