Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. szmalu

    Lawless Bastards

    Cóż za rarytas znalazłem na dysku. Pracę, jak widać, zawiesiłem już parę miesięcy temu (zawiesiłem, bo jednak kiedyś to muszę skończyć, ale nie wiem czy nie w Unity), ale teraz przypadkowo znalazłem starego exeka z fazy produkcji. Dlatego proszę to potraktować jako ciekawostkę, nie jako żadne demo, bo nic tu nie jest jeszcze takie, jakie chciałbym żeby było. Co do topornego gameplayu - taki w założeniach miał mniej więcej być, dziwaczny, przykładowo - auto jest ciężkie do opanowania gdy pocina 150 km/h (pseudorealizm), ale przy zderzeniu auta odskakują na kilometr i wirują jak Magik (celowe przejaskrawienie). To znaczy takie były założenia, ale to średnio mi wyszło, nie jestem zadowolony z obecnego sterowania i poruszania się. Tl;dr Nie wiem kiedy skończę projekt dlatego jako ciekawostkę i dowód na to że coś tam faktycznie robiłem pokażę wam starą wersję prototypu gameplayu. LINK
  2. szmalu

    DORG

    Nie wiem jak doradzić ci poprawienie tego, ale muszę przyznać że wygląda to wyjątkowo nieatrakcyjnie dla oka
  3. Ostatni screen sprawia, że desperacko chciałbym w to zagrać :P
  4. szmalu

    Galeria Grafik

    Ładne ładne :), tylko czemu one (2 i 3) spędziły zbyt dużo czasu na słońcu? Są dziwnie spieczone tu i ówdzie, w szczególności na ramionach i nosie, jakby zapomniały filtru UV przed wyjazdem do Mielna.
  5. szmalu

    Galeria Grafik

    no, to jest chyba najlepszy pomysł, dzięki ;)
  6. szmalu

    Galeria Grafik

    No ja wiem że to nie jest full-real picture, tym bardziej że sama postać typowego badassa, night drivera, jest celowo przejaskrawiona więc jara cygara które kopcą jak siano. Poza tym, to animacja retro, która bardziej stawia na umowność przedstawionej sytuacji niż na realizm - jest dym, więc wiadomo że coś tam pali. Kiedyś większość animacji wyglądała śmiesznie i dziwacznie. A tak naprawdę staram się bronić, bo nie wiem jak to poprawić, wykracza to już poza moje znikome umiejętności graficzne :D Na szczęście "klient" jest obecnie z animacji zadowolony.
  7. szmalu

    Galeria Grafik

    Fakt, dzięki za spostrzeżenie, teraz zauważyłem że to zjechanie wygląda, leci do poprawki Edit: Przerysowałem mu trochę buzię na nowo żeby była wyraźniejsza i starałem się poprawić ten dym tak, żeby leciał za kierowcę. Lepiej chociaż trochę?
  8. szmalu

    Galeria Grafik

    To dym z papierosa :((
  9. szmalu

    Galeria Grafik

    Co myślicie? Znośnie? Oprócz tego że źle zapętliłem gifa
  10. Jak nieskończony to mi się na dysku nie zmieści ://
  11. nieprawda, mi nie cenzuruje ZASMACZYŚCIE widzisz
  12. szmalu

    Warlocks

    Dobrze że nie freezuje gry
  13. To chyba głównie przez ten outline
  14. szmalu

    Grafik

    No to jejku, jesteś kobietą czy co? Skoro robisz to pokaż, a nie się obrażasz, w ten sposób nic nigdy nie zdziałasz.
  15. szmalu

    Grafik

    Do Twojej prośby przyłącza się 200 innych użytkowników, jakby co.
  16. szmalu

    Warlocks

    Kilka osób (ja też) mówiło że ten robocik jest za mocny w porównaniu do reszty. Jakby co
  17. szmalu

    Pixel Heaven 2014

    A, czyli uciekliście na jakiegoś grilla. No właśnie czekałem aż się jakkolwiek spotkanie rozkręci, bo jeszcze wczesna godzina była, a tu nagle patrzę - nikogo nie ma :C No i faktycznie było zbyt głośno i ciasno, ale to już trudno.
  18. szmalu

    Pixel Heaven 2014

    Dobra, mam już, za 40 zł też
  19. szmalu

    Pixel Heaven 2014

    Jak stoi sprawa z tymi noclegami? Bo nie wiem czy muszę szukać czegoś we własnym zakresie
  20. A tam, czepiacie się. Jak powstał oryginalny pacman, to później już żadne pacmany nigdy nie powstały? I też wszystkie podobne.
  21. Trochę się mało robi w tej "grze"
  22. Gra jest o dziwo fajna - o dziwo, ponieważ gdy zobaczyłem nazwę i screeny, myślałem że to denny losowy space shooter jak każdy inny, tylko że z kaczkami zamiast kosmitów. Jednak już po paru minutach okazało się, że gra się przyjemnie, nawet akcja jest całkiem dynamiczna, te piórka i tak dalej i nawet ta grafika tak w oczy za bardzo nie kole jak się zobaczy to w ruchu. Etapy natomiast są zróżnicowane, widać włożoną w to pracę i nie nudzi się tak szybko. Dodając do tego walki z bossem i niebanalny poziom trudności, otrzymujemy sporo dobrej zabawy. A poziom trudności jest na tyle dopasowany, że nie odstrasza od gry, lecz przeciwnie - gdy zginiemy, chce się grać od nowa. Jestem naprawdę miło zaskoczony. Mam jednak parę uwag, które możesz przemyśleć przy tworzeniu aktualizacji: >zmieniłbym grafikę statku na trochę bardziej szczegółową, jak kaczki >wincyj broni!! fajnie jest jak dropnie nowa, szkoda że są tylko cztery, a najlepiej byłoby gdyby niektóre różniły się od siebie działaniem, nie tylko zadawanym dmg. >muzyka w pierwszym etapie mi średnio pasuje
  23. To do mnie? Tło jak tło, linie boiska rysowane w GM, normalnie wygląda. Chyba że mówisz o tych "kafelkach", ale nie wiem jak ich uniknąć w grze strategicznej/planszowej
  24. Ech, chyba już czuję mundial
×
×
  • Dodaj nową pozycję...