Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. szmalu

    Foto-galeria

    Jaki fejk?? Zapytaj mojej mamy, sama robiła tę fotę w piątek w klubie Dokładnie, zazdrościsz
  2. szmalu

    Foto-galeria

    Ja walentynki spędziłem tak
  3. Gratuluję, ja jeszcze się brzydzę :/
  4. Nie horror, nie horror, jasne :/ Posrałem się przy tym rzeźniku :/
  5. Hahaha :D Dlatego powinna być taka sama zasada jak przy zgłaszaniu propozycji - trzeba być zarejestrowanym już co najmniej od miesiąca.
  6. Poszło na supergeja, bo ciekawi mnie jak to wyjdzie ostatecznie
  7. ereg był super, ale jednak głos idzie do YXE, bo pomógł bezpośrednio mi, co muszę docenić :)
  8. Ciężki wybór, bo Huder napisał naprawdę dobry artykuł, ale jednak shader library bardziej dla mnie przydatne.
  9. Głosowałem na Risk of Death, bo przyjemna w graniu, dynamiczna, a z kolei mniej złożona niż Bomberman, co wg mnie idzie na +. Prostota i grywalność to to co lubię :)
  10. Wszyscy na gmclanie piszą ciągle przy każdej grze, żeby wyeksportować na androida, no ale bez przesady, nie wszystko się nadaje. Większość gier na telefony jednak różni się od gier wydawanych na pc. Mają trochę inne założenia, inną budowę, inne cele itp. Ktoś mógłby napisać, że no przecież nawet takie gry jak Gta VC i SA albo Max Payne zawitały na telefony z androidem. Ale z doświadczenia wiem, że dużo osób prędzej sięgnęłoby po gry typowo na komórki niż po gry tego typu. Niemniej jednak, w tym wypadku port na androida mógłby przejść. Tylko trzeba by było przebudować całkowicie interfejs.
  11. Dotrwałem tylko do 2400, całkiem fajne
  12. szmalu

    The Meaning

    1. Wojzax 2/3. Nikas (?) 2/3. Anty Czy jeszcze ktoś jest?
  13. szmalu

    The Meaning

    Jesteś wicemistrzem pixelartu na gmclan w tym momencie ;)
  14. Napisz mi szczegóły współpracy na PW. I opisz dokładniej twój konspekt gry. Tak jak już mówiłem, mogę spróbować.
  15. "gra przygodowa/akcji top down z rozbudowaną fabułą" Kilka miesięcy to żadna przesada, są tu ludzie którzy nad jedną złożoną grą pracują już ponad rok, może nawet więcej. Tym bardziej jak się ma pracę/szkołę i inne zajęcia. Zrobienie gry to dużo poświęcenia i wyrzeczeń i zjada sporo wolnego czasu. Nie mówię, że się nie uda, ale może być ciężko ze znalezieniem kogoś. Ja np. mógłbym pomóc w wolnych chwilach, ale uprościłbym raczej projekt (który jest pewnie w założeniu dosyć złożony) i nie mógłbym się zobowiązać, że na pewno doprowadzę to do końca.
  16. Oj tam, ale jakby się skończyło tę grę "for fun" to można by było coś z tą grą zrobić jednak. A propozycja jest w porządku, tylko że musiałby to ktoś, kto aktualnie ma czas na hobbystyczne programowanie przez parę miesięcy. Ale może ktoś się znajdzie, to nie prawda że 90% jest łasa na kasę i za darmo nic nie zrobi. Także powodzenia w poszukiwaniach ;)
  17. Płacisz jako zlecenie, czy łup do podziału po wydaniu gry? Czy jak?
  18. A kto zająłby się tą rozbudowaną fabułą, planowaniem misji, zagadek, czy coś?
  19. Dobra, mam. W tym konkretnym wypadku identycznie działa bm_max, który jest gotowym blendem i równy jest (bm_src_alpha, bm_inv_src_color). Dziwne, że mimo że bm_max składa się z nieobsługiwanego bm_inv_src_color to działa na Anroidzie. Tak czy siak, jest super :)
  20. Ok, zapamiętam ;) Jeszcze wciąż jestem trochę świeży w GM:S No to jeszcze jedno pytanie w takim razie. Dokumentacja twierdzi, że na Androidzie nie zadziała bm_inv_src_color i faktycznie tak jest. Czy mogę to czymś zastąpić, żeby uzyskać podobny efekt? Nie znam się kompletnie na blendzie, ten mode wziąłem z jednego przykładu i na windowsie wygląda wyśmienicie. Efekt to GML draw_set_blend_mode_ext(bm_inv_dest_alpha,bm_inv_src_color);
  21. Shiieeet, wcześniej już tego próbowałem, ale jestem debilem i nie włączyłem "visible". I w ten sposób zmarnowałem cały dzień, przeszukując wszelkie fora i testując wszystkie opcje. Jezu, jak ja kocham gmclan w tym momencie. Dzięki, YXE :D
  22. Co do tego -1 to tego tak domyślnie używam, ale teraz próbuję już wszystkiego, myślałem że może utworzenie surface w create coś pomoże. Czyli mam po prostu w małym obiekcie nie sprawdzać istnienia surface i zmienić event step na draw? Dobrze zrozumiałem?
  23. Są dwa rodzaje obiektów - kontroler i nieokreślona liczba obiektów które rysują siebie na surface. Create kontrolera: GML global.surf=surface_create(room_width,room_height); Draw kontrolera: GML if !surface_exists(global.surf) {global.surf=surface_create(room_width,room_height); surface_set_target(global.surf); draw_clear_alpha(c_black,0); surface_reset_target();} draw_surface_ext(global.surf,0,0,2,2,0,c_white,1); Step małego obiektu: GML if surface_exists(global.surf) { surface_set_target(global.surf); draw_set_blend_mode(bm_add) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,0.5); draw_set_blend_mode(bm_normal); surface_reset_target(); }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...