Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. Masz całkowitą rację, to jak narzekanie na rząd - bo naobiecują, naobiecują, a potem nic nie ma :)
  2. szmalu

    Galeria Grafik

    Całość, nie wdając się w techniczne szczegóły, określiłbym jako poruszającą.
  3. Ale to miało być takie dla nas, do zabawy, do szybkiego użycia, bo mieliśmy ochotę. A teraz się okazuje nawet, że nie jesteśmy targetem dla tego programu. To można było zrobić normalne zawody botów dla nas, przy użyciu najprostszych rozwiązań, a YXE niech by sobie wtedy swój programik robił w tle, jako swój zwykły projekt.
  4. YXE jak chce mieć nowy rower to nie kupuje, tylko sam rzeźbi go z drewna. Dłużej i mijając się z celem.
  5. LionX, ja wszystko rozumiem, oczywiście masz rację w tym co mówisz. Nie rozumiem tylko jednego - po co aż tak wciskasz nam kit, że twoja gra nie ma NIC wspólnego z MLP. Przecież na swoim profilu otwarcie pokazujesz, że lubisz kucyki z MLP i każdy wie, że inspirowałeś się tym przy tworzeniu gry. Oczywiście nie twierdzę że to podróbka, albo że łamiesz prawa autorskie, no ale kurde, nie możesz się wciąż w tak śmieszny sposób wypierać tego że te dwie produkcje mają ze sobą jakieś tam powiązanie. Nie jesteśmy jakąś komisją, przed którą musisz udowadniać że to nie plagiat. Z nami możesz rozmawiać wprost, zacznij w końcu nazywać rzeczy po imieniu.
  6. Przecież pozycja xy i rozmiary ikony się nie zmieniają przy manipulacji viewem. Za pomocą tego możesz sprawdzić czy klikasz w ikonę czy nie.
  7. szmalu

    Lawless Bastards

    O, i to jest konkret, doceniam takie komentarze bo pomagają mi w procesie tworzenia. W takim razie czcionka na liczniku pójdzie do poprawy, co to świateł i cieni - na razie wywaliłem wszystko z gry, potem zrobię je od nowa, bo chcę żeby były bardziej efektowne. Co do rozmycia tekstur - samochody będą całkiem inaczej wyglądać, natomiast budynki.. hmm.. pomyślę nad zmianą wszystkich tekstur budynków, te aktualne pochodzą z jakiegoś forum, gdzie koleś udostępnił za darmo setki takich tekstur budynków zrobionych ze zdjęć. Jeśli znajdę na jakiejś stronie wystarczającą ilość darmowych tekstur elewacji i będą fajniejsze to użyję ich (jak ktoś ma to prosiłbym link). Ciężko mi powiedzieć, czy gameplay jest lepszy niż grafika. Testowałem tę grę już tyle razy, że nie jestem w stanie spojrzeć na to z perspektywy osoby grającej pierwszy raz. Z tego powodu jakiś preview (jeszcze dużo za wcześnie żeby móc nazwać to demem) trafi tu już niedługo i wtedy mam nadzieję że sami ocenicie i pomożecie mi obrać właściwy kierunek do dalszego rozwoju projektu. Dziękuję za odzew, mam teraz motywację do dalszej pracy ;)
  8. Obawiam się, że musiałbyś zrobić nowego sprita albo użyć shaderów.
  9. szmalu

    Lawless Bastards

    Co to za gra bez fabuły? Nie trzeba daleko szukać, NFSy na przykład są prawie całkiem pozbawione fabuły a da się w nie grać. Ale fabuła będzie, nieco bardziej rozwinięta. Przecież na razie zajmuję się gameplayem i silnikiem gry, ogólny zarys fabuły mam w głowie, ale jeszcze nie czas żeby pracować nad jej szczegółami. I w jaki sposób miałoby to ułatwić "łączenie elementów silnika"? Co do tego obrazka - wiem, że niestety gra tak nie wygląda (nad czym ubolewam). Wyglądać tak nie będzie, ponieważ: 1) nie umiem tak 2) modele aut jak i cała reszta musiałaby być w 3d 3) utrzymuję grę w innej stylistyce niż ta
  10. No to przepraszam, mi się wydawało że jest zbyt jaskrawy pierwszy plan i odbiega mocno od pierwotnej stylistyki, która mi się podobała, ale może macie rację.
  11. szmalu

    Lawless Bastards

    Jak ja to uwielbiam na forach <3 skrytykowałem w innym temacie twoją pracę, która faktycznie mi się nie podobała, to od razu poleciałeś na mój profil i pierwszą z brzegu moją pracę zjechałeś, ale mi się oberwało za to ;) Chyba że źle oceniłem sytuację i faktycznie ci się nie podoba, w takim razie wskaż dokładniej co powinienem poprawić, a wezmę to pod uwagę, obiecuję.
  12. szmalu

    Lawless Bastards

    Wow wow, bardzo fajny obrazek, ta gra byłaby super gdyby tak wyglądała :D Nawet chętnie bym gdzieś w grze użył tej grafiki, gdyby była w innych rozmiarach. Nie ma gry, są fanarty :P Nowy system wgnieceń, rozwiązanie inspirowane przykładem użytkownika m@rcixxx, któremu serdecznie z tego miejsca dziękuję (temat tu) chodzi konkretnie o użycie texturowanych primitivów, nawet nie wiedziałem że coś takiego istnieje w GM, a teraz jest i w dodatku działa w grze, super (y)
  13. Nie wprowadzaj go tak w błąd, to co zrobiłeś wygląda teraz dużo gorzej niż jego najnowsza wersja.
  14. Jeśli rozmiar jest przez muzykę, to skompresuj ją, nikt nie wymaga w takiej grze audio w jakości hd. Ja w Audacity zmniejszam rozmiar muzyki do gry czasem niemal 20-krotnie.
  15. I myślę że fajnie będzie jak zmniejszysz też rozmiar cegiełek w tle, w końcu są dalej od gracza, więc z tej perspektywy powinny wydawać się mniejsze. Wtedy będzie się bardziej wyróżniać pierwszy plan i stworzysz lepsze wrażenie głębi.
  16. Nie jestem pewny czy w ogóle cegiełki na całym ekranie to dobry pomysł, zawsze to będzie pstrokate
  17. Ale jego paleta to był tylko przykład, jak widać - nietrafiony
  18. szmalu

    Lawless Bastards

    Jasne, na ogólną wydajność samochodu zniszczenia będą miały wpływ, jednak nie będzie to tak szczegółowe jak w symulatorach jazdy. W zasadzie nic nowego do pokazania nie mam, ale informuję że prace wciąż trwają, przez ostatnie parę tygodni w wolnym czasie poprawiałem błędy i model jazdy, tak, żeby gra była bardziej płynna i dynamiczna. Straciła przez to nieco na realizmie, ale moim zdaniem gra się teraz o wiele przyjemniej. Teraz zajmę się systemem zniszczeń aut, potem zrobię udźwiękowienie, poprawię światła, usprawnię nieco ruch uliczny, dodam przeciwników i ich AI i wypuszczę wtedy pierwsze demko. To będzie fajne demko.
  19. GML zmienna=argument1 zmienna+=argument2/10 A gdyby tak?
  20. A argument przypadkiem nie jest wartością stałą wewnątrz skryptu? A ty ją zmieniasz, nie wiem czy tak się da.
  21. Dlatego pytam, bo po screenach tego nie widać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...