szmalu
Użytkownicy-
Postów
626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez szmalu
-
Masz całkowitą rację, to jak narzekanie na rząd - bo naobiecują, naobiecują, a potem nic nie ma :)
-
Całość, nie wdając się w techniczne szczegóły, określiłbym jako poruszającą.
-
Ale to miało być takie dla nas, do zabawy, do szybkiego użycia, bo mieliśmy ochotę. A teraz się okazuje nawet, że nie jesteśmy targetem dla tego programu. To można było zrobić normalne zawody botów dla nas, przy użyciu najprostszych rozwiązań, a YXE niech by sobie wtedy swój programik robił w tle, jako swój zwykły projekt.
-
YXE jak chce mieć nowy rower to nie kupuje, tylko sam rzeźbi go z drewna. Dłużej i mijając się z celem.
-
LionX, ja wszystko rozumiem, oczywiście masz rację w tym co mówisz. Nie rozumiem tylko jednego - po co aż tak wciskasz nam kit, że twoja gra nie ma NIC wspólnego z MLP. Przecież na swoim profilu otwarcie pokazujesz, że lubisz kucyki z MLP i każdy wie, że inspirowałeś się tym przy tworzeniu gry. Oczywiście nie twierdzę że to podróbka, albo że łamiesz prawa autorskie, no ale kurde, nie możesz się wciąż w tak śmieszny sposób wypierać tego że te dwie produkcje mają ze sobą jakieś tam powiązanie. Nie jesteśmy jakąś komisją, przed którą musisz udowadniać że to nie plagiat. Z nami możesz rozmawiać wprost, zacznij w końcu nazywać rzeczy po imieniu.
-
Przecież pozycja xy i rozmiary ikony się nie zmieniają przy manipulacji viewem. Za pomocą tego możesz sprawdzić czy klikasz w ikonę czy nie.
-
O, i to jest konkret, doceniam takie komentarze bo pomagają mi w procesie tworzenia. W takim razie czcionka na liczniku pójdzie do poprawy, co to świateł i cieni - na razie wywaliłem wszystko z gry, potem zrobię je od nowa, bo chcę żeby były bardziej efektowne. Co do rozmycia tekstur - samochody będą całkiem inaczej wyglądać, natomiast budynki.. hmm.. pomyślę nad zmianą wszystkich tekstur budynków, te aktualne pochodzą z jakiegoś forum, gdzie koleś udostępnił za darmo setki takich tekstur budynków zrobionych ze zdjęć. Jeśli znajdę na jakiejś stronie wystarczającą ilość darmowych tekstur elewacji i będą fajniejsze to użyję ich (jak ktoś ma to prosiłbym link). Ciężko mi powiedzieć, czy gameplay jest lepszy niż grafika. Testowałem tę grę już tyle razy, że nie jestem w stanie spojrzeć na to z perspektywy osoby grającej pierwszy raz. Z tego powodu jakiś preview (jeszcze dużo za wcześnie żeby móc nazwać to demem) trafi tu już niedługo i wtedy mam nadzieję że sami ocenicie i pomożecie mi obrać właściwy kierunek do dalszego rozwoju projektu. Dziękuję za odzew, mam teraz motywację do dalszej pracy ;)
-
Coraz lepsze to jest
-
Pewnie xm zawiera stringa.
-
Obawiam się, że musiałbyś zrobić nowego sprita albo użyć shaderów.
-
Co to za gra bez fabuły? Nie trzeba daleko szukać, NFSy na przykład są prawie całkiem pozbawione fabuły a da się w nie grać. Ale fabuła będzie, nieco bardziej rozwinięta. Przecież na razie zajmuję się gameplayem i silnikiem gry, ogólny zarys fabuły mam w głowie, ale jeszcze nie czas żeby pracować nad jej szczegółami. I w jaki sposób miałoby to ułatwić "łączenie elementów silnika"? Co do tego obrazka - wiem, że niestety gra tak nie wygląda (nad czym ubolewam). Wyglądać tak nie będzie, ponieważ: 1) nie umiem tak 2) modele aut jak i cała reszta musiałaby być w 3d 3) utrzymuję grę w innej stylistyce niż ta
-
No to przepraszam, mi się wydawało że jest zbyt jaskrawy pierwszy plan i odbiega mocno od pierwotnej stylistyki, która mi się podobała, ale może macie rację.
-
Jak ja to uwielbiam na forach <3 skrytykowałem w innym temacie twoją pracę, która faktycznie mi się nie podobała, to od razu poleciałeś na mój profil i pierwszą z brzegu moją pracę zjechałeś, ale mi się oberwało za to ;) Chyba że źle oceniłem sytuację i faktycznie ci się nie podoba, w takim razie wskaż dokładniej co powinienem poprawić, a wezmę to pod uwagę, obiecuję.
-
Wow wow, bardzo fajny obrazek, ta gra byłaby super gdyby tak wyglądała :D Nawet chętnie bym gdzieś w grze użył tej grafiki, gdyby była w innych rozmiarach. Nie ma gry, są fanarty :P Nowy system wgnieceń, rozwiązanie inspirowane przykładem użytkownika m@rcixxx, któremu serdecznie z tego miejsca dziękuję (temat tu) chodzi konkretnie o użycie texturowanych primitivów, nawet nie wiedziałem że coś takiego istnieje w GM, a teraz jest i w dodatku działa w grze, super (y)
-
Nie wprowadzaj go tak w błąd, to co zrobiłeś wygląda teraz dużo gorzej niż jego najnowsza wersja.
-
Jeśli rozmiar jest przez muzykę, to skompresuj ją, nikt nie wymaga w takiej grze audio w jakości hd. Ja w Audacity zmniejszam rozmiar muzyki do gry czasem niemal 20-krotnie.
-
I myślę że fajnie będzie jak zmniejszysz też rozmiar cegiełek w tle, w końcu są dalej od gracza, więc z tej perspektywy powinny wydawać się mniejsze. Wtedy będzie się bardziej wyróżniać pierwszy plan i stworzysz lepsze wrażenie głębi.
-
Nie jestem pewny czy w ogóle cegiełki na całym ekranie to dobry pomysł, zawsze to będzie pstrokate
-
Ale jego paleta to był tylko przykład, jak widać - nietrafiony
-
Nie
-
Jasne, na ogólną wydajność samochodu zniszczenia będą miały wpływ, jednak nie będzie to tak szczegółowe jak w symulatorach jazdy. W zasadzie nic nowego do pokazania nie mam, ale informuję że prace wciąż trwają, przez ostatnie parę tygodni w wolnym czasie poprawiałem błędy i model jazdy, tak, żeby gra była bardziej płynna i dynamiczna. Straciła przez to nieco na realizmie, ale moim zdaniem gra się teraz o wiele przyjemniej. Teraz zajmę się systemem zniszczeń aut, potem zrobię udźwiękowienie, poprawię światła, usprawnię nieco ruch uliczny, dodam przeciwników i ich AI i wypuszczę wtedy pierwsze demko. To będzie fajne demko.
-
cudo
-
GML zmienna=argument1 zmienna+=argument2/10 A gdyby tak?
-
A argument przypadkiem nie jest wartością stałą wewnątrz skryptu? A ty ją zmieniasz, nie wiem czy tak się da.
-
Dlatego pytam, bo po screenach tego nie widać