Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. Skąd wiedziałeś co planuję? A tak serio, to żeby się rozwijać nie trzeba od razu trzaskać superprodukcji, każdy trening jest dobry.
  2. Chyba gdzieś indziej to zepsułem, bo dalej nie działa i ustawia się na (0,0) :( EDIT: Już wiem, jednak jeśli postać tworzy się poza granicami rooma, to view nie chce się tam ustawić, gdy powiększam rooma w ustawieniach to działa.
  3. Racja, ale to tylko pomyłka tutaj przy przepisywaniu :D
  4. Okej, dzięki, teraz już sobie poradzę :D Tylko teraz view zawsze pokazuje lewy górny róg rooma, mimo że w create bohatera daję: GML view_xview[0]=x view_yview[0=y przy czym bohater znajduje się w prawym dolnym rogu mapy.
  5. Czyli view potrafi wychodzić poza room? xD
  6. To co, jaki ustawić rozmiar na starcie? Tak żeby obiekty nigdy nie wykraczały poza rooma?
  7. Próbowałem ustawiać i przed i po przejściu. I da się obejść bez użycia funkcji view_, ale gdy nie korzystam z tego i mam ustawione wszystko tak, jak na pierwszym obrazku, to i tak nie działa. Wszystko zaczęło się psuć, odkąd ręcznie zmieniałem wymiary rooma - room_set_width() i room_set_height()
  8. Amaterasu, zrobiłem tak i nie wiem czemu, ale nie pokazuje mi nawet całej planszy, tylko też ucina. A rozmiary view są identyczne jak rooma. EDIT: Zapomniałem dodać, że przy ustawianiu ręcznym odznaczam wszystkie okienka tam w ustawieniach rooma w GM.
  9. Ale funkcja view_enabled przechowuje boola i odpowiada za włączenie wszystkich viewów, to nie tablica tak jak inne funkcje od view.
  10. 1. - jak tak było ustawione to było okej i obraz był w porządku 2. - dodałem taki kod, żeby w zależności od wielkości mapy zmieniała się też wielkość rooma 3. - myślałem że to naprawię dodając taki kod, ale to nie w tym leży problem najwyraźniej Po odpaleniu gry obraz jest rozciągnięty a rozdzielczość mniejsza niż chciałem. O co tu chodzi? Chyba nie znam jakiejś zasady funkcjonowania roomów w GM/
  11. Gdzieś czytałem, że w Angry Birds wykorzystali Admoba, też go używam, tylko podobno czasami problemy z wypłatą robią, jak się np. złe (według nich) tagi wpisze. #trochęofftop
  12. szmalu

    Spiffy Goats

    Czemu zmieniliście nazwę? Nie znalazłem takiej informacji na stronie
  13. Pomyśl dlaczego tak się dzieje na starcie, użyj odpowiednich warunków, żeby tak się nie działo. Jeśli chcesz dobre wyszukiwanie ścieżek, to Nirvan ostatnio robił, zapytaj go :)
  14. Bo funkcja move_towards_point nie omija obiektów, użyj mp_potential_step, tak jak ci pisałem
  15. Zainicjuj zmienne w create GML xx=0 yy=0 A w miejsce "spd" wpisz prędkość jaką chcesz
  16. global left pressed: GML xx=mouse_x yy=mouse_y Step: GML mp_potential_step(xx,yy,spd,0) Tak najprościej
  17. Nieee, realizuję podobny projekt i to na androida :( Chociaż z inną mechaniką gry, ale ogólny zamysł podobny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...