Chyba gdzieś indziej to zepsułem, bo dalej nie działa i ustawia się na (0,0) :(
EDIT: Już wiem, jednak jeśli postać tworzy się poza granicami rooma, to view nie chce się tam ustawić, gdy powiększam rooma w ustawieniach to działa.
Okej, dzięki, teraz już sobie poradzę :D
Tylko teraz view zawsze pokazuje lewy górny róg rooma, mimo że w create bohatera daję:
GML
view_xview[0]=x
view_yview[0=y
przy czym bohater znajduje się w prawym dolnym rogu mapy.
Próbowałem ustawiać i przed i po przejściu. I da się obejść bez użycia funkcji view_, ale gdy nie korzystam z tego i mam ustawione wszystko tak, jak na pierwszym obrazku, to i tak nie działa.
Wszystko zaczęło się psuć, odkąd ręcznie zmieniałem wymiary rooma - room_set_width() i room_set_height()
Amaterasu, zrobiłem tak i nie wiem czemu, ale nie pokazuje mi nawet całej planszy, tylko też ucina. A rozmiary view są identyczne jak rooma.
EDIT: Zapomniałem dodać, że przy ustawianiu ręcznym odznaczam wszystkie okienka tam w ustawieniach rooma w GM.
1. - jak tak było ustawione to było okej i obraz był w porządku
2. - dodałem taki kod, żeby w zależności od wielkości mapy zmieniała się też wielkość rooma
3. - myślałem że to naprawię dodając taki kod, ale to nie w tym leży problem najwyraźniej
Po odpaleniu gry obraz jest rozciągnięty a rozdzielczość mniejsza niż chciałem.
O co tu chodzi? Chyba nie znam jakiejś zasady funkcjonowania roomów w GM/
Gdzieś czytałem, że w Angry Birds wykorzystali Admoba, też go używam, tylko podobno czasami problemy z wypłatą robią, jak się np. złe (według nich) tagi wpisze.
#trochęofftop
Pomyśl dlaczego tak się dzieje na starcie, użyj odpowiednich warunków, żeby tak się nie działo.
Jeśli chcesz dobre wyszukiwanie ścieżek, to Nirvan ostatnio robił, zapytaj go :)