Skocz do zawartości

szmalu

Użytkownicy
  • Postów

    626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez szmalu

  1. szmalu

    Spycon

    Przecież masz napisane, że download dla win8 z winstore.
  2. Świetne, naprawdę, dobrze że porzuciłeś tę wersję 2d w GM. Tylko czemu teraz "zrestartowałeś" projekt? Co było nie tak z poprzednią wersją?
  3. szmalu

    Lawless Bastards

    Samochody powiększę w takim razie, ale co z nazwą? Kombinuję coś ze słów underground, chase, pursuit, run, wanted, bastards, lawless Ale nic konkretnego mi nie wychodzi.
  4. szmalu

    Lawless Bastards

    No najwyżej zwiększę je 1.5 razy, tak nie do końca na szerokość jednego pasa, bo z kolei chcę też zostawić więcej miejsca na manewrowanie po jezdni.
  5. szmalu

    Lawless Bastards

    Tytuł: Lawless Bastards (dzięki, Anty) Gatunek: Gra wyścigowa Opis: Tak jak już wcześniej pisałem w innym temacie, jest to pierwszy mój "poważniejszy" projekt, poświęcam mu więcej pracy niż innym i myślę że nawet widać jakieś tam tego efekty. Musiałem zabrać się za coś takiego, ponieważ zawsze zazdrościłem tym Nikasom i innym Propom, że tak pracowicie siedzą i pracują zawzięcie nad jednym tytułem, który odnosi sukcesy i wszyscy ich lubią, podczas gdy ja zabierałem się co chwila za coś nowego i produkowałem masowo gnioty lub niedoróbki, mogące konkurować jedynie z grami Dyzmka. Właściwie to pracowałem akurat nad sci-fi dungeon crawlerem, ale jako że męczyło mnie to trochę, postanowiłem jak zwykle przerwać prace i dla odprężenia się zrobić coś łatwego - tak powstał mój model jazdy samochodem, inspirowany jakimś starym przykładem z gmclanu. Gra docelowo ma powstać na androida (niestety nie wiem czy to wyjdzie, na moim staruszku już na tym etapie gra nie chodzi płynnie) i PC. Ad rem. Trailer. Jazda samochodem na losowo generowanych na bieżąco trasach w różnych lokalizacjach (m. in. miasto, przedmieścia, wieś, bezdroża, autostrada). Nielegalne wyścigi i pojedynki. Zdobywanie samochodów przeciwnika. Wizualny tuning auta trochę. Ruch uliczny o różnym natężeniu, żywe otoczenie. Efektowna ucieczka przed policją, blokady, kolczatki, helikoptery. Realistyczny model jazdy i kolizji. Widoczne zniszczenia na pojazdach. Kolekcjonowanie punktów karnych mocno. Pościgi, wybuchy, rozpierduchy. Przede mną jeszcze dużo roboty, gdy przyjdzie czas na pierwsze testy wrzucę demko. Autorzy: Programowanie: Ja + tematy na gmc i gmclanie Fabuła: brak/na razie brak Grafika: Darmowe dobrodziejstwa internetu, trochę ja. Muzyka: na razie brak Screeny:
  6. Sculptris fajny, ale nie do gier, chyba że umiejętnie potem w jakimś programie zredukujesz werteksy, bo tak to prawdziwa bomba, nie dla real-time renderingu raczej.
  7. Niby tak, ale po co? Są jeszcze jakieś Sketchupy czy coś. EDIT: Przepraszam za prawie powtórzenie tego co napisał Anty, ale napisaliśmy to prawie w tym samym czasie :P To znowu ja, tym razem w trybie dnia, z budynkami, z realistycznymi kolizjami (na gotowym silniku fizycznym), z innymi samochodami, z obsługą kilku kamer. Pierwsza gra nad którą mi tak sprawnie idzie, pierwsza z której jestem tak zadowolony i pierwsza, którą planuję kompletnie skończyć, tak jak mam to zaplanowane w głowie.
  8. Create obiektu: predkosc_obrotu=irandom_range(1,10) Step: image_angle+=predkosc_obrotu
  9. Zapłać te 3 dolce, albo wstaw inne screeny xD
  10. Sprawdź w debuggerze wartości vspeed i hspeed, przed zniknięciem obiektu. Poza tym w warunku użyłeś sumy logicznej, no a może zdarzyć się sytuacja, że obiekt będzie poruszał się w jednej płaszczyźnie i wtedy vspeed lub hspeed będzie wynosiło 0 (kod się wykona), a w spoczynku tak naprawdę nie będzie.
  11. Spróbuję, a jak nie to wymyślę coś mniej efektownego, ale prostszego do zrobienia.
  12. CO. co z Neon Skull ja się pytam. Top Hat. Mech Fox. Moja gra, która jeszcze nie ma zapowiedzi, więc skąd miałbyś o niej wiedzieć. Co z nimi.
  13. No a gdzie niby jest ten warunek mówiący o nieporuszaniu się?
  14. Dzięki gnysek, właśnie o takie wypisanie wad mi chodziło. Spróbuję z tym menu znaleźć coś w sieci, chociaż interesuje mnie dość specyficzna forma animacji (z elementami fizyki).
  15. Był już taki lub podobny temat na forum, ale nie mogę go znaleźć. Chodzi mi o to, co by było gdybym całą stronę zbudował w GM i wyeksportował do HTML5 (cała, czyli wszystko co się na stronie znajduje, nawigacja, zdjęcia, treść, linki, wszystko). Domyślam się, że nie powinno się tak robić, ale może mi ktoś konkretnie wyjaśnić jakie są wady tego rozwiązania? Albo jakieś alternatywne pomysły, dzięki którym mógłbym się wesprzeć GM budując stronę? W szczególności chodzi mi o zrobienie interaktywnego i animowanego menu, którego nie potrafię zrobić inaczej.
  16. No właśnie też mi coś nie gra. Jak powinny te światła padać? Każda latarnia stanowi źródło 2 świateł - jedno mniej intensywne, na dużym obszarze (w sumie rozjaśniają cały ekran) i drugie mocniejsze padające bezpośrednio pod nią. I to drugie światło jest chyba źle ustawione. Jakieś wskazówki? :)
  17. nie, ja też dalej tak strony robię staromodnie :< technologie to ja nie
  18. szmalu

    Galeria Grafik

    gra na androida != coś porządnego z reguły
  19. Ja też robię GUI w NGUI i wolę takie rozwiązanie niż na wbudowanym, tylko szkoda że to kosztuje żeby wydać z tym grę.
  20. szmalu

    Mermind

    Chyba tylko pod względem grafiki
  21. Te weryfikacje jakościowe to nie takie rzetelne, ja tam wrzuciłem Allienz, moją pierwszą grę pod anroida (która była bardzo słaba, w dodatku niedokończona) a i tak została dodana tam do marketu. Problem jest tylko z tym, że strasznie długo to trwa (chyba z 2 tygodnie, podczas gdy do GP apki dodają się od razu).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...