-
Postów
616 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sernat
-
Originy, lengthdiry. Bez jakichkolwiek danych nie da rady pomóc ;) .
-
Tak, bój się :) .
-
Padłem :D . Raperr: Ma w sobie to coś.
-
Ignis i Wojzax: +1. Jaranie się ateizmem niczym się nie różni od fanatyzmu katolików :/ . Zwłaszcza, gdy jest poparte trendem, a nie życiowym doświadczeniem, wiedzą, własnym rozumem itd.
-
Oj Nikodemie S. ;) ...
-
Zaprezentuj to na przykładzie z room_speed = 5 (by widać było różnicę, ale to niekonieczne) i odkryjesz rozczarowanie, bo mylisz się :D . Nie widzisz chyba zależności między odtwarzaniem animacji a room_speedem. Za płynność uważamy stosunek szybkości gry do szybkości oczekiwanej. Więc owszem, gra będzie wciąż tak samo płynna. To, o czym ty piszesz, to dokładność animacji. Nie płynność :) .
-
? Animacja 9-klatkowa z szybkością odtwarzania 3 jest równie płynna, co animacja 3-klatkowa z szybkością odtwarzania 1 :P . Przeskoki będą tak samo zauważalne, sprawdź sam ;) . A dlaczego? Dlatego, że odtworzenie obu animacji zajmie dokładnie 3 klatki. A w każdej klatce czasu można zobaczyć tylko jedną klatkę animacji. Jak dla mnie to ty wprowadziłeś jakąś teorię z kosmosu, bo to o czym ja mówię, to jest właśnie powszechnie przyjęta płynność gry.
-
Gówno prawda. Spadek "prędkości odtwarzania" klatek jest stratą płynności. Nie wiem, gdzie znalazłeś, że jest inaczej. Jeśli masz animację z, dajmy na to, trzema klatkami, oraz domyślne image_speed = 1, wówczas, niezależnie od tego ile klatek dodasz, płynność będzie ta sama. Oczywiście to wszystko przy założeniu, że FPS = room_speed.
-
Prędkość rooma powinieneś ustawić na jakąś nie-z-dupy-wziętą. Polecam 60 :) . Jeśli jednak gra ma mieć większy room_speed, koniecznym jest odpowiednie sparsowanie każdej wartości wyrażającej szybkość animacji, obiektu itd, tak, by każdy, niezależnie od płynności gry, widział wszystko "podobnie" do innych graczy. Było w przykładach. Ogólny wzór zapewne wygląda tak: GML return argument[0] * room_speed / aktualny_fps; No jak to :) ? Spadek FPSów jest niczym innym jak spadkiem płynności. Chyba, że pod pojęciem "fpsy" mamy na myśli room_speed.
-
Wiesz co dobre chłopie ;) . Pono to najlepszy człowiek od PROSTO.
-
Bez zewnętrznej biblioteki - nie.
-
Wskaż mi konkretny fragment, w którym się mylę. Podaj argumentację. Wtedy można mówić o jakiejkolwiek dyskusji, bo to co piszesz nie ma żadnego sensu :P .
-
Event Destroy: GML instance_create( x, y, nowyObiekt );
-
Mnie nie. Nawet zawsze uczyłem, że jest inaczej niż w innych językach. Zaraz to sprawdzę :P .
-
A nawiasy klamrowe wstawiłeś? W dodatku samo "event_user( 0 )" wiele nie mówi.
-
A gdzie są nawiasy klamrowe przy bloku kodu występującym pod pętlą for? Inaczej instrukcja break nie ma żadnego sensu. Podobnie warunek przy ifie. Kolejna ciekawostka: GM wymaga, przynajmniej zawsze wymagał, trzech średników przy pętli for.
-
przenikanie między klatkami w sprajcie
Sernat odpowiedział(a) na Czołg Krymski temat w Pytania początkujących
Wstawiasz do step: GML image_alpha = sin( 180 * image_index / sprite_get_number( sprite_index ) ); A najlepiej sam dobierz odpowiadającą Ci wartość a: GML image_alpha = sin( image_index * a ); Inne rozwiązanie, w zależności od pożądanego efektu, domyślnie a = 1: GML image_alpha = image_index / sprite_get_number( sprite_index ) * a; Pozdrawiam ;) . -
Nie, to nie jest all. Ciekawe podejście - skorzystam z systemu, który daje mniej pieniędzy, lol. Twoich postów nie można niestety brać poważnie. Nawet gdyby z SMSów zarabiało 30k miesięcznie, a z innych form płatności "tylko" drugie tyle - to logiczne chyba, że warto. Na szczęście człowiek z twoimi kompetencjami i podejściem do życia adminem chomikuj nigdy nie będzie. That's all.
-
Nie czujesz oldskulu :P . Słychać nawet, że nie jest idealnie pocięte, co tylko przyprawia mnie o dreszcze, no ale to tylko mój chory gust muzyczny :] . No i wysokość dźwięku nie jest jego jedyną cechą, lol.
-
Tekst + piękny sampel.. Doprowadza do płaczu.
-
Spoko, każdy przecież może mieć swoje zdanie ;) . Btw. Sense na pewno wyglądem niszczy każdą nakładkę, taka prawda. Ale TouchWiz mimo prostoty trzyma poziom :) . Custom rom czy stockowy? Bedziomie możesz już wyjść.
-
Jakim jak zawsze zniszczył system :) .
-
Silnik MMO(TCP+UDP)
Sernat odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Edie zawsze na propsie ;) . Silnik powinien być wzorem dla wszystkich. -
Flame jest wtedy, gdy kłócimy się o rzecz niejednoznaczną lub taką, której nie można potwierdzić nauką ("Czy Bóg istnieje?", "Ile to jest 0 do potęgi 0?"). Tutaj wygląda to tak: Ja WIEM, że na chomikuj.pl jest system wspierający wiele płatności, a Fervi WIE, ale NEGUJE. Fajnie jeszcze jakby podał, gdzie ja w tym temacie napisałem, by ktoś korzystał tylko z Paypala lub tylko z SMSów.
-
Widocznie Panowie z takiego Chomikuj wspierają wiele form płatności naraz, o czym ja wspomniałem. To, że ty masz tylko komórkę o niczym nie świadczy. Twój umysł jest widocznie zbyt ograniczony, by wejść sobie na chomikuj.pl, po czym przeczytać mojego posta, wejść ponownie, puknąć się w łeb i wyjść z tego forum nigdy nie wracając. Pozdro :) . Moja malutka dygresja. Podałem kiedyś autentyczny wynik badań, który prawił, że liczba użytkowników korzystających w Polsce z Linuksa jest mniejsza niż 1%. Zaprzeczyłeś. Teraz twierdzisz, że chomikuj korzysta tylko z SMSów (choć korzysta z YetiPay, przelewów). Jesteś tak głupi, czy udajesz? Pytam serio, bo to wygląda mi na faktyczną wadę wrodzoną.