-
Postów
616 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sernat
-
Mam duże ambicje i tego projektu także bym się z chęcią podjął, niestety, nie jest to na ten moment wykonalne :) .
-
Przepraszam, na jakiej płaszczyźnie? Ściemnianie postaci? Nie wiem czy użycie image_blend jest czymś nader skomplikowanym.
-
Wyczuwam wolnomularstwo :huh: . Jak wygląda struktura waszej Loży?
-
Po pierwsze to skorzystaj z pętli w Create, a nie ze Stepa. Zainteresuj się także funkcją place_empty().
-
Dokładnie :) . Moja rada: olej lewaków, którzy pobiorą grę z torrentów i jeszcze będą narzekać jaka to ona nie jest słaba i droga, dzieci, które krytykują, bo jest "brzydka grafika" oraz gmclanowe gimbusy, które z zazdrości wręcz płoną. Zachowaj profesjonalizm :) . Cena jak dla mnie jest ok, mógłbyś nastawić się na jakąś naprawdę niziutką i olbrzymi target, no ale nie jestem marketingowcem i nie potrafię stwierdzić, co się bardziej opłaca :) . Życzę powodzenia.
-
Za tę cenę masz Galaxy Mini - kombajn multimedialny i nieograniczona ilość aplikacji ukryta w małym gówienku z kiepskawymi bebechami (które na dobrą sprawę da się trochę stuningować ;) ). Sam sobie kupiłem, bo jest poręczniejszy niż HD2. Haha, padłem :D . Weź wywal już tę sygnę, bo się pogrążasz tylko. Galaxy mini - większy ekran, wydajniejszy chipset graficzny, lepsza pamięć RAM, ta sama rozdzielczość. Jedyne, co ma lepsze Galaxy Y to procesor, niestety, przy tak kiepskim układzie graficznym daje to gorszy efekt niż w przypadku mini. Jeśli telefon ma Androida to pytanie o jakąkolwiek aplikację jest co najmniej śmieszne :P . Zwłaszcza o YT, który jest domyślnie...
-
Tak, Sierra to mistrzostwo. Tego już niestety nigdy nie będzie [łezka w oku] :( . Empire Earth to jedna z najlepszych gier jakie powstały, symbol prawdziwego RTSa i jedyny słuszny konkurent legendarnego Age of Empires. Niestety, dwójkę i trójkę skopali. Inną grą, a raczej serią gier, którą podziwiam, jest Rayman. Nie wiem czy to sentyment, ale tego po prostu nie da się opisać :) . Gra ta (także zniszczona przez nowe wersje) jest dla mnie swoistym arcydziełem mimo upływu lat :) .
-
Znajdź jakąś darmową bazę pytań. Internet, wbrew pozorom, nie świeci pustkami ;) .
-
Zajrzyj w danym roomie do zakładki Views. Daj screena. Inna możliwość to skalowanie okna gry w Global Games Settings.
-
Persistent*. A tak w ogóle, to nie, nie wywali błędu, bo GM traktuje bardzo luźno zmienne.
-
Co lepsze, ustalanie koloru z góry czy w komendzie?
Sernat odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Niekoniecznie ;) . Opcja druga jest opcją wydajniejszą. -
Możesz sobie ironizować ile zechcesz, masz 12 lat, ponoć masz do tego prawo (przynajmniej na tym forum istnieje taki odgórny dogmat, nigdzie indziej tego nie spotkałem). Ja, w przeciwieństwie do Twojej Jakże Niesamowitej Osobistości, nie wypowiadam się tam, gdzie nie mam kompletnie nic do powiedzenia. Ty w temacie C++ nic nie masz do powiedzenia, ale swoje trzy grosze wtrącić musisz. 90% twoich postów wprowadza tylko zamęt, przekazuje złe informacje, robi z początkujących idiotów. Do jakiego tematu nie wejdę i nie zechcę napisać czegoś wartościowego, pojawia się twoje nędzne dupsko. Zapewne zaraz ponownie otrzymam informację, że znęcam się nad Tobą psychicznie. Ech ;) . Jakimś tylko przypadkiem Chell prezentuje jakiś poziom, Jaklub w wieku 11 lat trzaskał tutaj najlepsze gry, a ZeroXBot (13 lat) miał ponadprzeciętną wiedzę o GMLu.
-
1. Optymalizacja to nie to samo co wydajność. 2. C++ to język programowania, GML to język skryptowy. Więcej chyba dodawać nie trzeba. A skoro jesteś świadom swego niedoinformowania - nie wypowiadaj się ;) . Ups, sorry. Wtedy nie miałbyś nawet 10 postów na tym forum.
-
Zależy jak na to patrzeć. Jeśli ktoś ma gotowego frameworka i czituje - czemu nie :P .
-
To fajnie Bedziomie.
-
W sumie to wypowiedź, jak na Bedziomia, jest całkiem wyważona. Taka prawda po prostu ;) . Bawi oczywiście porównanie czystego języka do tak "potężnego" środowiska.
-
Nic nie rozumiesz chłopcze :) . Napisałem to celowo. Po prostu ciężko jest pisać tak, byś Ty lub Tymon się nie przyczepili do czegoś :) . Szczególnie, gdy przez pół tematu obydwoje piszemy o dwóch różnych rzeczach nazywając je tak samo... Z tematu, rzecz jasna, wychodzę. Mam nadzieję, że ty także ;) .
-
No własnie o SMTP mi chodzi przede wszystkim, jest prosty i akurat pasuje. Tylko, że nie za bardzo widzi mi się teraz "ogarnianie" czegokolwiek, np. 39dll, gmsock, itp.. No ale zobaczy się :) . Dzięki Wam.
-
Dzięki :) .
-
Witam. Krótko i na temat. Potrzebuję jakiejś najprostszej metody umożliwiającej przesłanie pliku albo na mój serwer ftp, albo mailem w załączniku. Druga opcja mile widziana. Niestety, samemu nie znalazłem niczego ciekawego (a typowymi DLLami sieciowymi nie potrafię). Pozdrawiam, Sernat :) .
-
90% tutejszych plecaków, w tym i mój, ma stacking :) . Szukaj dalej.
-
Chodziło mi raczej o równość image_speed w każdym obiekcie. Ale tak, nie widzę nic przeciwko jeśli dla kogoś jest to wyznacznikiem płynności :) .
-
Ale image_speed każdego obiektu powinien zawsze wynosić 1 :P . W poprzednim zdaniu myślałem, że miałeś na myśli animację 1-klatkową z szybkością 1/3 oraz 3 klatki z szybkością 1. Nie miałem pojęcia skąd wziąłeś 9 :D .
-
Wspaniale, jakbym nie zdawał sobie sprawy z wieloznaczności słowa płynność. Dalej nie zmieniam zdania, że to, co napisałeś w pierwszym akapicie tamtego posta jest nieprawdą ;) . Prosiłbym o przykład prezentujący to, co stwierdziłeś.