Łatwiejszym wydawałoby mi się już podejść profesjonalnie i operować na czystym SDK Androida. Nie, nie mam w tym temacie za wiele do powiedzenia, jednakże dokumentacja Androida i masa potencjalnych twórców, zwłaszcza amatorów, to dwa wielkie atuty pisania gier pod tą platformę.
W dodatku Android to system wszechobecny - teraz prawie na każdym smartfonie da się go odpalić (polecam xda ;) ), o ile go już tam nie ma pierwotnie (tzw. stockowy rom). Nie wspominając o ramkach cyfrowych, mini netbookach, tabletach i low-endach. Zresztą, system o jądrze Linuksa jest i będzie mega uniwersalny. Game Makerowi wydajności i niezawodności naszej aplikacji bym nie powierzał, bo on nawet na PC ma problemy z grafiką 3D :) .