Skocz do zawartości

Sernat

Użytkownicy
  • Postów

    616
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sernat

  1. Originy, lengthdiry. Bez jakichkolwiek danych nie da rady pomóc ;) .
  2. Sernat

    Galeria Grafik

    Tak, bój się :) .
  3. Sernat

    Galeria Grafik

    Padłem :D . Raperr: Ma w sobie to coś.
  4. Sernat

    Foto-galeria

    Ignis i Wojzax: +1. Jaranie się ateizmem niczym się nie różni od fanatyzmu katolików :/ . Zwłaszcza, gdy jest poparte trendem, a nie życiowym doświadczeniem, wiedzą, własnym rozumem itd.
  5. Sernat

    Galeria Grafik

    Oj Nikodemie S. ;) ...
  6. Zaprezentuj to na przykładzie z room_speed = 5 (by widać było różnicę, ale to niekonieczne) i odkryjesz rozczarowanie, bo mylisz się :D . Nie widzisz chyba zależności między odtwarzaniem animacji a room_speedem. Za płynność uważamy stosunek szybkości gry do szybkości oczekiwanej. Więc owszem, gra będzie wciąż tak samo płynna. To, o czym ty piszesz, to dokładność animacji. Nie płynność :) .
  7. ? Animacja 9-klatkowa z szybkością odtwarzania 3 jest równie płynna, co animacja 3-klatkowa z szybkością odtwarzania 1 :P . Przeskoki będą tak samo zauważalne, sprawdź sam ;) . A dlaczego? Dlatego, że odtworzenie obu animacji zajmie dokładnie 3 klatki. A w każdej klatce czasu można zobaczyć tylko jedną klatkę animacji. Jak dla mnie to ty wprowadziłeś jakąś teorię z kosmosu, bo to o czym ja mówię, to jest właśnie powszechnie przyjęta płynność gry.
  8. Gówno prawda. Spadek "prędkości odtwarzania" klatek jest stratą płynności. Nie wiem, gdzie znalazłeś, że jest inaczej. Jeśli masz animację z, dajmy na to, trzema klatkami, oraz domyślne image_speed = 1, wówczas, niezależnie od tego ile klatek dodasz, płynność będzie ta sama. Oczywiście to wszystko przy założeniu, że FPS = room_speed.
  9. Prędkość rooma powinieneś ustawić na jakąś nie-z-dupy-wziętą. Polecam 60 :) . Jeśli jednak gra ma mieć większy room_speed, koniecznym jest odpowiednie sparsowanie każdej wartości wyrażającej szybkość animacji, obiektu itd, tak, by każdy, niezależnie od płynności gry, widział wszystko "podobnie" do innych graczy. Było w przykładach. Ogólny wzór zapewne wygląda tak: GML return argument[0] * room_speed / aktualny_fps; No jak to :) ? Spadek FPSów jest niczym innym jak spadkiem płynności. Chyba, że pod pojęciem "fpsy" mamy na myśli room_speed.
  10. Wiesz co dobre chłopie ;) . Pono to najlepszy człowiek od PROSTO.
  11. Sernat

    Forma płatności

    Wskaż mi konkretny fragment, w którym się mylę. Podaj argumentację. Wtedy można mówić o jakiejkolwiek dyskusji, bo to co piszesz nie ma żadnego sensu :P .
  12. Event Destroy: GML instance_create( x, y, nowyObiekt );
  13. Sernat

    Zwiecha

    Mnie nie. Nawet zawsze uczyłem, że jest inaczej niż w innych językach. Zaraz to sprawdzę :P .
  14. Sernat

    Zwiecha

    A nawiasy klamrowe wstawiłeś? W dodatku samo "event_user( 0 )" wiele nie mówi.
  15. Sernat

    Zwiecha

    A gdzie są nawiasy klamrowe przy bloku kodu występującym pod pętlą for? Inaczej instrukcja break nie ma żadnego sensu. Podobnie warunek przy ifie. Kolejna ciekawostka: GM wymaga, przynajmniej zawsze wymagał, trzech średników przy pętli for.
  16. Wstawiasz do step: GML image_alpha = sin( 180 * image_index / sprite_get_number( sprite_index ) ); A najlepiej sam dobierz odpowiadającą Ci wartość a: GML image_alpha = sin( image_index * a ); Inne rozwiązanie, w zależności od pożądanego efektu, domyślnie a = 1: GML image_alpha = image_index / sprite_get_number( sprite_index ) * a; Pozdrawiam ;) .
  17. Sernat

    Forma płatności

    Nie, to nie jest all. Ciekawe podejście - skorzystam z systemu, który daje mniej pieniędzy, lol. Twoich postów nie można niestety brać poważnie. Nawet gdyby z SMSów zarabiało 30k miesięcznie, a z innych form płatności "tylko" drugie tyle - to logiczne chyba, że warto. Na szczęście człowiek z twoimi kompetencjami i podejściem do życia adminem chomikuj nigdy nie będzie. That's all.
  18. Nie czujesz oldskulu :P . Słychać nawet, że nie jest idealnie pocięte, co tylko przyprawia mnie o dreszcze, no ale to tylko mój chory gust muzyczny :] . No i wysokość dźwięku nie jest jego jedyną cechą, lol.
  19. Tekst + piękny sampel.. Doprowadza do płaczu.
  20. Sernat

    Wasze pulpity

    Spoko, każdy przecież może mieć swoje zdanie ;) . Btw. Sense na pewno wyglądem niszczy każdą nakładkę, taka prawda. Ale TouchWiz mimo prostoty trzyma poziom :) . Custom rom czy stockowy? Bedziomie możesz już wyjść.
  21. Sernat

    Trollowanie

    Jakim jak zawsze zniszczył system :) .
  22. Edie zawsze na propsie ;) . Silnik powinien być wzorem dla wszystkich.
  23. Sernat

    Forma płatności

    Flame jest wtedy, gdy kłócimy się o rzecz niejednoznaczną lub taką, której nie można potwierdzić nauką ("Czy Bóg istnieje?", "Ile to jest 0 do potęgi 0?"). Tutaj wygląda to tak: Ja WIEM, że na chomikuj.pl jest system wspierający wiele płatności, a Fervi WIE, ale NEGUJE. Fajnie jeszcze jakby podał, gdzie ja w tym temacie napisałem, by ktoś korzystał tylko z Paypala lub tylko z SMSów.
  24. Sernat

    Forma płatności

    Widocznie Panowie z takiego Chomikuj wspierają wiele form płatności naraz, o czym ja wspomniałem. To, że ty masz tylko komórkę o niczym nie świadczy. Twój umysł jest widocznie zbyt ograniczony, by wejść sobie na chomikuj.pl, po czym przeczytać mojego posta, wejść ponownie, puknąć się w łeb i wyjść z tego forum nigdy nie wracając. Pozdro :) . Moja malutka dygresja. Podałem kiedyś autentyczny wynik badań, który prawił, że liczba użytkowników korzystających w Polsce z Linuksa jest mniejsza niż 1%. Zaprzeczyłeś. Teraz twierdzisz, że chomikuj korzysta tylko z SMSów (choć korzysta z YetiPay, przelewów). Jesteś tak głupi, czy udajesz? Pytam serio, bo to wygląda mi na faktyczną wadę wrodzoną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...