create:
misja[0]=0
misja[1]=0
w dialogu pod koniec dajesz:
misja[0]=1
jak wykonasz misje to: misja[0]=2
no i w dialogu jesli misja[0]=2 to mozesz wziac druga, jesli nie to nie
na sile mozesz to zrobic show_message() i dobrac jakies ladne tlo, albo narysowac draw_rectangle() ladne menu od rozmow, dac tablice rozmowa[0..ilestam] z dialogami i je wyswietlac poprostu, nic trudnego.
Aczkolwiek przyznam sie, ze wymieklem przy pisaniu silnika dialogu z 2/3 odp :P
jaki ty jestes glupi... Gra jest kiepska, zła, rzec by można do dupy, a ty Bedziomujesz, najeżdżasz na innych, wyzywasz ich gry ^ ^
e: moze mowiles o moich puzzlach xD
GML
xx = x;
yy = y;
spd=ilestatm
if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
{
xx = mouse_x;
yy = mouse_y;
}
if abs(xx-x)>spd or abs(yy-y)<spd{
speed=spd
direction=point_direction(x,y,xx,yy)//wlasciwie to mozesz wyliczyc tylko przy kliknieciu
}
e: osz ty dupa, spoznic sie o 15 minut?