Po zobaczeniu że gra wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość wydawało mi się że będzie ciekawa. Miałem racje. Wydawało się. Jak dla mnie pomysł do bani, bo kto normalny będzie robił z siebie debila wrzeszcząc nie wiadomo co do telefonu?
1. porządny system walki
2. starożytność
3. j.w.
BTW po zobaczeniu w projektach żywcem zerżniętego przykładu z Unity nie wróże wam żadnej przyszłości ;)
I co z tego? http://div-studio.com/#oferta - przykład.
Brałem pod uwage strone z portfolio.(Wasz-cośtam)
Strona nie zawiera aż tyle informacji.
Ale powoduje to że się wolno ładuje.
Strona działa tylko na jednej podstronie. Lepiej linkować jedną podstronę i cały zawarty w niej content.
Gratuluję rozwiązania przy budowie większego portalu -.-
Strony ładują sie w c**j długo.Po kiego grzyba ładować wszystkie podstrony do divów już na starcie. Jak już używacie jQuery wszędzie gdzie się da to może ktoś by pomyślał nad .load()? Dlaczego nie używacie normalnych linków tylko nawigacja jest pod JS? Jak ktoś by chciał dać linka do konkretnej podstrony to i tak trafi na główną.Poza tym brak ludzkich linków źle wpływa na indeksowanie w szukajkach.
Zależy od gry i od programisty. Jeśli jest słabo zoptymalizowana lub będzie miała błędy to nie będzie działać nawet na dobrych kompach (mi sie zdarzyło że przez brak jednej linijki kodu gra po paru wejściach do menu gra ssała prawie 1GB ramu).
Animacje to najgorsza techniczna rzecz w całej grze. Teraz powoli ogarniam modelowanie w 3D żeby wyglądały na bardziej realistyczne. A co do silnika animacji szkieletowej: SK2D z GMCommunity z którego używam tylko edytora bo reszta przy okazji pisania na nowo silnika została całkowicie zmieniona na potrzeby gry.
Skaluj viewa zamiast zmieniać wielkość rooma.Robisz sobie zoom na viewie i masz skalowanie wszystiego co jest na ekranie ;) Zobacz ten przykład jak nie potrafisz sam tego zrobić: https://gmclan.org/index.php?plik=210