Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez adam014

  1. Mi się czasem już tak nie chce nic robić że głowa mała ;P Ale z drugiej strony szkoda tylu godzin spędzonych przed monitorem. Mam takie dni że odpalam edytor na 5-10 minut i tylko testuje, albo coś lekko poprawię. Najgorzej że nie widać tego co jest pod maską bo czasem aż sam się dziwię że tyle zrobione a efektów prawie nie widać. No i napie*** za grafika,testera i programistę jednocześnie też nie jest za proste ;)
  2. Kamera poprawiona, publika jest (modele jeszcze bez animacji). Co do zacięć animacji przy poruszaniu to jest to spowodowane poruszaniem ustawionym na D-Pada. Na klawie i gałce nie ma takich problemów ;)
  3. W czym robicie animacje?
  4. Normalmapy mi się źle zaimportowały. Wystarczy fixnąć ale ciągle o tym zapominam.
  5. Bo się pocą ;P Jeszcze nie zmieniałem im ilości speculara ;)
  6. Nie wywalili tylko sam odszedł. Poza tym updaty do systemu są po to żeby załatać luki w zabezpieczeniach lub poprawić działanie jakiejś funkcji. Jak w jakiejś grze lub programie natkniesz sie na jakiegoś irytujacego buga to tez nie instalujesz nowszej wersji/patcha bo na pewno ma wirusa?
  7. Rozwianie wątpliwości co do moda:
  8. Kodu z czego? Dokładnie. Może jeszcze cały source mam udostępnić? EDIT: Po samych dźwiękach (które z resztą za darmo autor udostępnił) stwierdzasz że to modyfikacja?
  9. Hahahahaha żal mi Ciebie. Gra jest od zera napisana przeze mnie. Dźwięki są takie same bo wziąłem je z gry(Boxer Story czy jakoś tak) autora filmiku który wrzuciłeś (na swojej stronie udostępnił source i assety). Po drugie on wszystko pisze w BlitzBasicu(?).
  10. Na czuja i z helpa (w sumie cały czas do niego zaglądam) ;) Najgorzej było się przestawić na trzeci wymiar. Co do sterowania to do ciosów masz 4 przyciski + przycisk modyfiaktora który będzie zmieniać ciosy na głowę i tułw. Jak kupię porządnego pada to może zrobię coś a'la Total Punch Controll z FightNighta (znaczy się wyprowadzanie ciosów gałką). EDIT: Zapomniałem dodać że gałką można jeszcze balansować ciałem ale na chwilę obecną tak badziewnie to wygląda że tego nie używałem na filmiku. EDIT2: Tak wyglądała stara wersja (filmik z samego wejścia):
  11. Unity ogarniam dopiero od lutego a KnockOut to mój pierwszy projekt. W poprzednim wszystko było robione metodą prób i błędów (wiadomo jak to nauka). Teraz jak mam jakieś już doświadczenie jest 0 syfu w kodzie i dokładnie wiem co, jak i dlaczego działa ;)
  12. Dzięki ;) Do zimy powinno być jeszcze lepiej ;)
  13. Jeszcze będę przerabiać poruszanie żeby odpowiadał za nie skrypt bo mam animki z "kroku dostawnego" ale in-place ;) Ragdollami bawię się poraz pierwszy, więc to napewno zostanie usprawnione.
  14. Zrestartowałem projekt. Gameplay w wersji bardzo alpha (5dni pracy). Masa poprawek jeszcze dojdzie (m.in usprawnione AI, poprawa animacji i ciosy po kichach i kolizje z którymi mam najwięcej problemów).
  15. adam014

    Nasze strony

    Coś ci się stronka sypie ;p
  16. RealBoxing jest za proste (nawet nie wprawiony gracz może wygrać prawie każdą walkę przez KO w 1 rundzie). Teraz AI kładzie mnie w 1 rundzie jak uników nie robie. Dojdzie jeszcze Flash KO, AI dostanie w końcu ataki składające się z kilku ciosów, uniki oraz pełne poruszanie się po ringu( na razie podąża tylko za graczem). Trzeba się będzie namachać gałką na padzie żeby wygrać ;)
  17. Dzięki ;) Jest i na to i na to. Gałką na padzie wygodniej balansować ciałem niż na strzałkach no i w trybie player vs player nie idzie grac we 2 na jednej klawie ;p
  18. Kolizje zrobione, zostało tylko dodać dla AI jakąś strategię na walkę (na razie leci na chama do przodu). Potem obudować jakimś ładnym interfejsem i najprawdopodobniej na zimę będzie wydane demko ;)
  19. Ja na arduino gierke kiedyś kleiłem :) Tyle że zamiast wyświetlacza obraz szedł na telewizor ;)
  20. Wsad pisałeś w C czy Bascomie?
  21. Dzięki :) Wczoraj przepisałem już podstawową wersję AI na C#, jeszcze tylko uporam się z IK i będę mógł powrzucać screeny z samej walki ;) Swoją drogą zastanawiam się czy nie rozdzielić AI na 3 style (ofensywny,zrównoważony i defensywny).
  22. Można powiedzieć że to placeholder ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...