Skocz do zawartości

adam014

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez adam014

  1. //user.php <?php if (!empty($_POST['enter'])) // <--- do twojego kodu w 1 poscie. jak masz przycisk nazwany jako enter to tak sprawdzaj;pp { if ($_POST['pass']=='admin' && $_POST['log']) { echo '/GOOD'; } else { echo '/ERROR: WRONG DATA'; } } ?>
  2. adam014

    Tymon Challenge 1

    No! W końcu jakiś konkurs ciekawy ;) Biore udział! @Tymon: musi być AI czy może być turówka na kilku graczy?
  3. Napisz do mnie na gadu po weekendzie. Sam zaczynam podobna gre robic wiec moze cos podpowiem :)
  4. O ile mi wiadomo to w silniku IPB (na nim stoi forum) jest taka opcja ale u nas chyba nie jest włączona ;) BTW: Ranma zadbaj o to przy nowym GMClanie ;)
  5. Wystarczy dodać warstwy i masz dowolną ilość obiektów w jednej kratce ;)
  6. Grafika taka sobie...co do samej rozgrywki to trening jest do d**y bo można w nieskończoność podbijać statystyki.Sama walka to wogóle porażka, przeciwnik od razu przyciska nas pod "liny"?(chodzi o ten sześciokątny niby ring). To jest MMA a w grze zero parteru czy jakichkolwiek innych technik konczących. Bardzo dużo pracy przed tobą aby grę doprowadzić do dobrego poziomu grywalności (sam robię podobną gre, tyle że boks i łatwo nie jest).
  7. adam014

    Wasze dyski!

    Pobierz Acronis Disk Monitor albo jakiś inny program do odczytu S.M.A.R.T
  8. adam014

    Wasze dyski!

    W lapku: Hitachi HTS541612J9SA00 120GB Power on time: 538 days Reallocation Event Count : 87
  9. adam014

    GM a dzwieki

    I dlatego ja do dźwięków używam dll lub ładowania z zewnątrz bo mnie **** strzela jak się projekt zapisuje 2min a jak jeszcze niechcący machnę literówkę w zmiennej to znów czekać muszę. Na Studio brak funduszu na razie i trzeba omijać niedoskonałości 8.1 ;)
  10. adam014

    Animacje 8bit

    Dziwna bo postać nie robi kroku w przód?
  11. Dll bo przy dużej mapie to funkcjami gmowymi nie poszalejesz ;)
  12. W minecraftopodobnej jakiejś niemieckiej grze były chunki zrobione na oddzielnych plikach. Ja bym robił na jednym i wczytywał tylko potrzebny fragment w zależności od położenia gracza.
  13. Po za tym znowu gnysek pieprzy głupoty o tych 2 gigach ramu. 7 na 1-1,5 GB chodzi ładnie i nic nie zwalnia nawet przy kilku otwartych aplikacjach.
  14. A żeby komuś chciało się ją czytać tak btw ;)
  15. To nie można rysować z xscale ujemnym?
  16. 98 spokojnie by pociągnęło. Moja Nokia N95-8GB ładnie sobie radziła z 98.
  17. Czyli trzeba czekać aż będą przepisane lub dawać własne rozwiązania. A jak z multi przez Bluetooth/WiFi ?
  18. Przy porcie na Androida da się ładować zasoby z zewnątrz? I jak jest z GEXami?
  19. Jeden room + generowanie na bierząco lub czytanie planszy z pliku.
  20. Zrobie jakoś te sierpy bo mam grafike z profilu i obróconą.
  21. Mogę zrobić na zwykłym pliku ale musze obczaić...... a nie już wiem ;) Dzięki Jaklub ;) EDIT: Już eksport animacji działa. Mały bardzo brzydki test (jeszcze nie ma wylaczania rysowania kosci, no i originy lepsze mogly by byc):
  22. No jak zrobie to bardziej uniwesalne to napewno ;) Na razie da się animować tylko tego ludzika co jest na screenie bo robie na razie tylko pod KO ;) Właśnie skończyłem system zapisu klatek. Animacja 10 kości przy 10 klatkach zajmuje 2kb (zapis w pliku ini).
  23. Jeśli wyjdzie to bez pada raczej się nie obejdzie ;)
  24. Pracuje nad własnym edytorem do animacji szkieletowych, bo żaden inny mnie nie zadowala. Teraz kombinuje jak zrobić jakiś dobry i wydajny patent na zapis, żeby tylko raz używać grafik a animacją szkieletu niech się zajmie GameMaker ;) EDIT: Hah przy okazji znalazłem błąd ;) Nie liczy mi ilości kości na ekranie tylko fps drugi raz wyświetla ;)
  25. adam014

    Pliki

    file_text_open_append() - Otwiera wskazany plik, by dodać dane na jego końcu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...