GML
if (ready)
{
switch (bron)
{
case 1:
if (amunicja_pistolet > 0)
{
instance_create(x,y,obj_pocisk);
ready=false;
amunicja_pistolet-=1;
alarm[0]=40;
}
break;
case 2:
if (amunicja_uzi > 0)
{
instance_create(x,y,obj_pocisk);
ready=0;
amunicja_uzi-=1;
alarm[0]=20;
}
break;
case 3:
if (amunicja_karabin > 0)
{
instance_create(x,y,obj_pocisk)
ready=false;
amunicja_karabin-=1;
alarm[0]=5;
}
break;
}
}
I zamiast ready = 1 zrób ready = true.