Jaklub, akurat przejscie ze szkieletu na zwykle animacje to maks jeden dzien roboty, bo mam dosc porzadny system walki ze starszych wersji. Wystarczy tylko zmienic 2 obiekty i zrobic te animacje. Poza tym szkielety sa mega plynne, a zwykla grafika animowana z dokladnoscia co do piksela bedzie zajmowala nie wiadomo ile, a zmniejszenie liczby klatek by wygladalo gorzej niz teraz. Teraz bokser zajmuje ponad 1/4 ekranu i przeskoki by bylo widac na pierwszy rzut oka.