Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. bohater.y+256? Er ju szur? ujednolić podkreślone, to nie będzie też efektu top-down.
  2. and działa normalnie, ale := bym zamienił na zwykłe =
  3. Mentoss

    Pure Rocket Ownage

    Popieram Capture The Flag.
  4. var daje zminną tymczasową, działa ona wtedy TYLKO I WYŁĄCZNIĘ DO KOŃCA BLOCZKU KODU. Później jest kasowana. Musisz albo zrobić z niej normalną zmienną (tj. zainicjować ją w create) albo zastosować jakiś inny pomysłowy sposób. Nie wiem tylko jaki.
  5. Gdybyś ściągnął plik, zapewne zauważyłbyś, że poruszanie jest tam już zrobione.
  6. Skup się, a dasz radę. Gdybym zaczął pisać z zawiązanymi oczami, byłoby to dla mnie usprawiedliwieniem, że wygląda nie najlepiej ? NIE. Jeśli wiesz, że masz problem - kontroluj go. Po to właśnie dają dodatkowy czas na testach - aby móc się zatrzymać i sprawdzić tekst od początku, do końca. Na forum masz tę wygodę, że nie ma ograniczeń czasowych. Korzystając z mozilli masz ułatwione zadanie - podkreśla Ci błędy na czerwono. ..:: TOPIC ::.. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=24361&hl= w sumie to tu nauczyłem się wszystkiego, co wiem o 3d.
  7. @dyzmek: Chodziło mi o treść: @muuuuczek: Nie zgrywam polonisty. Staram się nakłonić go, żeby przywiązywał większą wagę do jakości swoich działań. Jeżeli nie potrafi używać liczebników - niech używa cyfr. Jego ortografia wskazuje na poziom mojej ośmioletniej siostry... w dodatku poziom sprzed roku. Przepraszam ja Was bardzo, ale siedmiolatki powinny najpierw nauczyć się pisać, a dopiero potem zacząć bawić się w tworzenie gier. (Nie twierdzę, że masz siedem lat. Twierdzę, że reprezentujesz ortografię i interpunkcję siedmiolatka.) To samo tyczy się dysgrafii i dysortografii.
  8. Przepraszam, ale nie pojąłem treści posta. Pisz poprawnie, z zastosowaniem interpunkcji, a może uda mi się coś poradzić.
  9. Ja bym jednak "Szanownej Pani Minister" nie prowokował. Projekty edukacyjne to porażka. Jeżeli miałaby wymyślić coś jeszcze, to ja już zaczynam zastanawiać się nad zwolnieniem lekarskim. ..:: TOPIC ::.. Napisz, jak wytrzeźwiejesz. Grałeś w moje gry? NIE, bo żadnej jeszcze nie opublikowałem. Dlaczego nie opublikowałem? Bo wolałem nie publikować czegoś, co się kupy nie trzyma a wygląda jak... a no tak - pan sobie nie życzy krytyki. P.S.: Grę publikuje się właśnie po to, żeby dowiedzieć się, co inni o nie myślą. Jeżeli nie potrafisz znieść krytyki - nie publikuj nieukończonego bądź w ogóle nie rób. P.S. 2: I naucz się pisać.
  10. grafika wręcz epicka, tak jak opis. Podsumowując: mamy więc "jedno demo twoiej naj nowszej gry" (cokolwiek to znaczy). Następnie opisano: Kilka "częśći" tekstu dalej mowa o "ćżesci"-ach. Czego bym nie powiedział niszczy wszystko. <ŚCIĄGNĄŁEM PLIK> Bardzo ciekawy tekst. Twierdzenie w poprzednim zdaniu poprzeć mogę przy pomocy paru faktów (przy okazji są one odpowiedzią na Twoje "porosiny"): - brak przecinków i kropek, - w tytule mamy kubki, a w tekście "kóbki", - muzyka do wersji na GMClan robiona była w "midi kreatorze", a do zwykłej w "midi meakerze". Zaraz, zaraz... przecież nie ma dwóch wersji. - mógłbyś mi zdradzić, co "bedzi epotem"? - muzykę tworzysz sam, grafikę sam również, a fabułę również sam. Powyższy tekst dał mi wiele do myślenia. Poniższy wysunął jeszcze więcej pytań i teorii: Z uwagi na perfekcyjną wręcz czytelność tekstu - możliwość strzelania zauważyłem dopiero podczas przycinania screena. To samo z chodzeniem. Gdybym nie pomyślał, że poruszanie mogłeś ustawić na WSAD, jak miałbym dojść do... tego czegoś? - - - MOIM ZDANIEM - - - To za małe i zbyt niedopracowane jak na demo. Popracuj trochę nad pisownią. No i sorry za styl tego posta - każdy ma prawo zaczynać.
  11. Mentoss

    Potrzebuję tekstur

    w paincie sprawdzałeś?
  12. Którym? Wg. mnie - jest dobrze, jak na projekt. Ostatecznie to będzie większe, prawda?
  13. Tu z kolei ja zaliczyłem zgona.
  14. albo dotykasz więcej na raz, iż ci hitów zostało
  15. i sprawdź w słowniku ortograficznym pozycję "bohater"
  16. Powiem ci tylko tyle. Rysowanie tak samo outline'a, jak i wypełnionego jest prosta, jak drut i do tego wygląda z grubsza jak wielokąt. To twoje nawet po wyłączenia outline'a będzie to wyglądało bardziej jak dziura w szybie.
  17. iczigo... nie obraź się, ale to nie wygląda jak żaden znany nauce wielokąt foremny. To wygląda jak stos potłuczonych kafelek w rzucie top-down.
  18. nie mam zielonego pojecia, o co chodzi, oraz mam nadzieję, że to nie było celowe, ale... Co to ma wspólnego z jednym, wielkim wielokątem ?
  19. tak, ale zawiesza. Nie zadziała ci break, jeżeli jest zawieszone... Ok. No spam. Zamykam
  20. ok. sory. Mam już dzi,ęki. Deactivate działa niemal bezbłędnie...
  21. tak, ale jak zatrzymać samego siebie w połowie pętli ?? mam sobie zwykłą for: GML var i; for(i=0;i<=steps;i+=1) { // (...) oraz zatrzymanie aż do otrzymania odpowiedzi z serwera / danych serwera / pliku itp. } ma w danym momencie pętli zatrzymać się i czekać na odpowiedź bez zawieszania gry. Edit: Głupie pytanie... mam. THX.
  22. W jaki sposób spauzować (prawie)wszystkie czynności gry bez jej zawieszania ? Pętli while(true) próbowałem - zawiesza. Potrzebuję zatrzymać pętlę for w taki sposób, aby zamroziło aż do otrzymania odpowiedzi z serwera, ale jednocześnie nie zawiesić całej gry... żeby nadal można było zrzucić ją do paska, przesunąć okno itd. Ma ktoś jakiś pomysł ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...