Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 892
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    54

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    No racja zapomniałem xD
  2. I am Lord

    Taka rozkmina

    Ja bym wyemigrował na forum yoyogames.
  3. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Dostał 4000zł na 2 laptopy i 2000zł na reklamę :D http://i.imgur.com/b2LRgFz.jpg
  4. No ze spyro ma coś na bank: "Insomniac" :D Insomniac Games robiło Spyro The Dragon
  5. Ale te pixele są słabe, strasznie odstają. Przydała by się większa rozdzielczość tej texturki.
  6. Pytanie powstaje, dlaczego tyle potrzebuje pamięci?
  7. point_direction(x,y,mouse_x, -mouse_y) odwracasz mouse_y i problem z głowy
  8. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Paqo ma tutaj bana.
  9. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Też mnie to ciągle zastanawia z czego się utrzymuje. Aukcji nie widziałem ale jak przed końcem umowy je sprzedał to będzie prokurator :D
  10. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    No działalność to on ma, nawet wziął dotację na laptopy.
  11. I am Lord

    Hejtują Paqoo!

    Ranma na SB wszyscy gadali o tym parę dni temu.
  12. Nie widziałem demka, musiało się szybko zasypać innymi tematami. Już pobieram.
  13. Muzykę i głos laski która tam non stop coś gada, też ci zbugowało?
  14. O co będzie chodzić w tej grze?
  15. To na przycisku zrób literkę w nawiasie.
  16. No ja sobie słucham często tych muzyczek.
  17. Też sobie chciałem to obadać, w temacie koleś co to tworzy mówił w czym jest lepszy od 39dll.
  18. GML // przykład liczba = get_integer( "Wpisz wynik działania 2+2", 0 ); if ( liczba == 4 ) show_message( "Dobrze" ); else show_message( "Jesteś debilem, idź się powieś" );
  19. Dobry też jest show_debug_message() o czym Nirvan się mocno przekonał jak mu to pokazałem. Pokażę wam mój log stworzony za pomocą show_debug_message(), który rejestruje poczynania AI: Debug[0] = 1 Debug[0] = 2 Debug[0] = 0 Debug[1] = 1 Debug[2] = 1 endOfPath choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 5 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 4 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 4 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 3 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 3 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 2 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 2 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 1 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 1 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 0 unit deactivate choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 moveAttempts = 0 endTurn2 Turn is ending... moveAttempts = 12 computeType choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 5 moveAttempts-1 = 11 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 computeTarget unit: 100416 new target: 100161 moveCount = -0.22 AI_moveAttempt = 6 moveAttempts-6 = 5 endOfPath choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 5 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 4 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 4 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 3 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 3 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 2 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 2 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 1 choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 1 choosePosition+1 = 0 choosePosition 0 gChoosenUnit 100414 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 0 unit deactivate choosePosition 1 gChoosenUnit 100416 moveAttempts = 0 endTurn2 Turn is ending... moveAttempts = 12 computeType choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 5 moveAttempts-1 = 11 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget moveCount = 2.90 endOfPath choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 5 moveAttempts-1 = 10 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 9 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 4 moveAttempts-1 = 8 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 7 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 3 moveAttempts-1 = 6 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 5 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 2 moveAttempts-1 = 4 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 3 choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 1 moveAttempts-1 = 2 choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 computeTarget choosePosition+1 = 1 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 1 unit deactivate choosePosition 1 gChoosenUnit 100415 computeTarget choosePosition+1 = 0 AI_moveAttempt = 0 moveAttempts-1 = 0 unit deactivate choosePosition 0 gChoosenUnit 100413 moveAttempts = 0 endTurn2
  20. Dorób by można było włączyć retry klawiaturą.
  21. Ciężko zrobić coś naprawdę sensownego. Bardzo mocno losowy ten algortym jest. Ale do robienia jakiś zawiłych jaskiń może się nadać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...