Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Nie wiem czasem AI ma jakieś odpały xD musiałem się gdzieś w obliczeniach walnąć.
  2. I tak nic z tym nie zrobię, raz że zapomniałem obsługi ogre, dwa że i tak ledwo był kompatybilny z GM8 i się z nim tylko użerałem. Jedyne wyjście to zrobić to na unity ale prawie nie ruszałem go. No chyba że jakimś cudem ktoś zrobi bibliotekę fizyczną 3D pod GMS. Ale wiadomo nie będzie wtedy tych fajnych realtime cieni. lol pong
  3. Na xp to wiem że śmiga bo GMogre pod win xp był robiony. Ale ludzie na yoyo reportowali że na win7 im nie działało jak skompilowałem w GM8. Multi jest ale na jednej klawiaturze a nie online.
  4. Zmodyfikowałem tę grę bo nie odpalała na win7, http://www.mediafire.com/download/17aqb2kg...wton%20Pong.rar może ktoś sprawdzić czy teraz odpali? Na win 8.1 chodzi.
  5. Wgl on jest przyklejony nawet oba xD Nie zauważyłem
  6. Myślałem że gnysek ją robił hmm Edit: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10140 ta
  7. Zdaje się że gdzieś była taka lista, trzeba tylko odkopać i zaktualizować.
  8. TGF było tak bardzo żalowe xD bawiłem się w tym przed odkryciem GM4
  9. I am Lord

    Ciekawe linki

    Te itemki i tak imo się nie opłacają.
  10. I am Lord

    Ciekawe linki

    Dobre, już godzinę na tym straciłem xD
  11. Ja tesh coś znalazuem hueee
  12. I am Lord

    Polskie znaki

    Wystarczy dopisać literki w fontach
  13. Brand new sposób na testowanie optymalizacji :D
  14. Według mnie najlepszy kawałek z gry. Rom Di Prisco odwalił kawał dobrej roboty. Muzyka jest specyficzna bo jest podzielona na sektory. Każdy z tych sektorów ma bezszwowe przejście do dowolnego innego sektora. NFS3 odgrywał te sektory w zależności od sytuacji. Zależnej od pokonanego dystansu na trasie, wolnego lub szybkiego tempa jazdy i zdarzeń takich jak solidna kolizja czy ściganie gracza przez policję.
  15. Jak chcesz to możesz sobie zmodyfikować mój stary projekt z ładnymi animacjami https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27017 nie mam nawet nic przeciwko kontynuacji go.
  16. pomiń krok z blenderem jak .obj już masz https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30783
  17. pojedynczy sinus w pętli. Randomowo ustawia się kąt sinusa i płynnie spada do 0
  18. W miejscu tej kolorowej siatki będą bloki do zbijania. Ale jeszcze kolizji dobrej nie zakodziłem.
  19. Tak to też. Warto wiedzieć o takich szczegółach. Dopisanie słówka var w pętli nie jest jakimś dużym wysiłkiem prawda? Z tym deklarowaniem tablic od tyłu już jest gorzej bo trzeba przestawić myślenie, ja akurat tego nie stosuję bo brzydko wygląda pętla w tył.
  20. Taka mała uwaga na którą mike na swoim blogu zwraca aby deklarować pętle w ten sposób for ( var i = 0; i < count; i++ ), są dwie zalety. Zmienna 'i' nie zostaje oraz samo działanie pętli jest odrobinę szybsze.
  21. Wymyśl coś prostego gdzie nawet gimby będą mogły zagrać a nie kosmosy z udowadnianiem twierdzeń dla naukowców.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...