Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Wasze pulpity

    Ale co będzie szybko działało? Odtwarzacz muzyki i przeglądarka internetowa? xD
  2. I am Lord

    Wasze pulpity

    Co za problem powyłączać w windowsie automatyczną aktualizację czy zmienić mu ustawienia zadań w systemowym harmonogramie? Równie dobrze możesz wyczyścić sobie cały harmonogram i windows nie będzie prawie nic robić ale jaki w tym sens?. U mnie w hamonogramie win8.1 jest tak na oko z 250 zaplanowanych zadań.
  3. A ja widzę, to generuje zawsze małego laga, zanim nowy kawałek się zbuferuje,
  4. Ale brakuje w nim funkcji skakania po playbacku. Przez co nie można zrobić np takiego motywu jak jest w NFS III: Hot pursuit. Że został nagrany specjalny utwór 15-25 minutowy i gra skacze po nim w zależności od sytuacji.
  5. No odpalałem na emulatorze ale mam na nim 1 fps bo jest zjebany.
  6. Nadal jest konkurs. Anty testowałeś to na emulatorze? Czy na ślepo robisz testując tylko pod windowsa. Bo ja tak robię swoją xD, niestety ten emulator totalnie ssie.
  7. Zmieniałeś wersję pliku czy coś? Bo ja szczerze mówiąc nie widzę dlaczego przywalili ci się do ślizgania. Dla mnie jest idealnie.
  8. Bo jest hajs do wygrania w compo.
  9. Dlaczego nie przeniosłeś tej gry na GMS jak ci mówiłem z pół roku temu. Wtedy jeszcze się dało.
  10. Ale GMS ma obsługę ogg już. Chyba że ty dalej kisisz na GM8.1 xD
  11. I am Lord

    Foto-galeria

    Co to? I czemu tak faluje.
  12. Jak przycisk jest nad wieżyczką to często zmienia wieżę a nie wdusza przycisk. Wydaje mi się że rozdzielczość powinna być 800x480 na Tizena
  13. Uwaga, uwaga wczoraj pojawiła się genialna alternatywa: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=603723 Kolo zrobił addon do Blendera który bezpośrednio generuje skrypt dla GMa.
  14. Tak znam, ale używa się go też do określenia że coś jest niesamowite a nie tylko że niezbalansowane.
  15. Jak mogliście zauważyć, robię importer danych z plików WAD do GMS. Na razie mogą być otwarte WADy z formacie Doom I, Doom II, Heretic. Poźniej planuję dorobić format Hexena. Dane które mogą być odczytane są następujące: THINGS VERTEXES LINEDEFS SIDEDEFS SECTORS SSECTORS SEGS NODES Dodatkowe informacje na temat WADa http://doomwiki.org/wiki/WAD Nie expotruję REJECT lump bo do niczego obecnie nie jest to używane. Nie ma też BLOCKMAP bo struktura tego jest skomplikowana i jeszcze nie zaimplementowałem o ile wgle to zrobię. Ani BEHAVIOUR bo ten pochodzi z formatu Hexena. Nie są exportowane zasoby takie jak textury czy dźwięki a jedynie ich nazwy. Po co to robię? Od kilku lat jestem fanem silnika dooma, tego jaki jest elastyczny i co ludzie potrafią na nim stworzyć. A do tego niedawno Doomowi strzeliło 20 lat więc wpadłem na pomysł by zrobić jakiś pożytek z jego plików WAD dla gier w GMS. Czo można z tym zrobić Można stworzyć sobie jakieś mapy w Doom Builderze i użyć ich w GMS. Można np zrobić shootera 2D z wektorową mapą. Ja jako przykład zrobiłem po prostu rysowanie ścian i obiektów co pokazuje poniższy screen. Download Moja customowa mapka zrobiona w Doom Builderze: http://www.mediafire.com/download/782uyddf...z/Huder_wad.wad GMZ importera: http://www.mediafire.com/download/frmw55im...DoomWadRead.gmz
  16. Nie kumam tego tematu. "You Only Get One" Jedno co? I to jest LD28 nie 48
  17. Jako test czy postać się rusza jest ok ale aby sprawdzić poprawną prędkość to trzeba użyć twierdzenia pitagorasa. GML Speed = sqrt(sqr(x-xprevious) + sqr(y-yprevious)); if ( Speed > 0 ) { /* */ }
  18. Po za tym to można uprościć GML licz_klatki+=1; //timer odlicza if licz_klatki>=5 // jak odlicz do 5 { klatka +=1; // zmienia klatka licz_klatki =0; //zeruje timer if klatka = 4 {klatka = 0;} // 'przewija' animację gdy dojdzie w konca wyznaczonego fragmentu } } GML klatka += 1; animacja1 = klatka mod 5; // będą się odgrywać klatki z zakresu 0 do 4 animacja2 = ( klatka mod 7 )+4; // będą się odgrywać klatki z zakresu 4 do 10 itd No tak bo musisz sprawdzać czy postać się rusza ale za pomocą speed > 0 tego nie zrobisz bo speed = 0 więc możesz np wyznaczyć sobie wektor z pozycji aktualnej do pozycji poprzedniej, są takie zmienne jak xprevious, yprevious użyj ich z funkcjmi trygonometrycznymi, bodaj tan2(y,x) sry arctan2(y,x) powinien tutaj pomóc A nie co za głupoty gadam, arctan2() wyliczy kierunek wektora a ty musisz znać jego długość więc z pitagorasa wyliczysz.
  19. Ta funkcja zwraca czy instancja osiągnęła pozycję xgoal i ygoal a nie czy się rusza. No i do poruszania instancją nie używa vspeed, hspeed, speed tylko po prostu od razu przenosi instację na wolną pozycję o krok określony w parametrze "speed" dlatego mimo że instancja się rusza to jej zmienna speed nadal jest równa 0. W ten sposób powodujesz że instancja rusza się podwójnie i podwójnie wylicza czy pozycja do której ma zamiar się udać jest wolna GML mp_potential_step(xx,yy,4,false) if mp_potential_step(xx,yy,4,false)=false // gdy postać się porusza to... {
  20. nie bo Crash Team Racing
  21. Nope, najlepsze jest NFS: High Stakes
×
×
  • Dodaj nową pozycję...