W step gracza
GML
if ( mouse_check_button( mb_left ) )
{
// deklarowanie zmiennych tymczasowych
var dist = point_distance( x, y, mouse_x, mouse_y ), // odleglość myszki od gracza
klocek = noone;
if ( dist < 96 )
{
klocek = instance_position( mouse_x, mouse_y, parent_klockow ); // to zwróci id klocka lub noone jeśli żaden klocek nie został kliknięty
if ( klocek != noone )
with ( klocek ) instance_destroy();
}
}
Edit: poprawiłem kod.