Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Poczytaj o nowym sposobie argumentowania funkcji w studio. I poprzerabiaj skrypty.
  2. Takie coś powinni zrobić w GMie zamiast klocków. Żeby nubalaje przyswajali sobie od razu nazwy funkcji. Psyś dodaj jeszcze opcję grupowania tych okienek i zwijania tych grup.
  3. O no patrz nie zauważyłem tego podpisu : O
  4. ale visible wyłącza wykonywanie eventu Draw a zmiana depth nic nie da oprócz zmiany kolejności.
  5. Test wykonany w ten sposób: GML timeStart = current_time; zmienna1 = 0; zmienna2 = 1; repeat ( 100000000 ) { if ( zmienna1 == 0 ) { zmienna2 = 50; } else if ( zmienna1 == 1 ) { zmienna2 = 100; } } time1 = current_time - timeStart; timeStart = current_time; repeat ( 100000000 ) { switch ( zmienna1 ) { case 0: zmienna2 = 50; break; case 1: zmienna2 = 100; } } time2 = current_time - timeStart; show_message( "Czas ifa: " + string(time1) + "#Czas switcha: " + string(time2) );
  6. No nie, po to zrobiłeś tą nową zmienną by image_angle było na 0.
  7. Obracając image_angle obracasz także maską kolizyjną. Zrób sobie własną zmienną od obracania spritem i wpisz ją w draw_sprite_ext() w parametrze rot. A samo image_angle pozostaw na 0. Wyłącz precise collision checking.
  8. Jakieś niekonsekwentne te twoje formatowanie. Raz przed piszesz GML score-=10; wybor=0; innym razem ze spacjami: GML score -= 10; wybor = show_message Raz nie ma średników innym razem są.
  9. Nie widzę problemu, blenderem możesz sobie naginać w dowolne kształty obrazki. Tutaj masz plik blend. Wystarczy że zmienisz texturkę w edit mode [Tab] i naciśniesz F12 to ci zrobi rendera z przeźroczystym tłem.
  10. Tak jest modułowa zaraz wrzucę gmz jak chcesz. Jest tam też optymalizacja widoku taka że modele za nami znikają. http://www.mediafire.com/download/lif9dgif...9r/3Dsciany.gmz Klawiszem f12 wchodzimy w widok z góry który pokazuje prostokątny obszar w którym modele są widoczne. A sorry optymalizacja tyczy się tylko podłogi i suftu, dla modeli ścian miałem też zrobić ale zapomniałem xD.
  11. I am Lord

    Jakim - Broken (2013)

    Nie dla mnie ten album. Poprzedni był fajny.
  12. Super optymalizacja, jak za dużo jest żółtych kropek to się zacina. Mam 1 fps
  13. Sprbuj Recuva ale wątpię czy coś teraz to da bo by trzeba było mieć ten program wcześniej zainstalowany. Teraz może niechcący zastąpić pliki.
  14. Jeszcze jedno co niedawno robiłem:
  15. I am Lord

    Jaka gra?

    Platformówka obrabowanka
  16. Ale zaraz tu nie ma nawet fizyki? Watt
  17. Nie ogarnia dobrze GM8.1 to co dopiero GMS gdzie wszystko gdziała inaczej.
  18. To była funkcja point_distance która to jest niczym innym jak twierdzeniem pitagorasa GML sqrt( sqr(mouse_x-x) + sqr(mouse_y-y) ) distance_to_object() uwzględnia maskę sprawdzanego obiektu i działa znacznie wolniej od point_distance dlatego jak nie potrzebujesz a w tym przypadku na pewno nie potrzebujesz takiej dokładności to użyj jednak point_distance
  19. W step gracza GML if ( mouse_check_button( mb_left ) ) { // deklarowanie zmiennych tymczasowych var dist = point_distance( x, y, mouse_x, mouse_y ), // odleglość myszki od gracza klocek = noone; if ( dist < 96 ) { klocek = instance_position( mouse_x, mouse_y, parent_klockow ); // to zwróci id klocka lub noone jeśli żaden klocek nie został kliknięty if ( klocek != noone ) with ( klocek ) instance_destroy(); } } Edit: poprawiłem kod.
  20. Robisz coś konkretnego czy tylko się bawisz w unity?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...