Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Nullbreaker

    Samo przechodzący się breakout, nie fajne.
  2. da się przypisać obiektom parenta i do niego się odwoływać w tych funkcjach.
  3. Są jedynie poradniki jak używać narzędzi w konkretnych programach.
  4. I am Lord

    Rabbit 3D

    To zielone imo lepsze.
  5. Kliknij ten duży link wersji to ci się pobierze najnowszy http://store.yoyogames.com/downloads/gm-st...tes-studio.html i przeinstaluj
  6. I am Lord

    Rabbit 3D

    To jest na kafelki windowsa czy na WP bo nie jestem w temacie :D
  7. I am Lord

    Warlocks

    Przekonujący trailer grałbym. Chyba że nie ma obsługi pada to wtedy nie :D
  8. I am Lord

    Galeria Grafik

    Kontrast i jeszcze raz kontrast to po pierwsze a po drugie 2 kolory to mało.
  9. Grafiki do powerupów zrobione na razie 5 z nich działa.
  10. No przecież instance_place ignoruje siebie. A nawet gdyby jakimś cudem nie ignorował to można dopisać if (colizja != noone && colizja != id) i po kłopocie
  11. deptak po polskiemu
  12. obiekt_index zwraca id z drzewka obiektów a nie 0 lub 1 Nazwa obiektu: GML object_get_name(ID.object_index);
  13. Zrób tak jak ja. Nadaj kulce ruch w dół vspeed = 1; w create a w stepie GML var colizja = instance_place(x+hspeed, y+vspeed, kula); if (colizja != noone) { speed = 0; } Tylko sprity piłki muszą mieć zaznaczone precise collisions
  14. I am Lord

    Foto-galeria

    Co Nikas brał że myśli że to wata cukrowa?
  15. Kiedyś tam dałem screena że robię NewtonPonga w unity no to teraz mogę się pochwalić wstępną wersją. Docelowo gra jest na androida, testowałem ją na tablecie z jakimś starym androidem 2.x i działa bez jednego shadera. Wam na razie daję wersję web. W wersji web nie działa save i load gry więc tabelki z highscore będą puste :P NewtonPong WEB (nie wiem czy hostinger.pl ogarnie wysyłanie, zobaczymy najwyżej mnie zbanują na tym hoście) Najważniejszą zmianą od poprzedniego NewtonPonga jest tryb survival, w którym mamy początkowo 3 życia i musimy przetrwać jak najdłużej z trudnym komputerem. Wraz z upływem czasu poziom trudności rośnie. Zwiększa się szybkość piłki a co 8 poziomów dostajemy do zabawy dodatkową kulę :P Gdy w survivalu wbijemy piłkę przeciwnikowi to dostajemy +500 punktów. Wynik się zapisuje do tabel Highscore. Każda mapa ma osobną tabelkę (no ale tego na wersji web nie sprawdzicie) Zrobiłem także coś by się piłki tak bez sensu nie pojawiały jak wtedy, teraz piłki nam podaje latające po arenie jakieś ustrojstwo. To jest też zwiastun ficzera którego jeszcze nie ma tzn powerupy. Screeny z dnia 06.09
  16. Jeśli potem chcesz sprawdzać właściwości kul to nie możesz użyć place_meeting bo to nie zwraca id kolidowanej kuli tylko true lub false (jest kolizja albo jej nie ma) Więc zrób tak: GML var colizja = instance_place(x+hspeed, y+vspeed, kula); if (colizja != noone) { speed = 0; // zatrzyma się kula w której ten kod się wykonuje colizja.speed = 0; // zatrzyma się ta druga kula }
  17. http://www.gmlscripts.com/script/collision_circle_list Powinno pomóc.
  18. Z gatunku ambient/rythmic noise, cudoooo :)
  19. O żesz kurde ta latająca platforma to było pewnie coś trudnego do zrobienia :D
  20. Właśnie chciałem powiedzieć że kucofagowej contry to jeszcze nikt nie wymyślił :D
  21. I am Lord

    Rabbit 3D

    Pograłem do 17 levelu, nie mam zastrzeżeń, tylko nie wiem na czym polega zdobywanie większej ilości gwiazdek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...