Im większy depth tym później się coś rysuje. Skoro projekcje masz 1000 a obiekty mniejsze to znaczy że obiekty rysują się pierwsze a potem projekcja.
Czyli się nie pomyliłem :P
Skleiłem ci przykład jak używać interpolacji.
Pokazuję tutaj jak przesunąć płynnie kulkę z jednego punktu do drugiego
https://gmclan.org/up539_4_Interpolacja_gmx.html
LPM rusza kulką
scroll ustawia siłę interpolacji
Interpolacja to funkcja lerp():
GML
wygadzona_pozycja = lerp(pozycja_startowa, pozycja_koncowa, stopien_wygladzenia);
To jest interpoacja liniowa (wygładzenie).
Stopień wygładzenia to wartość z zakresu 0-1
Bardzo fajne textury ma pierwszy Hexen i Heretic. Ja 3 z nich użyłem tutaj: http://i.imgur.com/V4RSNDp.png
Texturki: http://www.bghq.com/textures.php?game=hexen
http://www.bghq.com/textures.php?game=heretic (to nie są wszystkie)