Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. No i dlatego wygenerowanych nijak już przywrócisz gdy nagle flush je wyczyści bo żaden obiekt go nie używał. Chyba że przed flushem je zapiszesz na dysk.
  2. Softwrap.dll to coś od aktywacji wersji pro. A ta nie jest już wspierana i nie da się tego zrobić. Ściągnij GameMaker: Studio w wersji Standard. GMS jest dużo bardziej funkcjonalny, jego wersja darmowa pozwala na to samo i dużo więcej co w GM8 pro.
  3. I am Lord

    Knights & Merchants

    Pograłem sobie 2h w te K&M takie zbyt settlersowate to dla mnie jest. Wolę szybkie RTSy.
  4. I am Lord

    Knights & Merchants

    :o Mam to na steamie nawet nie wiedziałem. Musiałem dostać w jakiejś paczce darmowej jak wpisywałem kody. Ok już czaję to gra z 98 ja wtedy PC nie miałem. Tylko Commodore64 i PSX. Jak grałem w jakąs strategię to było to c&c i warzone2100 albo Z
  5. I am Lord

    Knights & Merchants

    Dziwne nie słyszałem o tym a gram w stare gry :P
  6. Czy ten flush czyści także sprity stworzone podczas działania gry? Wygenerowane sprity? Jak tak to słabo, można ustalić jakieś wyjątki?
  7. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...ransformed.html
  8. Interface lekko stary ale wyglada fajnie :P
  9. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...cles/index.html
  10. Ale po cholerę surface. Wystarczy rysować 2 raz obiekt za innym półprzeźroczystym jak Gnysek napisał.
  11. Długo się taką animację robi?
  12. A teraz? Mp grid działa przez środek kratek a nie na rogach. GML if o_bitwa.tura=postac && zaczal=0 { with(o_drzewo) instance_destroy(); with(o_skala) instance_destroy(); with(r) { Path = path_add(); i=4 u=-1 gotow=0 Grid = mp_grid_create(0,252,20,7,64,64); mp_grid_add_instances(Grid,o_walka_przeciwnik,true); //gotow = mp_grid_path(Grid,Path,x,y,x+(i*64),y+(u*64),false); gotow = mp_grid_path(Grid,Path,x+32,y+32,ob_obiekt.x+32,ob_obiekt.y+32,false); path_set_kind(Path,true); PathWidth = path_get_number(Path)-1; other.PathWidth=PathWidth if(gotow) && PathWidth<=other.ruch { instance_create(path_get_point_x(Path,PathWidth)-32,path_get_point_y(Path,PathWidth)-32,o_drzewo); for(i=1;i<PathWidth;i+=1) instance_create(path_get_point_x(Path,i)-32,path_get_point_y(Path,i)-32,o_skala); } other.ruch-=PathWidth } zaczal=1 }
  13. Jest taka funkcja jak draw_path(path, x, y, absolute); użyj jej zamiast tych spritów bo one nic nie mówią tak na prawdę do debugowania.
  14. Chodziło o to że oryginał jest chujowy i bazowanie na takiej grze to już błąd.
  15. A jakby samoloty wyłaniały się z za horyzontu jak chmury, nie lepiej będzie? Do czego to Spectrum?
  16. Mi avast ciągle blokował GMa a w zasadzie jego kompilację. Poszedł w cholerę.
  17. Godot jest spoko, od jakiegoś czasu przeglądam jego tutoriale. Najlepsza zaleta jest taka że jest na różne platformy za darmo. W GM nie mogę robić gier na androida moduł kosztuje za dużo a w godot masz od razu.
  18. I am Lord

    Pog(R)adajmy

    W szkole na WF zawsze wybierałem siłownię zamiast grać w piłkę :D
  19. Jak ci się konsola buguje (mi też) to ściągnij sobie to https://marketplace.yoyogames.com/assets/318/scratch-pad Wtedy po prostu zamiast pisać show_debug_message() piszesz sp()
  20. Zobacz co wypluwa w konsoli show_debug_message() GML show_debug_message( string(abs(angle_difference(direction, dirt))) + " < " + string(kat) ) Wstaw przed tym ifem
  21. obj_anserw1.mytext=ini_read_real('anserws','anserw'+string(test),"Error")} złej funkcji użyłeś, ini_read_string() powinno być
×
×
  • Dodaj nową pozycję...