Mam problem chce zrobić obrót kamery według osi Z tylko że w 360 stopni a nie 180. Bo mi właśnie wychodzi tylko w 180.
Robiąc to samo z osiami X i Y w ten sposób:
w obiekcie "camera"
xf=orocket.x+cos((orocket.direction+180)*pi/180)*128;
yf=orocket.y-sin((orocket.direction+180)*pi/180)*128;
objaśnienie nazw:
- orocket (obiekt rocket) to nazwa gracza czyli obiektu na który kamera patrzy.
- xf yf to nazwy zmiennych xfrom i yfrom kamery
- *128 to odległość patrzenia na "orocket".
Widok porusza się wokoło gracza na lewo i prawo (zmienna direction) w zakresie 360 stopni a pisząc podobne kawałki kodu na oś Z ze zmienna "zdir" , udało mi się conajwyżej 180 stopni uzyskać.
Oto to co już próbowałem :
zf=orocket.z-cos((orocket.zdir)*pi/180);
zf=orocket.z+cos((orocket.zdir)*pi/180);
zf=orocket.z-sin((orocket.zdir)*pi/180);
zf=orocket.z+sin((orocket.zdir)*pi/180);
zf=orocket.z-tan((orocket.zdir)*pi/180);
zf=orocket.z+tan((orocket.zdir)*pi/180);
zf=orocket.z-cos((orocket.zdir)*pi/360);
zf=orocket.z+cos((orocket.zdir)*pi/360);
zf=orocket.z-sin((orocket.zdir)*pi/360);
zf=orocket.z+sin((orocket.zdir)*pi/360);
zf=orocket.z-tan((orocket.zdir)*pi/360);
zf=orocket.z+tan((orocket.zdir)*pi/360);
więcej nie pamiętam.
Pomóżcie !!!111oneoneone