Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. funkcja sprite_add zdaje się że ma więcej argumętów. Sprawdź sobie ją w helpie albo spójż na sam dól edytora (piece a code) czy ma więcej parametrów niż jeden.
  2. Nieźle wykonany przykład ale niepodoba mi się to lekkie cofanie w tył gdy samochód stoi. Proponuje zmienić linikę kodu w stepie: if speed>0 speed-=0.05// a jeżewli nie to samochód staje :% na mniej więcej tak: if speed>0 speed*=0.99// a jeżewli nie to samochód staje :%
  3. los = 10+round(random(6)); Edit : Znowu wyprzedzony :...(
  4. I am Lord

    Potrzeba animacji

    To kupa roboty. Jakoś nie wydaje mi się że ktoś to zrobi lepiej poszukać jakiś ripów z gier o takim żucie i zmodyfikować.
  5. Jaklub -Głos ( to chyba nie zdziwiło). Yoda - super wkurzająca grawitacja. Gnysek - jaki rzal przez RyZy.
  6. Spróbuj wycentrować sprit objekta twoj mi się zdaje że on nie trafia na punkt maską. Jak będzie wycentrowany to maska obj twoj najedzie na tego wayponta.
  7. Więc jak powiedział Shocker To robi takie cuś że obiekt po wykonaniu jakiejś akcji ( np to twoje gadanie z NPC ) przenosi się ze wszystkimi wartościami zmiennych jakie miał do innego rooma. przykład na załadowanie nowego rooma : if lol=true {room_goto(pokojLola); lol=false;} Obiekty z zaznaczonym Persistent zostaną do niego przeniesione.
  8. Jeśli dobrze zrozumiałem : w obiekcie który podąza. if x>obiekt2.x sprite_index=spr_lewy; else sprite_index=spr_prawy; Jeżeli chodzi o zwykłe flipnięcie sprita czyli lustrzane odbicie to można też tak: if x>obiekt2.x image_xscale=-1; else image_xscale=1; //sprajt musi byś obrócony w prawo
  9. Mam problem chce zrobić obrót kamery według osi Z tylko że w 360 stopni a nie 180. Bo mi właśnie wychodzi tylko w 180. Robiąc to samo z osiami X i Y w ten sposób: w obiekcie "camera" xf=orocket.x+cos((orocket.direction+180)*pi/180)*128; yf=orocket.y-sin((orocket.direction+180)*pi/180)*128; objaśnienie nazw: - orocket (obiekt rocket) to nazwa gracza czyli obiektu na który kamera patrzy. - xf yf to nazwy zmiennych xfrom i yfrom kamery - *128 to odległość patrzenia na "orocket". Widok porusza się wokoło gracza na lewo i prawo (zmienna direction) w zakresie 360 stopni a pisząc podobne kawałki kodu na oś Z ze zmienna "zdir" , udało mi się conajwyżej 180 stopni uzyskać. Oto to co już próbowałem : zf=orocket.z-cos((orocket.zdir)*pi/180); zf=orocket.z+cos((orocket.zdir)*pi/180); zf=orocket.z-sin((orocket.zdir)*pi/180); zf=orocket.z+sin((orocket.zdir)*pi/180); zf=orocket.z-tan((orocket.zdir)*pi/180); zf=orocket.z+tan((orocket.zdir)*pi/180); zf=orocket.z-cos((orocket.zdir)*pi/360); zf=orocket.z+cos((orocket.zdir)*pi/360); zf=orocket.z-sin((orocket.zdir)*pi/360); zf=orocket.z+sin((orocket.zdir)*pi/360); zf=orocket.z-tan((orocket.zdir)*pi/360); zf=orocket.z+tan((orocket.zdir)*pi/360); więcej nie pamiętam. Pomóżcie !!!111oneoneone
  10. eee filmiki nie animowane są??
  11. ta Kasa nie oto chodziło. Pewnie nigdy nic nie robiłeś w corelach i photoshopach. Ja bym pobawił się z tolerancją a kiedy będzie tego dostatecznie mało to dokończyć ręcznie.
  12. No to raczej to samo ale mu czasem nie chodzi o : nazwa_obiektu.costam :blink:
  13. Soldat w trybie przez sieć i Helbreath na polskim serwerze. Ale aktualnie serwer down.
  14. a licencje na te samochody masz?? EDIT OK ściągnęłem i ma pare błędów nieraz strzałkami obraca się tylko karoseria a nie wszystkie komponęty. Poza tym to nic nowego nie da się nimi jeździć.
  15. Proste ale czasochłonne. Zrób większy room w (settings) i wycentruj planszę. Tzn. Rób planszę od środka tyle. Ale nie polecam.
  16. I dobrze że robisz coś innego oj jak dobrze.
  17. Po 1. Nie masz viewa włączonego 2. Nie masz object following 3. Hbor i Vbor ustaw na mniej więcej 200 aha i chyba uciąłeś rooma . Zmieszałeś wartości w zakładze settings
  18. Nie no a suwaki to do czego są?. Co ty kurde odpaliłeś gma w dosie czy jak? może jesteś magiem i ci one zniknęły co?? lololololololollol
  19. Tak właśnie ja robie :D . Co do tego szajsu to jest to szajs :lol2: . Dobra dalej nie powiem bo warna dostane. ale dam ocenkę. za koncepcje 3 gw ale reszta to 1 bo mnie wkurzyło, choć w istocie to miało robić.
  20. I am Lord

    Tura #31

    Niech to miałem usterki z netem przez dwa dni, na szczęście udało mi się je rozwiązać. Niestety w tym czasie wystartowała nowa tura. Więc nic nie oddam. :.( . Ok powodzenia.
  21. Dobra winterfresh :D To co idzie coś z tym zrobić??
  22. Dawno nie zamieszczałem pytania ale teraz potrzebuje pomocy. Można jakoś w gmie deactivować (wyłączyć) tilesy które są poza ekranem?? W celu oszczędzenia pamięci bo tworze grę i przez tilesy mi się tnie. Działanie ma być takie same jake robi funkcja deacivate_region() ale tu maję się wyłączyć tilesy a nie obiekty.
  23. Zrób coś z tymi funkcjami zaczynającymi się od view_ bodajże bedą ci potrzebne view_xport view_yport view_xview view_yview chyba najlepiej będzie zrobienie tego na timelinach ale effekt bedzie gorszy niż na randomach
  24. przecierz komp mu się nie resetuje tylko chyba net nie może przeglądac. Miałem coś takiego na drugim kompie. I zrobiłem formata to pomogło.
  25. Nie zrozumiałeś chyba. On nie ma takiego pingu ja się dołącza do gry tylko jak hostuje swój server. Każdy na jego serverze ma ping 9999 i nikt nie może się połączyć nawet on. Poprostu nie może hostować przez wewn. ip. Jak byś nawet ty chciał dołączyć na jego server to nie mógł byś bo będziesz miał ping 9999.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...