Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Zmagania GML'owe - tury

    Ta i pełno warnów by poznikało. Warn powinien odejmować się tylko za 1 miejsce w ogólnych podsumowaniach. W końcu warn ma czegoś nauczyć nie?
  2. Gm 6.1 nie ma funkcji > draw_text_sprite() a to na niej opiera się przykład
  3. I am Lord

    Zmagania GML'owe - tury

    Pomysł jest dobry liga24 będzie dla tych słabszych i bez żadnych nagród a ta dla dla pro z odejmowaniem warnów. Pewnie i tak nikt nie robi następnego modułu ligi skoro z tamtym był duży problem. PS: a co jak ja bym -warna wygrał :D odejmijcie mi... ...och nie możecie bo ich nie mam xD.
  4. Gm uciągnie 2D mmo ale nie 3D bez pomocy jakiegoś dobrego silnika np. U3D. http://ultimate3d.org/ silnik http://forum.ultimate3d.org/index.php? forum
  5. Jak mamy pomóc skoro nie podałeś ani żadnego kodu ze swojej gry ani linka czy chodź by nazwy przykładu tej "jakiejs gry mmorgp" nie jesteśmy przecież jasnowidzami.
  6. Do takiego rzutu bardziej anime pasuje niż ten styl rysowania, ale to może tylko mi się tak wydawać.
  7. Animowane, znaczy co te zębatki sie kręcą?
  8. Właśnie to może troche popsuć gre.
  9. Pierwszy nowy uzytkownik na którego się nie denerwowałem czytając posty xD.
  10. Oła Labirynt Fatal error: Call to undefined function: getallheaders() in /var/www/sites/yoyo.pl/k/n/knightwars/class/quests_class.php on line 52 podczas zwiedzania labiryntu xD
  11. GML draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol, maxcol,direction,showback,showborder) - dzięki tej funkcji możesz rysować pasek energii (lub inny pasek przedstawiający pewną wartość np: uszkodzenia). Wartości (x1,y1,x2,y2) określają całkowity rozmiar paska. Amount określa, ile procent wypełnienia całego paska stanowi 100% całej energii. Backcol jest to kolor tła paska. Mincol i maxcol określają kolorystykę paska, zależną od wartości zmiennej health ale wtedy, kiedy wartość amount znajduje się w przedziale od 0 do 100. Uwzględniając amount, te kolory będą się zmieniać. Możesz np: zrobić przejście z koloru zielonego (gdy gracz posiada dużą ilość energii) do czerwonego (gdy tej energii jest mniej). Direction określa kierunek, w którym rysowany jest pasek energii . 0 oznacza rysowanie od lewej, 1 od prawej, 2 od góry a 3 od dołu. Showback określa, czy backcol ma być ignorowany, a showborder definiuje, czy cały pasek ma być obramowany czarną obwódką. DOKUMENTACJA
  12. @up Zwrócony w lewo to co innego niż lecenie w lewo. Po GML direction=lufa.direction daj w stepie GML image_angle=direction
  13. Wkurzają mnie jedynie te super długie funkcje u ciebie. U3D też ma długie ale nie aż tak.
  14. Ścieżkę do pliku podaje się w "" dlatego ci warcrawt niedziałało.
  15. i ja też ale raczej to się nie uda bo U3D robi wiele autorów no i te szadery. mmmmm miodzio.
  16. Nawet niezła graficzka ale rozmiar obrazka pozwala na zrobienie postaci w wyższej rozdzielczości (tzn. na tej postaci są bardzo widoczne pixele), i toporek odstaje od reszty.
  17. Tutaj zrobiłem to samo https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11214&st=30 (patrz dziury po wybuchach) ale nie wiem czy się przyda bo na surkach.
  18. do tego służy lengthdir_x lengthdir_y albo po prostu zwyczajna trygonometria
  19. Nawet fajny ale tego nie przebija https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...&hl=shadows
×
×
  • Dodaj nową pozycję...