Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Skoro jesteś dobry w generatorach to może dał byś radę zrobić generator wyglądu planetek w osobnej aplikacji, który by surface zapisywał do pliku png potem mógł byś wprowadzić do niego ręcznie poprawki.
  2. I am Lord

    Almora 0.7.6B

    Lol kto normalny do takich dużych gier jak aliensy i almora korzysta z wbudowanego edytora.
  3. łapcie efekcik graficzny :D https://gmclan.org/up539_4_supernowa.html scrollem można to scalować, wszystko się ładnie płynnie porusza. Edit: Bawiąc się ustawieniami i modyfikując sprit takie coś wyszło: (to akurat nie było by w grze przydatne bo 100 spritów jest ale fajnie wygląda.)
  4. Ja bym to zrobił tak: GML if ( mouse_wheel_down() ) zoom -= 1; if ( mouse_wheel_up() ) zoom += 1; var _diff; _diff = actual_zoom - zoom; actual_zoom -= (_diff)/3 https://gmclan.org/up539_14_p_ynna_zmiana_warto_ci.html Edit: zrobiłem tym sposobem ładny efekt graficzny, jakąś super nowę czy coś, może ci się przyda https://gmclan.org/up539_4_supernowa.html
  5. próbowałeś tak? GML if przyblizenie==zoom_ukl { //nic tu nie ma } else { if przyblizenie > zoom_ukl { przyblizenie-=0.1; } else { przyblizenie+=0.1; } } Chodź to w sumie nie powinno mieć znaczenia ale warto spróbować. Tu jest dla mnie niejasność, najpierw mówisz że wartości oscylują 53, 53.1, 53, 53.1 a dalej dodałeś że dzieje się tak z każdą kolejną wartością czyli jednak nie oscylują tylko spadają poprawnie?
  6. what? GM nie ma takiego errora. Jak podałeś złą nazwę albo GM nie może rozpoznać rozszerzenia to nie wywala żadnego errora tylko zwraca -1. sprawdź w debuggerze jaką wartość sprite_index mają te obiekty, jeżeli -1 to nie znalazł ci pliku
  7. Ciekawa ta gra, ale AI trochę failuje.
  8. Coś się tu nie zgadza, skoro w create o_controler wykonuje się kod z pliku: pl=true eng=false hud=true to te zmienne także muszą być na liście, którą wyżej podałeś ale ich nie ma. To może oznaczać że ten twój cały plik się nie wykonał ale wtedy draw by sypał błędami o nie zdeklarowanych zmiennych. Więc nie mam w sumie teraz pojęcia o co chodzi. Edit: Dobry obiekt podglądałeś? I czy w opcjach masz zaznaczone "Treat unintialized variables as value 0"? jak tak to odznacz.
  9. W debuggerze wejdź w tools>show local variables> o_controler i sprawdź czy coś nie zmienia ci tych zmiennych hud, eng, pl i na wszelki wypadek jeszcze sprawdź czy visible się nie ustawia na false;
  10. jak ty nie postawiłeś tego obiektu co ci deklaruje tą zmienną.
  11. Problemem jest ten kawałek kodu wywoływany wielkorotnie: GML sprite_set_alpha_from_sprite(sprite_light,sprite_light) sprite_set_alpha_from_sprite(sprite_flashlight,sprite_flashlight) Raz zmodyfikowany w ten sposób sprit już taki zostaje. Za każdym razem to się wykonuje gdy tworzy się object_lighting_engine, w efekcie po przejściu do rooma sprit jest ponownie modyfikowany i tak w kółko. Musisz zablokować wykonywanie tego np. tak: stwórz nowy pusty room ( musi być pierwszy ) w jego creation code wpisz GML global.once = false; room_goto_next(); a create object_lighting_engine zmodyfikuj w ten sposób GML if ( !global.once ) { sprite_set_alpha_from_sprite(sprite_light,sprite_light) sprite_set_alpha_from_sprite(sprite_flashlight,sprite_flashlight) global.once = true; }
  12. Chyba się wyłączy jak dasz view_object = noone;
  13. Jeżeli woda jest statyczna to użyj tego co dałem wyżej.
  14. I am Lord

    Galeria Grafik

    Kwadrat może i znikł ale wciąż widać jakąś linię dzielącą czoło w pionie.
  15. to powinno cię przekonać jak ona jest skuteczna https://gmclan.org/up539_4_deaktywacja.html obiektów w roomie jest 10000
  16. Jak to nic nie robią? Każda instancja nawet jak nie ma żadnych eventów i tak wykonuje co step*ilość włączonych viewów, funkcję draw_self();
  17. Teraz robię taką mini nawalankę: https://gmclan.org/up539_4_AX_type.html jest już prawie ukończona, zostało tylko dorobić shopa broni i może przeciwników. sterowanie: wsadem lub strzałkami, strzela się: 'J' 'k' lub 'Z', 'X' a do shopa wlatuje się po naciśnięciu 'H' gdy napełniony jest pasek hyperspace moje Highscores
  18. nie słyszałeś o kanale alpha? sprity w GM są w formacie png, które to posiadają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...