Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Czy chodzi ci o takie płynne przejście z wartości aktualnej do maxymalnej a nie natychmiastowe? Jak tak to w moim uploaderze zamieściłem przykład jak takie coś wykonać https://gmclan.org/up539_14_p_ynna_zmiana_warto_ci.html Kod jest prosty: GML (step) var _diff; _diff = wartosc_aktualna - wartosc_ustawiona; wartosc_aktualna -=(_diff) / modyfikator_szybkosci_zmian
  2. w room creation GML if(background_exists(global.bg)) background_delete(global.bg) global.bg = background_add(working_directory+"/b1.png",0,0); background_index[0] = global.bg; background_visible[0] = true; Gdzieś wcześniej najlepiej w osobnym 1 roomie inicjującym grę zdeklarować tą zmienną globalną bg
  3. Popraw w stepie ostatnią instrukcję na: if ( alarm[0] <= 0 ) alarm[0]=room_speed
  4. Ta ale kupując HTML5 i chcąc mieć studio i tak będziesz musiał za niego zabulić tylko że będziesz miał zniżkę, więc wnioskuję że lepiej poczekać na studio i mieć all in one.
  5. I am Lord

    Galeria Grafik

    Przecież to Bedzioma jest.
  6. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zdecyduj się czy chcesz robić to grubym pixelem czy nie bo teraz wygląda to słabo.
  7. Zamiast UE3 wpisz UDK bo tamto jest edytorem w którym można było robić mody do UT a UDK to dev kit na silniku UT. Jeszcze Crytek udostępnił CryEngine > http://mycryengine.com/
  8. 1. Wejdź w edycję rooma zakładka settins > creation code i tam wpisz GML global.maxPunkty = 100; To będzie wymagana ilość punktów do przejścia w next level. Teraz zrób nowy obiekt i nazwij go np kontroler w jego create wpisz GML global.punkty = 0; a w step GML if ( global.punkty >= global.maxPunkty ) room_goto_next(); Obiekt kontroler postaw w roomie tym i następnych.
  9. Bedziom różnica pomiędzy place_free a empty jest taka że free działa tylko dla obiektów solid a empty dla każdego.
  10. Od czasów GM4 składnia ani trochę się nie zmieniła, różnice pojawiają się tylko sposobie używania funkcji, niektóre usunięto inne dodano lub zmodyfikowano.
  11. Podejrzewam że i tak na to samo wyjdzie jak się kupi studio zamiast html5 + studio.
  12. I am Lord

    Foto-galeria

    @up i co poczułeś się teraz spełniony czy jak?
  13. No więc, któreś z powyższych zadziała.
  14. To do begina ostatecznie draw. Jak i to nie pomaga to najwidoczniej nie zrozumiałem pytania.
  15. Nie wiem czy ktoś słucha tutaj EBM ale wrzucę. Jeden z moich ulubionych utworów tego gatunku. Trochę kijowa jakość na tym filmiku. EDIT: To też od nich jest dobre, trochę dubstepowe
  16. Wow, to chyba najładniej ci wyszło.
  17. Ja zmieniam rozmiar okna: GML window_set_region_scale( 0, true ); view_wview = RESOLUTION_W; view_hview = RESOLUTION_H; window_set_size( RESOLUTION_W, RESOLUTION_H ); window_center();
  18. Oco chodzi z czarną butelką, coś mi ten lekarz nie chce jej przyjąć.
  19. a co to za różnica skoro lenghtdir_x jest tym samym co cos(dir)*length a lengthdir_y to sin(dir)*lenght ?
  20. Wzięte z mojej starej gierki: GML // sprawdzamy czy gra zostala uruchomiona z parametrem -t tj. z edytora czy normalnie if ( parameter_string( 1 ) == "-t" ) room_goto( r_testlevel ); else room_goto( r_menu );
  21. Ty nie przesuwasz obiektu tylko nonstop co każdy step tworzysz nowy. By ustawić pozycję obiektu zmieniaj zmienne x i y. GML (objPopup step) x = (view_wview/2) - 12)+view_xview; y = (view_hview - 77)+view_yview;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...