w room creation
GML
if(background_exists(global.bg)) background_delete(global.bg)
global.bg = background_add(working_directory+"/b1.png",0,0);
background_index[0] = global.bg;
background_visible[0] = true;
Gdzieś wcześniej najlepiej w osobnym 1 roomie inicjującym grę zdeklarować tą zmienną globalną bg